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マナ追加とスキル

このゲームの計算式は端数切り上げが基本。
ジェムを消した時のマナやダメージも例外ではなく、
0.01でもあれば1と見なされる。
以下の表は最も頻度が多い3個消しをした時に得られる量の上昇具合を示した。
スキル追加%所得マナ
003
154
8365
20676
501017
831348
116 ?1679
150 ?20110
183 ?23411
216 ?26712
249 ?30013
次にアワードを考慮した時どれだけ上げれば良いか示した。
スキルアワード8ナイト20ナイト50
地力0+2=286201850
炎力4+2=642161446
風力082050
水力261848
バトル6+2=820141244
カニング4+2=642161446
モラル17+3=20003033
+xは5択の騎士団の数値。
特化はせず1でも多く上げるなら5択はシリアのモラル3が良い。
スキルの上がる装備(ルーン)を使用するなら突き詰める場合考慮したい。
レベルアップで2~3pts必要なスキルは寺院で上げると最終的に総合値が多くなる。

お勧め魔法アイテム

名称条件値段効果
ラムの兜炎2625ダメージを3以上与える度に、2ダメージ追加。
骨の首飾りLV10812ダメージを12以上受ける度に、赤ガイコツを2つ作成。
帝国の兜モ5960ダメージを1受けるごとに、20%の確立でそれ以降の2以上のダメージを防御。
エルフの兜地1212355以降のグリーンマナ1つにつき、地耐性を1%増加。
髑髏のサークレットLV101260自分のターンの度に、50%の確立でガイコツをフィールドに追加。
名称条件値段効果
ミラーアーマーバ4580ダメージを2以上受ける度に、敵に1ダメージ与える。
死のかたびら地51020ダメージを8以上受ける度に、赤ガイコツを作る。(最大各ターン3つ)
魔法使いの布地101450ダメージを2受ける度に、敵の全マナを2づつ減らす。
エルフの鎧地10189080%の確立で、1ダメージ防御。ダメージを2以上受ける度に、グリーンマナに2追加。
ミノゴスの鎧2以上のダメージを受ける度に1防御。地耐性が15%増加。
武器
名称条件値段効果
エクター卿の剣経験値を得ると50%の確立でガイコツを作成。ダメージを2与える度に、1ダメージ追加。
グレートアックスLV10480ダメージを5以上与える度に、50%の確立でターンボーナス。
グレイトマングバ10680ダメージを3以上与える度に、敵のレッドマナを0にする確立が25%増加。
デュゴッグの棍棒ダメージを与える度に、20%の確立で12ダメージを与える。
エリックの弓ダメージを1追加し、ダメージを3以上与える度に、レベル8毎に1ダメージ追加。
ネクロマンサーの杖風121100敵が呪文を唱える度に、敵のグリーンマナを半分にする。
ファイアーウォーカーの杖炎81200炎耐性5%増加。ダメージを3以上与える度に、レッドマナ8につき1ダメージ追加。
氷の杖水81330ダメージを2以上与える度に、敵がターンを失う確立が、ブルーマナ1につき1%増加。
黒い杖LV101430マナ累積が最大値まで溜まった状態でダメージを3以上与えると、各マナごとに4ダメージ追加。
ホーリーランスモ121800ダメージを3以上与える度に、イエローマナ7につき1ダメージ追加。
悪魔のランスモ121800ダメージを3以上与える度に、所得グリーンマナ7ごとに、1ダメージ追加。
フロストブレイド水101950フィールドのブルージェム2個につき1ダメージ追加。
フレイムブレイド炎101975フィールドのレッドジェム2個につき1ダメージ与える。
レッドアックスの斧炎力と炎耐性に5追加。ダメージを3与える度に、2ダメージ追加。
アクセサリー
名称条件値段効果
勝利のホルン無し320戦闘に勝つと所得経験値に50追加。
幸運の石無し345カニングに6追加。
天国のオーブモ5750イエローマナの半数分、風耐性が増加。
氷のホルン水61485ダメージを3以上与える度に、ブルーマナが20以上あると5ダメージ追加。
最後のトロールリングLV131880所得ブルーマナが12以上あると、ターン毎に体力3回復。
アークリッチの指輪地202400経験値を3所得する度に、全マナを2づつ所得。
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