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旅立ち

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管理者 巫女さん
開設日 2001/11/06
11式

良いお年を

さようなら卯年、ようこそ辰年。 今年は兎のように震え上がる年だったけど、 来年は竜に震え上がる年なんだろうなあ。

もう、戻れない。 陳腐な楽しさを味わっていただけの軽くて薄っぺらいあの頃には戻れない。

17:14 2011/12/31

年末企画アクセス解析

年間の統計が出せないので目コピ。
OS編
OS9月10月11月12月
Windows XP165118230181
Windows Vista1413922
Windows 7871112
Windows 20000200
Linux4000
Macintosh OSX3002
Android2026
Wii1001
BlackBerry0100
WAP0010
未だに根強いXP。7とアンドロイドがジワリと増えている。 ページによっては横解像度を取るデザインになっているので見難かったらすみません。

検索エンジン編
検索エンジン9月10月11月12月
google123312
yahoo4637
完全に2強。いい勝負をしている。 ネット黎明期はgooの時代や、前の情報統制?の時にMSNの時代キターとかあったが。

ブラウザ編
ブラウザ9月10月11月12月
Internet Explorer 7.0876912198
Internet Explorer 8.046445478
Internet Explorer 6.05404
Internet Explorer 9.041269
Firefox21112
Opera1665717
Chrome1321111
Google54127
Safari3002
Android2026
Sleipnir0200
新興ブラウザはバージョンアップが激しいのでバージョン表記は割愛。 XPはIE8までしか使用できないのでそこで分断。IE7を勝手に入れられてそれっきりなのも多そう。 他のブラウザは軽量だが機能が一長一短なのでバラけてるか。

解像度編
1024×768146
不明25
1920×108020
1280×102418
1366×76817
1280×80011
1680×10508
1280×9604
1440×9003
1600×9003
1024×6003
320×2401
面倒くさくなってきたので12月のデータのみ。 相変わらず1024×768が圧倒的。 それ以外は殆どワイドモニターと言う結果。 これも時代の流れかな。

検索キーワードは流石に拙いので少しだけ。 犬若なずなは可愛いけど壁紙はなくてすみません。 アルカナのブログパーツで引っかかるみたい。 PC版のアルカナだと?多分クラック版だと思うけど会社が泣くので製品版を買いましょう。 と言うかぱっと廉価版を出してくれないと中古買ってしまい結局変わらない気が。 ゴーバケーションのウロボロス山道が凄いらしい。 フォルツァ4のブローオフの音は、 ストリートがシューでスポーツがシュルルルルでレースがピシューーーみたいな感じで、 シングルとツインターボでの音は変わらないかな。 スカイリムのレッドガードのキャラクリが難しいらしいが、前作はブレトンばっかだったのでなんとも言えず。 アフレイドギアの攻略と言うか答えその物だけど良かったのだろうか。 アナザは買って満足してしまった。

4:43 2011/12/31

FM4

やっとワールドツアーを完了したのでレビュー。

グラフィックがレンダリングの改良で遠目からだと実写と思うほどになり、車内視点の質感も向上。 XBOX360の性能を一台のクルマに注ぎ込むオートビスタモードは、 異常なまでの作り込みのクルマを隅々まで舐め回したり乗り降りできる他、 ボンネットを開けてエンジンルームを見たり可変ウイングを動かしたりと、あらゆるギミックを自由に動かすことができる。 様々な解説も聞くことができ、ジェレミーの毒の効いた解説は必聴。 ハリウッドスタイルと呼ばれる視覚効果でスピード感がアップしたが、 視点を下に傾けて視野を広くしただけなら切れるようにして欲しかった。 レース中の車内が暗くてタコメーターが見難いのが気になる。 一部のコースでは異なる時間帯を選ぶことができるが、 どれも太陽が眩しいのが減点。 もともと眩しかったコースが昼に出来るようになったのは良いが。 HUDが白い文字なので見辛く、タイム表示がトータルタイムだけ大きい意味不明なデザイン。 アンチエイリアスが劣化してフェンスやガードレールのチラツキが気になるようになり、 バックミラーも負荷が多い場面で処理落ちするようになったが、 メイン画面を60フレームで安定させるには仕方が無いのだろう。

挙動はタイヤメーカーピレリの協力でより精度が高まった。 タイヤの捩れも効果的に働くようになり、 雑なカウンターをすれば忽ちスピンする。 車体の揺れも画面に反映されるようになった。 振動でどのタイヤが滑ったり捩れているか手に取るようにわかるのも素晴らしい。 腕に自身がなければアシスト機能を自由にカスタム出来るので誰でも運転できる。 マッスルカーがどれも同じ挙動でズルズルなのが苦痛。

サウンドもエンジン音にエフェクトが掛かり迫力が増したがどれも似たような音に感じる。 スキール音もシャワシャワ鳴る感じが微妙。 クラッシュ音もリアル過ぎた前作に比べ変になった。

レースモードもトップギアボウリング、マルチクラス、トラフィック有りの1vs1、オートクロス、トラフィックのオーバーテイク、ライバル等のレースに囚われない変わり種が増えたが、 前作で一番面白かった超ロングコース一周バトルが消えてるのが残念でならない。 しかもアマルフィのロングコースはリストラ…。

車種は異様にマッスルカーが増えた以外はまだまだ足りない。 AW11は非常に嬉しいが、スズキが増えたのにスイフトが無いとか、 240SXも出来れば180SXの後期が良かったし、R30スカイラインRS-Xはいつ来るのか。 昔ラリーで活躍したスターレット、ファミリアGT-R、パルサーGTI-R、カローラ、マーチR等のラリーベース車も充実して欲しい所。

様々な改良があったがシステムで気になっていた部分が変わっていない物があるのが残念。 リワインドが5秒単位なので戻り過ぎたり戻らなかったり、スタート直後とバグで使用不可になったり中途半端。 検索機能が微妙なままでレースに必要な車を探すのが大変。乗り換え履歴もない。 AIが車の性能を合わしてもトップがぶっちぎるドラマのない展開。 ゴースト保存時に相変わらずカクツクどころかセッティング保存時も止まるように。 座席調整ができない。

22:24 2011/12/28

近況

今日黄色い鼻水が出る程度の風邪気味。 夢は見ているのに僅かしか覚えていない。 ニッキ飴で舌が少しでも硬いものに当たると痛い状態が続いていたが、 やめてから大丈夫なくらい回復してきた。 虫歯が転移していた、これは拙い。

16:57 2011/12/28

購入物

XBOX360用の250GHDDを購入。 今まで20Gと言う非常に少ない容量でやりくりしてきて、 序盤は2本インストールできてたので問題なかったが、 フォルツァ3からディスク2の容量が食われDLCでも食われ、 ゲーム自体も容量いっぱいに詰め込むようになり一本入れれれば良い方。 末期の空き容量は20Mだった。

23:36 2011/12/26

購入物

センコロ2とプロジェクトシルフィードを購入。 デススマ2の廉価版が出ていたのに気づいたが金が足りなかったので見送った。

旋光の輪舞DUO

対戦格闘シューティング。 見下ろし視点に二機の機体が表示されてドンパチする。 システム的にバーチャロンやサイキックフォースが近いか。 攻撃はメインとサブと弾幕技がありダッシュ中やガード中に出すことで特性が変わり、 残弾を示すサークル内なら近接攻撃が出せる。 弾幕技にはコマンド入力技もあり今作は←→と一回転に統一されたので覚えやすくなった。 今回はパートナーが選択できるようになり、 機体性能変化や支援攻撃やボムの特性が異なる。 ストーリーモードはノベル形式になり、今回の事件が色んなキャラの視点で書かれて隅々まで知ることができる。 音楽も相変わらず良く世界観にマッチしている。

対戦のテクニックが多いにも拘わらず全く説明がない。 知らないと勝てない差が付くだけに初心者の配慮が足りなく感じる。 トレーニングの設定を記憶してくれない。 キャラ絵の選択が無くなりB.O.S.S.モード発動時のこの姿を拝めーみたいな事が無くなり寂しい。 ストーリーモードの立ち絵や一枚絵に酷い物がある。 コマンド技がちゃんと入力しているのに出ない事がある。 近接で妙に長いものがあったり、撃破時の妙に長い間や効果音の迫力がなく爽快感がない。

始めたての時は使いやすいキャラが強キャラ、 テクニカルキャラが弱キャラと言うのは良く有るが、 三条忍のメイン武装が連射しているだけで初心者からボスまで薙ぎ払えるチート性能な上に、 キャラは容姿端麗で文武両道と言う最強っぷり。

21:34 2011/12/20

SCV

12/22 21:00 USTREAM: バンダイナムコゲームス 公式 Ustream チャンネル: バンダイナムコゲームスが実施するイベントや番組などを配信する公式チャンネルです。. ... 毎回音量小さすぎで全然聞こえないのに、今回はサウンドメインなので心配。

8:52 2011/12/20

購入物

ニッキ飴3袋、わさびふりかけ、滑り止めキャップ、 縞パンっぽいマイクロファイバークロス、こどもショーツの猫のプリントが可愛かったので購入。 勢い余って人間辞める領域。 百円ショップの品揃えは素晴らしいね。 だた、100円の縛りで厚手のオーバーニーソや中間のショーツがないのが残念。

Xbox360

友達の家で先行体験したが、新しいメニューが全部横に並べたせいでアクセス悪すぎ。 上下で済んだものをLRを使わせるようにしたのは改悪。 そう分けるか…と言う感じだし、詰めれば一画面にも収まりそうのも外人のセンスはよく分からん。 しかも幾つかの表示は前のままという手抜き。 そして銀銃が半額セールだと…。

8:28 2011/12/17

アリエッティ

ぴっちりワンピ萌えー。 重装備でガシャガシャ歩いてるのはモンハンを思い出す。 ラストの共同作業はトリコが影響を受けたのだろうか。 釘の道を行くシーンは夢に見たような記憶がある。 あの時は突拍子な展開だったので書き留めなかったが。 意味もなく一喜一憂もしたし。

23:43 2011/12/16

野田

12/24 夜11:30。
野田ともうします。シーズン2

20:34 2011/12/15

ACV

4Gamer.net ― 「ARMORED CORE V」3時間にわたるUstream生放送を12月16日21:00に開始。“全彈発射”をキーワードに,最新情報を含めたさまざまな内容が配信に

16:26 2011/12/13

夢日記

今から話すことは子供の頃に見た夢だが普段は前に見た似たような夢を見ているのに、 これだけ一度しか見ていなく近未来的な展開が非常に印象に残っている。

ある日、日が出ている時に外を歩いていると突然重力が非常に少なくなる異常事態が発生した。 響き渡る悲鳴やどよめき。 自分はこの異常に直ぐ様適応しハイジャンプを繰り返して辺りの状況を見て回っていた。 交通事故や列車の事故が多発していた場所は騒然としていたが、 そうでない場所は皆が慣れてきたのか空高くジャンプしたりとこの状況を楽しむ人達も現れた。 しばらくして重力の異常は戻る。

この一件で反重力技術が飛躍的に発展するがアメリカが使用を制限。 国内を含む世界中で反発を受ける。 それ以外の科学技術も大幅に発展した影響か経済の根幹が崩壊。 政治も変わらざるを得なくなる。 あらゆる物価が安くなる。 MSとソニーのゲーム機の次世代機が出て間もなく、 互換性を持たせた統一ハードが登場。 が、ソニー版の初期ロットに不都合が見つかる。 次世代機争いに苦戦した任天堂は統一ハードに宣伝目的でソフトを供給する。 反重力フィールドを使用した遊びが登場し、脳波か何かで自由に上昇下降ができる。 ビルの壁の一面を取っ払って直接飛び降りてアクセスできる場所も登場。 ロシアが秘密裏に月を調査しアメリカの国旗はなかったと発表し世界中を騒然とさせた。 アメリカはロシアは嘘を付いていると言って、ちゃんと国旗はあるキャンペーンを開始。 在るのか無いのか、本当か嘘かが入り混じり泥沼の展開に。 治安は個々の事件の派手さが増すが関わらなければ安全。 音楽は雑音の域に達し合法ドラッグ同然の効果が得られ、クラブで延々と演奏されている。 働きたい人が働き、遊びたい人が遊ぶ世界。 メイドロボットが登場するが嗜好品扱いなので高め。 容姿はドールよろしく多種多様に充実。 人間と変わらない高性能AIで日々のお世話をさせたり、仕事をやらせれば勝手に稼いでくれて正に錬金術。

1:45 2011/12/09

購入物

エバーブルー2:サバイバルダイビング。 海中よりも沈没船の探索がメインで、 一人称視点の閉塞感の中でどれだけお宝をサルベージできるかのトレハン要素が強い。 回収したり重量オーバーをするとHPが減っていき無くなると当然死ぬ。 沈没船の中では出入り口まで行かないと外に出られないのでピンチの時に迷子になるとヤバイ。 時にはお宝を捨てて命からがら脱出するケースも。 今作から獰猛な魚等に襲われるようになり緊張感が更に高まっている。 写真に取った魚を水族館に入れたりとのコレクション要素や、 クリア後の要素も充実している。 些細な依頼から伝説に迫るストーリーも徐々に探索範囲が広がる感じが良い。 話は前作の続きだが構成は似ているのでどちらからでも始められる。

悪代官2:トラップハメゲー。 自らが悪代官となり用心棒を雇ったり罠を仕掛けて、正義の味方を返り討ちにする。 相変わらずシュールなオープニングに新キャラが追加。 罠を組み合わせてコンボで倒した時は爽快。 幕間の茶番も相変わらず面白い。 正義の味方のパロも時代劇の枠を超えているらしい。

20:51 2011/12/02

筑波TT

GT4
車名 馬力(PS) 車重(kg) タイヤ タイム
トヨタスープラRZ'97 330 1510 S3 1'01.721
スバルインプレッサセダンWRX STiスペックC'04 326 1370 S3 1'02.748
ホンダNSX TypeR'02 295 1270 S3 1'01.470
日産スカイラインGT-R V・スペックII Nur'02 341 1560 S3 1'02.120
三菱ランサーエボリューションVIII MR GSR'04 326 1400 S3 1'02.512
マツダRX-7スピリットRタイプA'02 297 1270 S3 1'01.734

FM4
車名 PP 出力(kW) 車重(kg) タイム
2005 NSX-R 515 216 1270 1'04.198
1997 RX-7 441 195 1284 1'07.240
2008 Lancer Evolution X GSR 476 227 1540 1'06.663
2002 Skyline GT-R V-Spec II 503 244 1560 1'05.764
2005 Impreza WRX STi 498 232 1504 1'05.460
1998 Supra RZ 461 239 1510 1'06.354

0:13 2011/12/02

ゼルダ買い逃し

どうせ買うならリモコンプラスが付いてくる25周年パックが良かったが、 気がついたら発売されどこにも残ってないでやんの。 あの時はガーヒーで頭が一杯だったからなー、 しょうがないか。

0:41 2011/11/30

まゆら復活

更新終了して結構経ったが知らぬ間に復活していた。 これは暫く読みふけるしか無い。 マユログ〜Digital Witch Mayura Blog

1:40 2011/11/25

SCV

『ソウルキャリバー開発室。』第2回放送が2011年11月22日の午後10時から配信開始 - ファミ通.com 今回は気になるキャラクリがメイン。

使いやすいパーツが増えた感じだが、 キャラクリ対戦はデータが飛んでお流れ、 全体的に音量小さくて何も聞こえない。 テストしてないと思えるほど延期したほうが良かったレベル。

18:53 2011/11/22

購入物

リッジレーサー7。6をベースにコースやチューンが追加された。 コースはリッジのイメージに合わないジャングルと遺跡コースとアジアの都市。 チューンはエアロ、エンジン、サス、タイヤ、ニトロなどで最終的には数タイプの中から調整という感じになる。 ホイールを変更する時に表示に隠れて見辛い。 車種も一新されたり追加されたような感じがするが古いのを覚えてない。 メニューでの曲が眠気を誘い、車の環境マッピングが微妙なのでおもちゃに見える。 無駄に多かったレースもグランプリ、コネクション、スペシャルレースと纏められたが、未知の領域を開拓していく楽しみは無くなった。 右スティックに何も割り振れないのが不便。 タコメーターがメーカー毎に違うのが良い。 他作品の企業等がメーカーとして登場するのが嬉しい。 エアロにアークバード、ニトロにゼネラルリソース、カラーにニューコム。 ウロボロスのマークが描かれた航空機は色んな意味でヤバイ。

ラクガキ王国2。自分の書いたラクガキで冒険するアクションRPG。 脚の描き方一つ取っても本数や太さと長さで、動き方や移動速度、攻撃の種類や威力が異なる。 よく予想していない動きになって面白い。 小さい足場しかない場所に敵がいたり、いきなり攻撃される場合があったりと鬼畜な場所が結構ある。 着地した時に滑るので難易度に拍車が掛かっている。 カメラワークが悪く道沿いに補正されないし、狭い場所が多い割に手前に壁が来た時に見下ろしズームになり最悪。 木などの障害物も透過されないので常にカメラ位置も調整しないといけない。 素早い敵は捉えるのも難しい。見上げる事が出来無いのも意味不明。 声優が割りと豪華で、ざっくりとした主人公の性格で話も結構面白い。 このゲームこそネットワーク対応してキャラのやり取りをしたい。

2:50 2011/11/22

SCIVキャラクリ

アコライト プリースト マーチャント アーチャー ロードナイト 忍者

0:33 2011/11/18

SCIVキャラクリ

東方戦隊ゴレンジャイ
博麗霊夢 巫女レッド
お祓い棒を忘れて来たため、その辺にあった猫じゃらしを武器に流用。 巫山戯ているような掴み所のない技は相手を翻弄させるが、 本人は至って真面目に戦っているつもり。
霧雨魔理沙 普通ブラック
力こそパワーを信条にゴリ押し戦法を好み、幾多の通りすがりを巻き添えにしてきた。 ムダを省くことは寧ろエコだと悪びれる様子もない。 最近の口癖は「箒も立派な武器なんだぜ」。
十六夜咲夜 メイドブルー
最近はご主人様に敬意を払う事を忘れ、 寧ろ養っているので自分の方が立場が上だという事に気づいたスーパーメイド。 いつも危なくなると時間を止めて遠くへ逃げてしまうが、 勝利のポーズの時にはちゃっかりいる。
魂魄妖夢 庭師グリーン
妖夢なだけに用務員のごとく雑用を押し付けられている。 植物を刀で切り落としてきたが、 先日焼肉に使用してみたところなんとも言えない感覚を覚える。 それ以来ストレス発散のために夜な夜などうでもいいNPCを求めて深夜に徘徊するようになったとか。
小野塚小町 死神アクア
普段は魂を運ぶ船頭だが暇になると副業の運び屋を行う。 ブツの中身を知ってはいけない等厳しい自分ルールを課しているが、 それが仇となって面倒な事件に巻き込まれる事が多い。 今回もソウルエッジの欠片を運んだことで騒動に巻き込まれることとなった。 実はどちらも青系統のメイドとは仲が悪く、 顔を合わす度お前が黄色になれと口喧嘩を繰り広げている。

11:11 2011/11/11

こたつ

早朝が寒いのでこたつを組み立てた。

14:07 2011/11/10

オンライン

人の居る時間帯に起きてられなくなった。 オンライン生活もそろそろ潮時か。

19:09 2011/11/09

SCIV

アシュロットの魅力にハマり練習して見ることに。 素晴らしいデザインなのに、本作のみにしか出ないのが悲しい。 モーションはアスタロスと同じだけど大きさが違うので対応は実質別キャラらしい。 今までCPUによく効く1[A]A連発にしか使ったことがなかったけど、 コンボが色んな技から繋げられるから結構面白い。

プラクティスで一通り練習したのでオン戦へ。 結果は他のキャラと変わらん勝率。 単発だと見切られやすいし相手はこちらの上を行く手を打ってくる。 やはり2択とこの状況はこの技というのを覚え無いと簡単には勝てない。 何故かまた2連勝したりもしたが。 アスタロスでわかりやすい使い方を2戦だけ実践してくれた人がいたけど、 リプレイを取れないのが残念。

100戦の実績に近づいた頃、直ぐ取ると良くないような嫌な予感がした。 しかしもう少しと言う事もあって欲望に負けてやってしまった。 目前となった時それは起こった。 他の人も全く歯が立たない位無茶苦茶強い人が現れて、 KOFのキャラクリを順番に出してくる徹底振り。 ぶるボッコに遭う中、解除してなんとも言えない気分に。 解除したので退散したが続けていたら50枠フルに使って見せられたのだろうか。

17:09 2011/11/07

熱帯

ソウルキャリバーIVを実績集め序にオンライン対戦したら、 当然強豪揃いで稀に勝てれば良い方。 ヒルダ使い、ティラ使い、シャンファ使い、ロック使いと激戦を繰り広げた。 上手い人のアシュロットの戦い方がチョコチョコ動くのが可愛い。 交代制で観戦も出来るので丁度いい休憩と、 技を盗んでそこそこに上達していく。 相手が手を抜いたのか分からないけどエイミで2連勝できたのは良かった。 でもロック使いには全く勝てなかった。

バーチャロンフォースを実績集め序にオンライン対戦したら、 何故か初心者揃いで普通にいい勝負ができた。 中にはやたら強い人も混ざっていたけど。

18:12 2011/11/05

SCV

放送で死体蹴りを控えさせるなら、そもそも出来なくすれば良いのに。 これで製品版で変わってなかったら何を学んだのか。 ゲームは面白いけど細かい配慮がねー。 技の単発が多すぎてエッジの時の分かりやすさと爽快感がないけど。 あと気になるのは一人用モードの充実か。

14:45 2011/11/02

ガーヒー

アーケードのランキングで、 ガーゴイルのトップに返り咲き。 名実共にガーゴイルマスターだ。 前回のスコアが119体で元王者の133体に遠く及ばずだったが、 今回叩き出したスコアは159体と大差を付けたのでそうそう抜かされないと良いな。

5:03 2011/11/01

SCV

10/28の金曜日21:00からソウルキャリバーVを放送するみたい。 USTREAM: バンダイナムコゲームス 公式 Ustream チャンネル: バンダイナムコゲームスが実施するイベントや番組などを配信する公式チャンネルです。. ...

9:56 2011/10/27

ゲームニュース

暫くチェックを怠っていたら気になるものが。 冬から来年にかけてビッグタイトルが出るので楽しみだ。

バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ソウルキャリバーV」。「ナイトメア」など3人のキャラクターと新ステージを公開 - GAME Watch セガ、PS3/XBLA「DAYTONA USA」を10月26日に配信。SS版にあったあのモードなど家庭用オリジナルモードも搭載 - GAME Watch Wiiゲームレビュー「GO VACATION」 - GAME Watch 『Diablo III』の最新シネマティックトレイラーや豪華限定版が公開 - Game*Spark 新たな映像も! GT.TV最新エピソードで『The Elder Scrolls V: Skyrim』が特集 - Game*Spark GTTVにて『ソウルキャリバーV』への『Assassin's Creed』Ezio参戦が正式発表! - Game*Spark 噂: Xbox次世代機が2013年ホリデーシーズンに発売、PS4タイトルが水面下で開発中 - Game*Spark 4Gamer.net ― Tokyo Game Night!!,「ソウルキャリバーV」の発売前試遊対戦会を11月19,20日に開催。TGS 2011以降の新バージョンがプレイアブルで登場!

18:13 2011/10/22

トップランク

ガーヒーのアーケードモードで、 ガーゴイルでトップを取れて浮かれていたら早速抜かされていた。 十字キーの精度が落ちてきたしキビシー。

13:43 2011/10/21

ガーヒーサイコー

ガーヒーを遊んでいたら気がつくと数時間経っていた。 アレンジモードが別ゲー過ぎて面白すぎる。 弱中強必殺と繋げられて、空中強でたたき落として拾い直して更にコンボみたいな事ができる。 ボタンをフルに使用してデフォルトの設定が微妙なので熟考する必要がある。 キーコンフィグが変えようとする度に、全て設定しなおさなければいけないのは面倒。 ストーリーの難易度が高く特に序盤は一発昇天もあり得るシビアさ。 セレナの横強が無くなったりとかなり使いにくくなった。 代わりにカティがそれを使えたりとコンパチキャラの差別化がなされた。 女性市民にメイドカラーが追加されなかったのが残念。 何故か不死英雄の6Pカラーが異なる。 音声や効果音が大量追加して臨場感がアップ。 エドの足音萌えー。 一部のキャラの声優が変わったのか違和感。 致命的なフリーズバグがあり、ガードしながら左右同時押しのようなコマンドで止まる。 対戦のルール設定が非常に細かく設定できるので究極のバランスを求めることが可能。 グラフィックアレンジのフィルターがいい具合にチューンされているのでかなり綺麗。 『ガーディアンヒーローズ』がXbox 360で本日配信! 便利な裏ワザや小ネタを公開!! - 電撃オンライン

5:32 2011/10/13

ガーヒー

ギャラリーモード公開。 ムービーは素材が残ってなかったか。 【ガーディアンヒーローズ】公式Webサイト|SEGA -セガサターンの名作が復刻!-

19:09 2011/10/11

ガーヒー

いよいよ12日の午後6時頃に配信。 セガ、Xbox 360「ガーディアンヒーローズ」 開発者インタビュー - GAME Watch

1:54 2011/10/11

コントローラー改造

360コンの右スティックが動かした時ガクガク動くので分解。 中が滅茶苦茶汚れていたので掃除。 スティック部分はどうにもならないので直らず。 十字キーのパーツと干渉している部分のゴムを上と横の両方削った。 序に厚紙を仕込み完成。 結果はしっかりと反応するようになって、 ストロークも改善した。 シューティングでも問題ないレベルに向上。 これでガーヒーで勝つる。

23:29 2011/10/07

FM4体験版

フォルツァ4の体験版がシルバー解禁。 4をプレイしたらもう3には戻れない。 容量的な意味で。

18:37 2011/10/07

ポニョ恐ろしい子

ポニョは死神だとか津波後は死後の世界だとか、 ニーベルングの指環が題材、いやいやクトゥルー神話だとか。 いろんな解釈があって面白いし、いいと思う。 目に見たものだけが全てではなく、 聞いたものが本心であるとは限らず、 書かれているものが事実とは限らない。 人の形をした何かに心を揺さぶられてしまう、 不確定な存在こそが人間の姿だからだ。

16:14 2011/10/06

FM3の不満点

続編の発売が来週に迫っているので、 どれだけ解消されるか比較も兼ねて書きだしておく。

説明書が説明していない。 音声ガイドが飛ばせず、一部は消せないので邪魔。 フォントが小さい上に薄いので非常に読みにくい。 メニューの背景が白一色なので目が疲れる。 車の検索に国別が無いのが不便。 最近乗った車も10台くらい記憶して選べてもいいのに。 オフラインだとタイムアタックもメインメニューから出来無いので不便。 シーズンモードは制覇したR1クラスのワールドチャンピオンシップに勝手にエントリーさせられ、 乗っている車に応じて次のレースの候補が選ばれるため、 レースカーばかりになってうんざり。 しかも一部のレースは登場しない。 イベントリストは整然と並べられていて面白みが無いし無駄に多い。 ロード中にコースレイアウトが表示されないので、 レイアウト違いの時に偶に間違えて大事故を起こす。 レース前にパーツの付け替えができないので不便。 セッティングを変えるとドライバー採用の項目が何故か消える。 ドライバー採用時は高速化やリプレイ視点に出来無いので暇。 カウントダウン時のカメラ演出は要らない。 リワインド機能はスタート直後に使用出来ず、 5秒毎なのでどうにもならない場所で止まったり、 戻り過ぎて手前のコーナーの途中からになったりと中途半端。 暫くリワインドが使用できないバグも偶に起こる。 コースの再現度が微妙で、ニュルは全長がおかしく攻略に重要な縁石が無い。 富士見は出鱈目な道路標示と日本ではあり得ない地形。 一部のコースがレースで使用されない無駄さ。 痒い所に手が届かないカーラインナップ。 性能曲線のスケールが大きすぎて参考にならない。 AIに性格があるが車の性能=順位になるので白熱しづらい。 ギアチェンジとブレーキの音が聞こえない。 ブローオフバルブの音も選びたい。 カム交換で高回転化するとエンジン音が何故か低くなる。 マフラーを変えても排気音が変わらなくなった。 車の解説が無いので深く知る事ができない。 タイトル画面とアップグレードショップのロードが酷い。 スタンダード視点でタコメーターが中央に来なくなった。 ゴースト保存時にカクツク。 曲の切替時に効果音がフリーズする。 車購入時に自由に見れず腐った視点しか無い。 開発から貰わないと乗れないユニコーンカーという存在。 何故か前期が収録される。 少し切ると必要以上に曲がって一気に切ると全然曲がらないスティック補正。

18:35 2011/10/05

ガーヒー

トレーニングモード紹介。 何気にあると便利なトレモ。 操作の確認から、コンボ開発まで。 対戦で追加されたステージを見ることができる。 【ガーディアンヒーローズ】公式Webサイト|SEGA -セガサターンの名作が復刻!-

12:25 2011/10/04

布石

ゴールド優先の体験版、 先延ばしされる名作、 ゴールド100円、 等々。 全てはギアーズを売るための布石だったというわけか。 汚い、流石MS。

16:39 2011/09/28

ガーヒー

アーケードモード紹介。 仕様上ストーリーモードは主人公達しか使えないので、 これが好きなキャラで遊べる代替なのは明白。 配信でも紹介されたけど難易度はかなりシビア。 下手だったのもあるけどフルボッコで瞬殺されたり、 大魔法食らって致命傷受けたりとどこまで楽しめるか不安。 欲を言えばシチュエーションバトルも欲しかったが、 それは続編に期待するとしよう。 【ガーディアンヒーローズ】公式Webサイト|SEGA -セガサターンの名作が復刻!-

13:42 2011/09/28

車に乗って副次収入案

夏の道路で目玉焼きを作るように、 エンジンの熱で目玉焼きを大量生産する機械を車に積んで、 できた商品を売り捌けば車に乗れば乗るほど儲かることができる。 仕組みが整えばその辺のコンビニに納品しても良いし、 駐車場で売っぱらっても良い。 目玉焼きに限らず、熱や余った動力を利用して作れるものなら何でも応用が効く。 近い将来殆どの車が何かの商品を売る事になるだろう。

8:59 2011/09/27

ガーヒー

FCMLでガーヒー紹介。 ファミ通.com Presents MIDNIGHT LIVE

2:09 2011/09/23

レイディアントシルバーガン

パズル要素の強い道中と、 破壊のカタルシスを感じるボスラッシュ。 3ボタン+同時押しの組み合わせで7種類の武装を使い分け、 同じ色の敵を狙いチェーンボーナスを稼げば得点が経験値となり武装が強くなる。 複数のパーツで構成されるボスを完全破壊すれば高得点を獲得できる。

移植度は素晴らしいが、やらなくても良い移植まで再現されているのは考え物。 例えば微妙に歪んでいたり、 小鉄直前にグラデーションが荒い部分があるし、 団子虫の柱の処理、戦艦のビルのテクスチャが歪む箇所とか。 逆にエフェクトが強く出すぎている部分もあったり、 ロード時に僅かにカク付く、 アーケードのペンタの挙動がおかしい、 ラスボスのレンダリングが剥がれる等完璧ではない部分もある。 流石に古いゲームだけあってポリゴンは荒いし、 自機の弾のせいで敵機の弾が見えにくい場合が多い。 独特なGIのオプションとアーケードのチュートリアルがカットされているのも残念。

HD化にあたってテクスチャの殆どは描き直されている。 ゲーム中でもグラフィックをオリジナルに変更でき、 半透明処理もメッシュに切り替える事も出来る。 特殊効果をつける事も出来て画面が非常に綺麗になるが、 弾が非常に見難くなる。 処理落ちが全く無いので一部の難易度が上がっている。 プレイ時間に応じてアーケードではコンテニュー、 ストーリーでは機数が増えていくので何時かはクリア可能になるのも嬉しい。

8:10 2011/09/21

ガーヒー

バーサスモード紹介が追加。 ルールも使用キャラ、禁止技、キャラ毎のレベル、一部システムを設定できるのでバランス調整も自由自在。 オンライン対戦にも適用できて4人同時に乗り込めると至れり尽くせり。 【ガーディアンヒーローズ】公式Webサイト|SEGA -セガサターンの名作が復刻!-

0:25 2011/09/21

TGS終了

日曜に終了してから数日。 今年は去年の中継ラッシュとは違い控えめだったのでビジネスデイしか見なかった。 去年に引き続き年末に掛けて大作が発売されるので試遊の感想は重要なのだが、 肝心のフォルツァ4の試遊台が一つのみで、Uコン、イージー設定と頓珍漢な事になっていたのに唖然。 ただ、フォースフィードバック有りの箱○、PS3、PCに使用可能なハンドルコントローラー、 「Forza Motorsport CSR Wheel」が国内で販売されるのは朗報だ。 【TGS 2011】 Endor Japan、レーシングコントローラー「Forza Motorsport CSR」を今秋発売 - GAME Watch

小島監督のショーは相変わらず面白い。 ボードに張った紙の糊が強すぎて上手く剥がれないトラブルが続出する中、 ゲームの売りから開発秘話、週刊誌に心霊写真が取れると言う事で取り上げられた事をネタにしていた。 ZOE HDも発表され、後日に長年の謎だった「はいだらー」の意味も判明したようだ。 Kojima Productions SPECIAL STAGE 1回目の模様をお届け!【TGS2011】 - ファミ通.com Kojima Productions SPECIAL STAGE 2回目の模様をお届け!【TGS2011】 - ファミ通.com Kojima Productions SPECIAL STAGE 3回目の模様をお届け!【TGS2011】 - ファミ通.com Kojima Productions SPECIAL STAGE 4回目の模様をお届け!【TGS2011】 - ファミ通.com Kojima Productions SPECIAL STAGE 5回目の模様をお届け!【TGS2011】 - ファミ通.com

アイデアが光ってたのはブレイブリーデフォルト。 古き良きRPGをテーマにした本作。 ストーリーも異世界を救いに行くと言うベタな物だが、 体験版でARマーカーを使用すると、 現実世界に現れた謎の女性に「私たちの世界を救ってください」と言われるのだ。 そしてゲームの中の異世界に旅立つと、導入部分の説明も兼ねていて素晴らしい演出だと思う。 正に最新技術と使い古された物の見事な融合と言える。 他にもセンス・オブ・ワンダー ナイト 2011では斬新なアイデアのゲームが紹介された。 【TGS 2011】注目!「センス・オブ・ワンダー ナイト 2011」珠玉の10作品 - GAME Watch

下ネタ賞ではブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド。 略すとBBCSEXになってしまう所を、 プロデューサーが必死に最後はEで止めてXを付けないでと訴えていたのが印象深い。

0:12 2011/09/21

TGS2011

東京ゲームショウ2011 ビジネスデイ初日“超”生中継!<ゲームの電撃チャンネル> - ニコニコ生放送 2011/09/15(木) 開場:13:05 開演:13:15 USTREAM: 綾野APの部屋(TGS2011 ストクロブース中継): 東京ゲームショウ2011 カプコンブース『STREET FIGHTER X 鉄拳』コーナー内に本タイトルの綾野アシスタントプロデューサーが登場!!名付けて『綾野APの部... USTREAM: TGS_4GamerLive: 東京ゲームショウ2011の会場から,話題の新作タイトルに関する情報をお届けします。. 2011年9月15日(木)〜18日(日)10:00〜17:00 USTREAM: SEGA TGS2011: TOKYO GAME SHOW 2011 セガブース ステージイベント生中継特設サイトはこちら http://www.segatgs2011.com/. USTREAM: TGS KONAMIブースナビ: 「TGS KONAMIブースナビ」 9月15日から18日まで開催される、東京ゲームショウ2011のKONAMIブースステージイベントの様子をお届けしてまいります。 ステージのスケジュールならびに... 東京ゲームショウ2011 - BANDAI NAMCO LIVE TV | バンダイナムコゲームス公式サイト USTREAM: sown: 東京ゲームショウ2011で開催する「SENSE OF WONDER NIGHT」の模様を中継します。 SENSE OF WONDER NIGHT, Live stream from TOKYO GAME SHOW 2011.. ... 2011年9月16日(金) 17:30-20:00(予定) USTREAM: カプコンちょこっと公認 ハギーのとこトンやってみよう!: カプコンの名物宣伝マン“ハギー”がお届けする、カプコンのゲームを中心にしたバラエティ情報番組です。ゲームのプロデューサーやディレクターがゲストで登... 21:00〜22:30

6:10 2011/09/14

ソニーのターン

SCEJプレスカンファレンス | プレイステーション オフィシャルサイト

0:33 2011/09/14

トマトジュレ()の冷製パスタ()

難解な料理方法、焼いてない焼きそばやソフト麺の様な歯ごたえの無い麺。 ゼリーのソースは肝を想像させる風貌で、味は強烈な酢の酸味の後に延々と苦味が残る。 トマトの風味は微塵位しか感じない。 一番美味かったのは赤く着色されたふ菓子。 何故買ったかと言うと普通のトマトソースのスパが手軽に食べられると思ったらご覧の有様だよ!

2:32 2011/09/13

X1

BMWのX1のCM見てGT5のX1の名称が変わったのを思い出したので、 それに対する発言を掘り起こしてみた。

Kaz_Yamauchi 山内 一典
X1だと、あまりに一般的な呼称なので、車種特定のために2010をつけました。RT @azusa_sirius: @Kaz_Yamauchi はじめまして。GT公式サイトのRedBull_X1の名前が、RedBull_X2010に変わっていたのですが、何か理由はあるのですか?
12月18日

BMW X1が発表されたのは、2008年のパリモーターショー。 そこではGT by Citroenのカンファレンスに山内が登場していた。 なんとなくBMWを嫌ってる図式が感じられる。

20:16 2011/09/08

セイクリッド2

細かい欠点が非常に多く目立つものの、 ハックアンドスラッシュの爽快感とランダムアイテムによるトレハンは十分に楽しめる。

字が小さくSD解像度のブラウン管では全く読めない。 見下ろしだから60フレームかと思っていたら、 30フレームに押さえられている上に処理落ちやティアリングが目立つ。 水は水色の染料を流した様な色で星空を映す演出も無い。 豪華な木は視界の妨げにしかならない。 視点がグルグル回って酔う。 キャラメイク時に髪の毛の色がランダムにしか選べない。 桟橋などの縁を歩くと何故か水しぶきが上がる。 バグも酷く弓の威力は説明に書いてある器用さではなく、筋力と言うレベルからおかしい。 通れそうで通れない箇所が多々あり、 倒れた棒や乗ってしまった岩などちょっとした障害物も乗り越えられない。 護衛クエで行き成り敵の居る進行方向に全力疾走して殺されるAI。 モーションが変。 前時代的な音楽切り替えで、何度戦闘曲の前奏のみを聴いたか分からない。 フィールドでの冒険がメインでダンジョンに篭るぜーと言うのが少ない。 システムが複雑で似たような名称を使っているので難解。 難易度の名称がブロンズやゴールドなのに最高難易度だけ唐突にニオブ。 ファンタジーベースなのにT-エネルギーと言う名称を使うのもチグハグ。 500以上あるサブクエストは唯の雑用を押し付けられただけで、 どうしてこうなったと言う展開も多い。 賊や魔物にやられる兵士でどうやって滅ぼされずに居られるのだろうか。 間違って上げたスキルレベルを下げれないのが残念。 ある街の読み込みが酷い。

やはりスティックでキャラを直接動かすのは良い。 多数のスキルがあってもPSOの様にLRで切り替えて使用できるので快適。 時間変化と天候変化があるのも地味に良い。 環境音もありそこで冒険していると言う感じが良く出ている。 それぞれの街に特色があるので思えば遠くに来たもんだと感傷に浸れる。 スキルでバッタバッタと敵を薙ぎ倒し良い装備を探していると、あっという間に数時間経っている程の中毒性。 共通倉庫が便利。 オフラインでの二人同時プレイも可能。

19:15 2011/09/08

配信日決定

ガーヒーの配信日が10月12日に決定! しかしとっくに完成してメキシコで誤配信されてるのに、 MSの意向でまだ待たせるのに何の意味があるのだろうか。 せめて字を大きく出来る様になれば良いんだが。

既に削除されているプレイ動画を見たけど、 12人対戦は予想以上にカオスだった。 体験版はハーンのみなので掛け声のラッシュもそうだし、 アレンジモードでバーストやらチェーンコンボ等のシステムが追加されているので余計にそう感じた。 何より凄いのがロード時間が皆無な所。 処理落ちも無く12人対戦でも60フレームでぬるぬる動いてるのは気持ち良い。

残念なのはセイクリッド2で一ヶ月持たせなければならない所だ。 しかも次の日にフォルツァ4とかどうなの。

【ガーディアンヒーローズ】公式Webサイト|SEGA -セガサターンの名作が復刻!- 海外版の配信日が発表!XBLA版『ガーディアンヒーローズ』最新トレイラー - Game*Spark

15:44 2011/09/07

待ち伏せ

仕方が無いのでキャッスルクラッシャーズを、 武器と動物集め序にソロプレイをやってた。 死んだら面の途中からなので結構シビア。 キャラ集めは単調なのできついか。

1:12 2011/09/07

何か鬱だ。 こんなんでガーヒー来たとして、皆でやっても後味悪くなるだけなのに。 何より決められた未来に対しその通りに行動してしまうのが癪。

TGS2011はラインナップ見る限り、個人的に去年より微妙な感じ。 それよりもゲーム業界の根幹を揺るがす情報がその内出るらしく、 TGS前の情報のほうが気になる。 東京ゲームショウ|TOKYO GAME SHOW 4Gamer.net ― 東京ゲームショウの出展タイトル一覧を公開,現在までに77団体参加で664タイトルの展示が確定 4Gamer.net ― 東京ゲームショウの出展ブースを公開,イベント情報などを事前に確認しておこう ニンテンドー3DSカンファレンス 2011|Nintendo

12:58 2011/09/01

レイディアントシルバーガン

XBLAで9月14日に配信予定。1200ゲイツ。

20:11 2011/08/30

夢日記

友達の家で新聞の一面に、でかでかと写真付きでF1の記事が載ってた。 後、分厚い広告にWRブルーマイカとゴールドホイール仕様の四つ目セリカがでかでかと載ってた。 F1で一面記事なんて優勝か事故か不祥事くらいなものだが、 F1の狂気と言うキーワードはなんとも言えない。 日付も見れれば良かったがどこかに買い物に行くと言うことで急かされたので記事自体も良く見えずに終了。 でも子供が携帯ゲーム機を買いに行くとも聞いたので数年後の話だろう。

7:19 2011/08/30

GH

うおーガーヒーキター。 公式の更新が。 【ガーディアンヒーローズ】公式Webサイト|SEGA -セガサターンの名作が復刻!-

15:18 2011/08/26

雑記

念願のPS2用D端子ケーブルを購入。 最近純正の半額以下で売っている事を知った。 テレビにも高精細機能があるがそれを上回る画質に。 ドット絵もくっきりはっきりで満足だ。

MHP3HD:じっくりキャラクリしていざ名前を入力しようとしたらフリーズ。 クエストのダウンロードが手間。 操作がP版と変わってないし変えられない等、良くも悪くもそのまんま。 据え置きで大画面で出来るだけでも有難いか、高望みしすぎたのか。 MGS3HDは60フレームになったり水面が綺麗になったりとブラッシュアップされたようだが。 HOテレビだと2センチくらいの黒枠が出る、 トライに比べて効果音の迫力が無い、 グラフィックも質感が落ちている、 埋め立てられた水没林が酷い、 ストーリーも微妙で似たようなクエストが多くダラダラ続く、 マップも滲んでる、部屋の置物も無くなってる、 松明も削除で暗闇と発光する敵の演出も退化。 もうトライにPの要素入れれば良かったのに。

セイクリッド2:ディアブロクローンのハクスラ系。 本体が手元に無いのでまだ未プレイ。

なんか訪問販売的なのが来て、 瓦にアスベストがどうたら古い建築材は全部そうとか、 今なら安く的な。 ネットで調べたらアスベスト詐欺が流行っているようだ。

持病の原因。頭痛は最近急激に左目の視力が落ちたせいで脳内変換をがんばり過ぎたのが原因のようだ。 あと逆流性食道炎でしゃっくりやら喉が痛いやらの症状が出るようだ。

17:13 2011/08/25

購入物

すっごい!アルカナハート2:ひっどいなのは承知で購入。 色々な解像度が落とされて、特にエフェクトとストーリーの立ち絵が酷い。 キャラセレであるキャラを選ぶと処理落ち、 ペトラの通常攻撃で処理落ち、 ボス戦はスローとの戦い。 でかキャラに設置系のアルカナ技や派手な超必等、 処理落ち率に比例して遅くなるので全然安定しない。 前作は難易度を上げてもガードが固くなるだけだったが、 今回はコンボをガンガン決めてくる。 声の音量が一定でなく音質も悪い。 トレーニングにコンボレシピくらい用意してくれても良いのでは。 カットインも一コマずつ見たかった。

QUEST FOR FAME:エアロスミスの音ゲー。 序盤から譜面が表示されず攻略不可。

10:33 2011/08/24

朱雀

轟音と共に現れる伝説の生き物。 天気は晴天にも拘らず、窓ガラスをガタガタと揺さぶる強風が吹き荒れている。 二階から外を見ると、青色と緑色が混ざった色をした巨大な生き物が、太陽の光で鮮やかに光ながら低空飛行をしていた。 形は巨大な鳥にも見え羽の生えた蛇にも見えた。 色に関係なく朱雀だと直感した瞬間、目を離しカーテンを閉めた。 目を合わせてはいけない、得体の知れない恐怖がそうさせた。 こうなるとどうしようもないので寝ることにした。 あの生き物が現れるのは二度目だ、 十年以上昔の今よりもっと子供の時。 こんな嵐の日だった。

2:53 2011/08/23

リセッティング

実車を扱ったゲームでもノーマルのセッティングが実車と同じであるとは限らない。 でもセッティングだけは弄る事が出来る。 ノーマルをよりノーマルに。 と言う触れ込みで車ゲーの新しい遊び方が提案されている。

実際にやってみた所、速さを求める物ではないので実に地味。 限界時の挙動が変わったけど、パーツの性能が低い分だけ運転にはかなりの集中力を要する。 それに実車で全てのセッティングが公開されているわけではないので、どうしても妄想が入りしっくり来ない。 しかも所詮GT5はGT5の挙動、タイヤのグリップ変化は曲線ではなく3段階でサスペンションが縮んでもアライメントは変化しない。 おまけに1キロで旋回してもロールして、ハンドブレーキで停車するとその姿勢で硬直する珍挙動。

はっきり言ってGT5はこの前やった初代GTよりつまらない。 欲しい車がさくっと手に入り、レロレロ現象とバインバインを如何に抑えつつ速いセッティングにするか。 タイヤの限界が高くブレーキで切れ込む挙動はリアルではないが爽快感がある。 ライトの資料を集める為に夜な夜な高速にカメラを持って撮っていたら職質されたとか、 R32とR33の挙動が同じなせいで日産に怒られたとか、 そういう逸話も面白かったのに。 今ではお高く留まってセレブ気取り。 1000台あっても半分はグレード違いと海外名。 240SXはデザインもエンジンも違うのに名前変えただけなのがモロバレだし。 UIのデザインも気分で変えさせられても耐え得るように激重、 仕様を元に作ったプログラムも気まぐれで没、 テクスチャーも写真は参考までで手書きのみ、 車も3Dスキャンは使用不可、 一本作るのと変わらない手間のかかる体験版をポンポン出して延期続きと 本当にスタッフ泣かせ。 GT6はこれをベースにすると言う。 正にGT5は山内の狙い通り「得体の知れないもの」となったわけだ。 Virtual Motorsports - 【関連記事一覧】記事の内容別 - GT5

9:59 2011/08/18

本当は恐ろしいヴェネツィア

現在のレート1ユーロ109円として、 ゴンドラ1回40分で約7000円。夜間は約12000円。 様々なスキルが求められるとは言え、 時給1万越えとか羨ましい。

あらあら、うふふ。水の3大妖精のトップ、白き妖精-スノーホワイト-である私に5万位安いものよ〜。

10:04 2011/08/13

頭痛

すっかり持病になってしまった。 少し動いただけで軽い頭痛が起こる。 ずっと眠いし、やる気も出ない。

ガーヒーは九月末のようだ。 ゲーム業界の夏は長い。 最悪十月まで出ないだろう。

16:55 2011/08/09

ROTV

USTREAM: 【RO】Summer Night Carnival TV: → 番組表更新しました。 → Twitter用ハッシュタグ #rotv 今年の夏も無茶な生放送企画がやってきた!今年は「毎日連続放送(※日曜日は除く)」!ゲーム内での突撃...

21:11 2011/07/23

ぷよ

16:35 2011/07/21

ワイプアウト

PSSもようやく復帰したのでワイプアウトHDフューリーを購入して暫く遊んだ。 徐々に速くなるゾーンモードの多人数版、攻撃がポイントになるモード、連射武器でコース上の地雷を破壊しまくるモード、と言ったゲームモードが3つ追加。 サーキットとクラフトが12ずつ追加。キャンペーンイベントが80追加。 曲も追加されたが良い曲が無い。 メニューのデザインが黒と赤を基調としたバグっているような感じ。 キャンペーンのイベント選択のアニメーションが手抜き。 HUDが追加されたモードだとHDスタイルに固定される。 処理落ちが増えて熱暴走を誘発するせいかよく止まる。 止まるタイミングが一位を取った瞬間やセーブ中等タイミング悪すぎ。 キャンペーンでHDの逆走が使われない。 路面の模様が一部使いまわしているので新鮮味が薄れる。 照明の色がダッシュ板と同じ場所があり判別しづらい。 HDの時から急カーブの攻略が分からない。 ハンドリング至上主義のバランス。 長く楽しめるのは良いが、拡張パックで劣化するとは。

16:35 2011/07/15

最悪

この長文は、質問良いですかと言う質問は二度手間で面倒と、すぐばれる嘘は逆効果と言いたいだけです。

ゲーム屋で煩い客が入っていたと思っていたら、最悪な事に話しかけられたわけ。 隣でブツブツ聞こえてたような気がしてたら突然「すいません」と。 何も悪い事はしてないが、店員かと思って振り向くと一般人。 100%面倒事なのは分かり切ったのでテンション駄々下がり。 「ん?」と言ったがだんまり。 まぁかなりガンを飛ばすような顔になっていたのでしょうがないが。 しかし自分に用があるのは明らかなので、質問良いですかと言う質問は二度手間の誰得なので本当に勘弁。 あまりに突然の事で数秒間記憶が飛ぶ。

気が付くとそいつは店員にGBコーナーを案内して貰ってたが、 そこはさっき自分が居た所の一人分隣。 GBなんてごにょごにょすれば良いと思ったのは兎も角、 退いて欲しかったのかと理解したが、 店員を呼びに言っている間に問題は解決されている無駄さ加減に呆れる。 しかも大声で「分かりにくい場所においてあるんですねー」的な店批判。 いや、分かりにくくないしお前知ってただろ。 すぐばれる嘘も誰得なので本当に勘弁。 そんなこんなでそいつはストレスが溜まったのか店の物を振り回して怒られていた。 こっちも店もお前に振り回されてイライラだっつーの。 そもそも最初に呼び止めなければ移動してたのがまた…。

8:54 2011/07/12

七夕

頭痛くて辛い。脳梗塞の症状殆ど満たしててオワタ。 センコロDUOとアルカナ3とロスルE2と銀銃とガーヒーとトライアルHD2とダークソウルとアーマードコアVと フォルツァ4とスカイリムとスマブラWRX(仮)とディアブロ3をやるまで死ねない。

長生きできますように。

5:35 2011/07/07

暑い日も出るようになったし、 ガーヒー、銀銃はよ来い。 日が出てる時間も長くなって感覚ズレまくり。

腹も減らないし早くも夏バテか。

5:29 2011/07/06

ニュルブルクリンク24h

Audi tvはこの前のルマンに引き続き、 ニュルブルクリンク24時間レースも中継する。 radiolemansもするようだ。 E3や東京ゲームショウも中継で見られて良い時代になったものだ。 GTを作った山内をゲストに迎えたチームもGT-Rで走る。 他にも日本人ドライバーのみのチームも幾つかあるのに、放送されないのが残念。 200台以上が出走する世界最大の草レース。 6月25日23時からスタート予定。 この日だけはニュルがバーベキューの香りと爆音に包まれる。

Audi tv radiolemans.com

13:34 2011/06/22

購入物

GUITAR FREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX: 半分くらいが過去曲なので新鮮味が無いが、 逆に二つに分かれたPS版をやる手間が無いのは良いか。 過去曲のロングバージョンもあり当時の集大成と言える。 音質は微妙で迫力が無い。

マックスレーサー:バイク風半重力レース。 半重力と言っても見た目だけ。 傾き切ってから曲がるのでS字がむずい。 常にブースターを吹かさないと勝てない難易度。 システムはリッジ、グラフィックはF-ZERO X。 地味にロードが長い。

電車でGO!2(PS版):プロフェッショナルがあれば路線的には不要だが、 練習モードと萌えキャラとコンプの為に購入。

20:40 2011/06/21

運の良さ

スタンフォード白熱教室である実験の話が出た。 運が良いと思っている人と悪いと思っている人に集まってもらい、 新聞紙に載っている写真の数を数えさせた。 結果は運の悪い人が数分かかって全員不正解、良い人は数秒で終わり全員正解だった。 実は用意された新聞紙は実験用に用意された物で、 一面の表題にでかでかと「数えるのを止めてください、写真の数は43枚です」と書かれていた。 運の悪い人にはもう一度チャンスを与えられ、 今度は中ほどに「この文章を見つけた人に300$プレゼント」的な事が書かれていたが、 これも全員見逃してしまった。

導き出される結論は、運の悪いと思っている人は注意力が足りないと言う事だ。 読まない、聞かない、試さないの三拍子が揃っている人は自分の人生を楽にする為に気をつけて見ると良いだろう。

とは言え人為的な運の良さは解明されたとしても、 自然的な運の良さは別にあるのが問題だ。 自分のせいではない時に明らかに不運が重なる時がある。 もしこれを回避できる術が発見できれば無敵なのだが。

10:49 2011/06/21

ヘドロまみれ

くねくねした2車線の道路を自転車か何かで走っていた。 左側には新幹線の線路が通る高い壁が続いていた。 硬い木が半車線位はみ出ているので大きく避ける。 ボタボタとヘドロが垂れて来た。 気が付くと道路の両脇はヘドロの海になっていて線路の下を通る辺りで道路も水没していた。 仕方が無いので引き返すことにしたが、少し戻った所でヘドロの溝に落ちてしまった。 臭いとドロドロとプリたんの格好で興奮してしまう。 暫くはぁはぁしているとヘドロが水に変わり急に流れ出した。 完全に水没したが呼吸でき、なすすべも無く流されて行く。

暫くすると道路下の薄暗い場所に出た。 そこにはハンタたんが一人いて何でも昔の仲間が帰ってくるのを待っていると言う。 この場所からの出かたを教えて貰うとすぐ近くなのに案内してくれた。 狭い横道がありすぐに狭い隙間から外に出られそうだったが、そこに入ってわざと隙間の出かたを教えて貰う。 するとハンタたんとあり得ない位に近づいてドキドキした。 なんて良い子なんだ。 外に出ると砂場に誰かと切断されたガラス板が刺さっているオブジェがあった。 誰かはそのガラスを加工しているようだ。 どちらに行こうか迷っている所、その砂場に足を突っ込んでしまう。 ガラスの破片が足に刺さりそうで怖かった。 誰かに茶化される。

先に進むと家に着くまでレースが始まった。 相手はターミネーターでディアブロの屋根に巨大なガトリングが詰まれた車に乗る。 自分のは良く分からなかったが、武器が無いので先行逃げ切りが可能。 駐車場に付き余裕の勝利。 敵が到着し車をまじまじと観察する。 ガトリングが一回り小さくなった気がするが気にしない。

14:13 2011/06/17

購入物

電車でGO!2高速編3000番台(DC版):高速編と言いながらこれしか出ていない。 兎に角、処理落ちが酷い。メニューからゲーム中までガクガク。何も無い所だと滑らかになるが、線路に処理使いすぎなんだって。 傾斜で画面がガクッと傾くのも手抜き。変に分けていないPS版がどれだけ素晴らしいか分かる。

ファンタシースターオンラインVer.2:コレクター目的で購入。

デストラクションダービー2:クラッシュ上等レース。相変わらすしょぼかった。

ワイプアウト(SS版):エミュでやったがPS版よりもガクガクで操作もワンテンポ遅れるので、 唯でさえ浮いてて難しいのに難易度更に上昇。一部の曲が差し替えられている。

雷弩機兵ガイブレイブ:メカカスタマイズベルトアクション。評判は良いので買ってみた。

ビートマニアIIDX8th style:いわずと知れた音ゲー。安かったので購入。 気に入った曲が少なく音質がかなり悪い。スキンも見難い。

ジャストコーズ ビバ・レボリューション:南の島でドンパチするゲーム。 2がどれだけパワーアップしたか良く分かる。 システムやモーションはGTAっぽいが、 ワイヤーでヘリなんかもさくっと乗っ取ったり、警察に捕まる事は無いので快適。 何より目標が革命なのでGTAのようなチンピラストーリーにイライラする事が無い。 笑える現象が色々起こるので急いでやらない方が良い。 大きい島で活動するようになると広い分、密度が薄まったように感じる。 バグもちらほらあるのにパッチが無いのも問題。 説明書が説明していない。ドライバー視点が低い。

STOLEN SONG:HOTEIの音ゲーアドベンチャーと言う如何にもな地雷ゲー。 ディスク2枚組みと言う事でそのボリュームが窺い知れる。 ぶっ飛んだ独特な世界観とストーリはやり終えた時に大冒険を終えたような達成感を感じさせる。 音質がかなり良い。 エアロスミスバージョンもあるらしい。

ヴィジランテ8:早くも8作目ではない。ドライビングコンバットアクション。 箱庭の中で武器を補充しながら戦う。ミッションモードで割りと楽しめる。

XI[sai]JUMBO:サイコロを転がして同じ目を同じ数だけ揃えるパズルアクション。 くらくらするので嫌煙していたが買ってしまった。

パーフェクトパフォーマーTHE YELLOW MONKEY:音ゲー。しかし何故こういうのを買ってしまうのだろう。 タイミング良くボタンを押すだけだが、どんどん曲と同期がずれて行く。 曲を聴きながら別のゲームをやるような気分じゃないとクリア不可。 4パートから選べるのは良いが。

ブレイブ・ソード:クエスト方式ととリアルタイム戦闘と言う事で買ってみた。 冒険心を刺激する様々な舞台がある世界観。何気にフルボイスで個性豊かなキャラ。 重量やスタミナ消費で悩める装備。グラフィックはそれなりに良く戦闘は環境音のみ。 問題は戦闘が腐ってる事。リアルタイムシミュレーションだが、 作戦通りに動かないAIでストレスがマッハ。 攻撃は余裕でスカり、ターゲットはいつの間にか変り、アイテムは敵に近づいてから使おうとし、 回り込ませようとしても意味も無くバックステップで元の位置に戻る始末。 マップも狭く作戦が殆ど組み立てられない。ある程度進むと難易度が急上昇する。 操作性も悪い。普通にアクションRPGだったら良かった。

みんなのテニス:テニスウェアはぁはぁ。 キャラ萌えで買ったが割りと楽しめる。 視点が悪く奥になった時はかなり見難くなり難易度上昇。 隠し衣装があるがカスタマイズが無いのであまり長くやり込めない。 下がりながら打ち返すのが難しく、スマッシュになってスカる事もあるのが難点。 サルゲッチュ3もこんな感じで楽しめたな。

15:08 2011/06/16

PSN

PSストアまだ復旧してないのかよ。マジ使えねー。 このままだと詐欺だぞ。

5:00 2011/06/16

希望を言っても聞き入れられる事は無い。 だからこれからも何も求めず何でも良いを繰り返す。

5:10 2011/06/14

箱○故障

2度目の故障。修理は震災キャンペーンで無料なのでナイスタイミングだった。 梅雨による湿気。 処理落ちと読み込みで明らかに寿命を縮めたラストレムナント。 最後にやっていたファントムブレイカーのデモで止めを刺された。

2:00 2011/06/14

DS

ダークソウルのイベントが15時から中継。寝てるな。

USTREAM: DARK SOULS: .

10:28 2011/06/11

ルマン&ニュル

E3が終わればすぐにレースの祭典が開かれる。 今年は中継サイトを見つけたら張る予定。

YouTube - 2011 Le Mans 24 Hours 2nd Qualifying Final Minutes Stephane Sarrazin Peugeot 908 Onboard Audi Live Racing - 24 Hours of Le Mans Peugeot Sport - home Audi tv Site officiel des 24 Heures du Mans - Intercontinental Le Mans Cup - LM Story - Billetterie - Stage Pilotage

4:06 2011/06/11

フォルツァ4

新コース:スイスの山脈コース、意外と高速コース。 トップギアコース、複数のコースバリエーションが設けられる、10パターンくらい用意されそうな予感。 後3コースある。

新シーズンモード:ワールドツアー。ゴッサム4とほぼ同じで一戦毎にサーキットを転戦し、 そのコースで幾つか開催されているレースに出場する。 走ったコースは他のモードでも選択できるようになる。 3の時もそうだったけど序盤目新しいけど後半潰していくだけの作業なのは何とかならない物か。

カービューモード:車を眺めるだけでなく、ボンネットやドア、オープンカーなら屋根の開閉等、 動く物なら何でも動かせる。他にも色の変更や、音声による車の解説、車内に乗り込む事も可能。 エンジンスタートをして音の確認をしたり、そのままレースに直行できる。 ロケーションもいくつかある。購入時にも出来れば良いが。

新レースモード:大量の車をどれだけ抜けるか競う。ワールドツアーでも出現する。

その他:アフターファイヤ実装。新たな映像技術でよりリアルに。 車会社は80社以上、スズキ等の痒い所に手が届くように。16台同時レース。 時間天候変化とダートを開発してるが4に入るかは不明。

発売日は2011年10月13日、価格は6800円。

と言うわけでひさしぶりに2をやってみた。 パッチやDLCが無いと出来ねーって言うからわざわざ落とし直した。 メニューが3以上にもっさり。3も重い所があるので4で改善されてると良いな。 ロードは短い。 やっぱ効果音はこっちのが良いね。 特にエンジンパーツを付けた時の変化がハッキリしていて良い。 ダートの音もこっちのが好みかも。 軽く調べてみた。 吸気系、エンジン音が大きくなる。 排気系、甲高い音がマフラーから出る。 カム&バルブ、回転数が上がっても間延びするのは3と変わらん。 インタークーラー、ターボやスーチャーの吸気音が大きくなる。 ターボ、アクセルオフ時にブローオフバルブの音が出る。インタークーラーと合わせると更に変わる。 トランスミッション、標準ならゴクッと鳴る。 挙動はタイヤのねじれの有無だけだから大差ないが、ダートにはみ出た時はかなり違う。

E3 11: 60fpsのプレイ映像も収録!『Forza Motorsport 4』大量の最新動画&ショット - Game*Spark アシストの変更確認。 ブレーキング、ステアリング、 スタビリティーコントロール、トラクションコントロール、 シフト、ライン、リワインド。

20:06 2011/06/09

カンファレンス完了

体験会があるのでE3はまだまだ続くが、 深夜から昼前まで続いたのと膨大な情報量にくらくらしているので一旦整理を。 まず、各社の発表の模様はファミ通.com Presents MIDNIGHT LIVE等や任天堂公式サイトでアーカイブされているので、 見逃した人は発表当時の興奮を是非体感して欲しい。

マイクロソフトでは「コントローラーはお前だ」と言うキーワードの元に、 様々なキネクト対応ソフトの実演が行われた。 確かにこれは見てもらった方が早いので成功と言える。 去年は映像に合わせて動いていたのがばれる酷い物だったが今回は大丈夫だった。 勿論コントローラーでやる新作ゲームも実機プレイで披露された。 海外のテクノロジーの進化は凄まじく今まで動画だったものがリアルタイムで動かせるようになり、 しかも実写と見間違う質感を表現してきている。 体験版を作るのにも相当な手間がかかるだけに驚異的だ。 デモでは光と影、水、炎、煙と言った表現が随所に盛り込まれているので各社のゲームを見比べると興味深い。 ジャンルはFPSばかりなので好きじゃない人は退屈かもしれない。 逆に日本で量産されているゲームと言えばなんだろうか。 他に新しいXBOXメニューも公開された。 メニューの整理と音声認識、検索機能が付く。

EAはニードフォースピードTHERUNのこれじゃ無い感が凄まじかった。 ひさしぶりのスノボゲームSSX。 RECKONINGが魔法が派手なARPGで期待。 バトルフィールド3の実写ぷりがヤバい。

UBIはハチャメチャな横スクロールアクション。 ドライバー。 ゴーストリコンはHUDの演出が斬新なTPS。 トラックマニアもやってみたい。 アサシンクリード。

SCEはトラブルで予定より遅い開始となった。 3Dを前面に打ち出して、観客には3Dメガネを配布し3D映像を見せた。 ムーブ対応の3D一人称ファンタジー、主人公がおかっぱの幼女かと思ったら兜だった。 PSVITAロンチでコケてビターン!!とならない様に願おう。 と言うかタッチ操作してると絶対落とす、前例は腐るほどあるし。 価格は安いので2万5千、高いので3万。 SFX鉄拳で今回初の日本人クリエイター登場。

任天堂は微妙に上手くないオーケストラで開始。曲も間違えるし。 安心の宮本登場。 ゼルダ25周年と言う事で時のオカリナリメイクや夢を見る島や4つの剣やら。 オーケストラのツアー。 ロンチが微妙だった3DSの今後のラインナップを紹介。 MSの方も凄かったけどステージとスクリーンの融合が凄い。 マリカーにマシンカスタマイズが追加されたけどまた一強になるのだろうか。 スーパーマリオは視点固定の擬似3Dみたい。 ルイージマンション2は複数のマンションがあり、もしかして空き巣設定か?。 WiiU、コントローラーの形がダサい。 色々出来そうだがテレビの代わりになる、DSの下画面の代わり以外は微妙に感じる。 もし自分が作るとしたらどんなアイデアが出るだろうか。 地図は基本、コントローラーで覗くと何かが見えるようになる… 例えば赤外線スコープや敵の情報、ゴーストが見えたり、子機を飛ばして偵察。 スマブラが3DSとWiiUで製作発表。 何らかの形で連携するらしいが片方が無いと出来ないモードやキャラがあるときついな。 WiiUの技術デモ、水面反射の解像度が低いのか遠方でちらつく、CGっぽさがある、鯉がリアル。 レゴの皮を被ったGTA。 ラインナップ紹介、全体的にここ数年くらいの油絵みたいな質感が目立つ。 性能も高いし今後のグラフィックエンジンの開発具合次第だろうが。 しかし、F-ZEROは…?

E3 11: Kinectでのゲームプレイも!『Forza Motorsport 4』最新映像9本が一挙公開 - Game*Spark 車を舐め回すモード、実際にスーパーカーが目の前にあったらそんなに離れて見ないだろう。 E3 11: ロシア発の美少女アクションゲーム続編『Blades of Time』が発表! - Game*Spark 前作は微妙みたいだが。 E3 11: Blu-Rayの1層と同量、Wiiの約3倍…Wii Uの光ディスクは25GB容量に - Game*Spark これで次回スマブラが中々読み込まないやロードが遅い問題が無くなる。 イグニッション、PS3/PSVita『DRAGON’S CROWN』を発表&公式サイトオープン - Game*Spark ヴァニラウェアの新作。最大4人プレイ可能ベルトアクション。 E3 11: 発売時期も決定!『The Legend of Zelda: Skyward Sword』最新トレイラー - Game*Spark やっとまともな棒振りゲーが来る。 E3 11: 解像度1080pをサポート!『Wii U』の本体仕様が判明 - Game*Spark 気になるのはパッチの存在、GCのコントローラーとソフトのサポートが書かれていない。 Wiiのゲームを高解像度化できるかどうか。 E3 11: 大ヒットバイクスタントゲーム続編『Trials Evolution』がXBLA向けに発表 - Game*Spark マルチプレイと遂に屋外に飛び出した。コースはフレンド以外に共有可能。 E3 11: 噂のディテールが一挙に公開!『TES V: Skyrim』ゲームプレイ映像 - Game*Spark 気になるのは岩石の種類の表現かな。 E3 11: PS3独占コンテンツの情報も!『Battlefield 3』6分間の最新デモプレイ映像 - Game*Spark 実写過ぎて正に戦場の恐怖感を再現。 E3 11: SCE、PS Vita向けのDiablo風アクションRPG『Ruin』を発表 - Game*Spark どう見ても3。PS3版もある。 E3 11: 『Ghost Recon: Future Soldier』Kinect対応が発表!実際の使用シーンも - Game*Spark 銃ばらすのかっこいー。 E3 2011 - E3 Conference News And Coverage | Gametrailers.com

23:14 2011/06/08

E3

E3 2011 - ファミ通.com GAME Watch- 「Electronic Entertainment Expo 2011」記事リンク集 【E3 2011】 E3 2011開幕直前レポート - GAME Watch フォルツァ4のタペストリーに見知らぬ山道が。

ファミ通.com Presents MIDNIGHT LIVE USTREAM: Famitsu.com presents MIDNIGHT LIVE 6日24時30分。 E3 2011 Coverage | GameTrailers.com 7日午前1時。 E3 2011 - Xbox.com E3 2011 Coverage - Xbox.com 【E3 2011】Microsoft メディアブリーフィング - ニコニコ生放送 7日午前1時30分。 EA at E3 2011 7日午前4時30分。 YouTube - ubisoft さんのチャンネル 7日午前6時30分。 PlayStation Blog : The official PlayStation Blog for news updates on PlayStation Network, PlayStation 3, PSP and NGP PlayStation E3 2011 【E3 2011】SCE プレスカンファレンス - ニコニコ生放送 7日午前9時。 任天堂 E3 2011情報 Nintendo Network @ E3 2011 8日午前1時。 NAMCO Bandai Games | Live at E3 2011

17:13 2011/06/06

不調

ヘマしてテンション駄々下がり。自分が悪いからしょうがないけど。

車もエンジンの警告灯が点いた。 体感ではどんな不調かは分からないが、 修理屋には簡単に扱える診断ツールがあるので知る必要も無い。 車検に出した分なのに何の為の検査だ馬鹿馬鹿しい。

16:34 2011/06/06

掃除

台風の後は比較的空気が綺麗で風も強かったので、 前々からやりたかった車内に溜まった埃を吹き飛ばす事にした。 序にリアのトランクを覗いて見たらバッグやら数年前の新聞紙等のバラストが出てきたので全部降ろした。 これで夏のドライブの準備は出来た。

17:05 2011/05/30

ガーヒー

遂に配信されてガーヒーが出来る事とニコレとランディが合体したようなキャラが追加されたのに感動して号泣した夢を見た。 でも、それって王国破壊僧じゃ…。

14:20 2011/05/30

E3

今年もE3の時期がやってきた。 興味があるのは任天堂のWii後継機、期待するのはフォルツァ4とソウルキャリバーVか。

リンクは随時追加。 任天堂、E3発表会の様子をウェブキャストで中継 - Game*Spark EAがE3で『Battlefield 3』『Mass Effect 3』など期待作のライブデモを実施 - Game*Spark NAMCO Bandai Games | Live at E3 2011 『Gears 3』『Forza 4』が登場! MicrosoftがE3 2011用の特設サイトをオープン - Game*Spark PlayStation.BlogでソニーのE3プレスカンファレンスを生中継 | インサイド 【FCML#003】6/3『ダンスセントラル』6/6『E3』中継 / 360サイコーッ!BLOG#more 『Dark Souls』の11分に及ぶ直撮りゲームプレイフッテージ - Game*Spark 良くも悪くもデモンズと変わってない。今作は同じ武器の種類でもモーションが異なるので気に入った一本を探すのが楽しみだ。 GameTrailers TV with Geoff Keighley SCVとダークソウルがちょろっと。 『Metal Gear Solid』『Z.O.E』『サイレントヒル』のHDコレクションが発表! - Game*Spark 動画があほ過ぎる。 海外10月4日発売決定、『Dark Souls』のストーリートレイラーが公開 - Game*Spark 多彩な武器アクションが炸裂!『ソウルキャリバーV』のゲームプレイトレイラーが公開 - Game*Spark

8:58 2011/05/26

バベル

コードネームバベル、もんじゅ2と言う原子力発電所を計画していると言う夢を見た。 検索してみると原子力発電所はバベルの塔と例えた日記が一ヶ月前に掲載されている。 まあそんな例えは相当前からあるのかも知れないが。

8:43 2011/05/26

購入物

この前に色々買ってきた。 現在はアフレイドギアにハマっているので詳細は後。

アフレイドギア・アナザ:アフレイドギアの改良版。 パーツは使いまわしているが、戦闘のスピードアップ、武器の強化が可能になるなど別ゲー。

ディフィート・ライトニング:音速格闘レースゲームで敵機のボールをパンチで奪うらしい…。

ロストソード:フルポリゴンのARPG。よく見るとメモリーカードに対応していない…。

1:51 2011/05/26

WRC

今じゃたったの2社3車種。 ローブの一強時代が続き優勝争いも楽しめない。 日本での放送も有料以外撤退済み。 スバルはプロドライブが資金を横領した為に打ち切る形で撤退。 STiが出したセッティングで好成績を収めたのに次の年でセッティングを戻す事もやったのでおかしかったが。 そのままSTiが引き継いでくれれば良かった。 三菱は社長が車嫌いなので強制撤退。 SGTも車種が少ない状況だが、300クラスは良くがんばっている。 ただ公道を爆走する非現実性と現地のお祭り感は相変わらず心地良い。 いい加減金があるチームが有利な図式を打ち破る資金縛りや、 色んな車種で出れるような緩和策を上手く両立できないだろうか。 速さを求める訳ではなくなるので賛同されないだろうが。

そんなわけでWRC2購入した。 メニューはあの名曲、WRCモードでは番組さながらナレーションで気分を盛り上げる。 車種もドライバーも多かった良き時代。 それなりのグラフィックで世界中の道を走るだけでも楽しい。 カスタムラリーはあってもシングルラリーが無い謎仕様。 バンパー視点がリアルにバンパーの位置なので視点が低すぎる。 ボンネット視点がちょうど良いが車のモデリングがしょぼい。 挙動がハンドルを切るだけでドリフト状態になり、 吹っ飛ばない程度に減速するだけのシンプル挙動。 セーブデータが脅威の1.5MB使用。

YouTube - Chemical Brothers - Star Guitar

4:38 2011/05/21

ガーヒーHDトレイラー

First Trailer of Guardian Heroes - Gamersyde 楽しみだ。ゲージのデザインがまた変わってる。MPは最大が100固定で確定。 SEGA America Blog | Guardian Heroes 適当翻訳。HDになる物、キャラ、エフェクト、フォント、ゲージ、キャラセレクト画像。 そのままなの、音楽、効果音、ストーリーモード。 一部のボイスは新録の物に差し替えられる。 アーケードモードは基本はサターン版だがAIは新しい。 対戦はサターン版と更に磨かれたバランス調整版がある。 他にも新たなモードが追加される。 サターン版は画面比率とフォント以外のグラフィックは同じ。

ぶっちゃけフィルタ切っただけ。 ただし高解像度で出力されているので背景や縮小キャラが綺麗。

16:09 2011/05/18

ACVデモ

余裕で寝過ごしたけどアーカイブされているので問題無い。 USTREAM: ARMORED CORE LIVE: アーマード・コア専用配信チャンネル「ARMORED CORE LIVE」 イベントや対戦会などの模様を生中継!今後の配信予定などは、アーマード・コア オフィシャルサイトをご覧ください... MIDNIGHT LIVE Presents 【ARMORED CORE V】〜 The LIVE for REBOOT 〜|ファミ通.com 5分くらい飛ばせば始まる。笑い声とかおーとか無駄に煩い。 26分くらいからガレージ。46分からシングルプレイ。2時間くらいからマルチプレイ。 様々な変更に戸惑う物のかなり期待できそう。 ただ思ったより機体の速度が速いと言うか速すぎ。 19日にも質問編の放送がある。

7:13 2011/05/14

ゲーム情報

4Gamer.net ― 「ガーヒー」伝説再び。セガサターンの名作「ガーディアンヒーローズ」がXbox LIVE アーケードで2011年夏に大復活(ガーディアンヒーローズ) 2011年夏、800ゲイツ。前の動画を見直した所、魔法はヒット時に経験値が増える、燃焼時間が追加されたりと誘爆がしずらくなった。 MP回復は1ヒットから、食らった時、少ない時自動回復と、ランディの初期MPも減っているのでかなり変更されている。 どうやらバーストに使用するっぽい。 攻撃力が上がった分、レベルも上がりやすくなった気が。 ダークファンタジーRPG『DARK SOULS(ダークソウル)』の発売月が決定 - ファミ通.com 2011年9月。 『アーマード・コア V』の発売月とクローズドβテストの実施が決定! - ファミ通.com 2011年10月。 バンダイナムコゲームス怒涛の最新画面写真が到着!【Level Up Dubai 2011】 - ファミ通.com 『ソウルキャリバーV』など、バンダイナムコゲームス最新作のPVを一挙紹介【Level Up Dubai 2011】 - ファミ通.com 【FCMLxACV】アーマードコアV実機プレイ公開は13日21時から / 360サイコーッ!BLOG 『ソウルキャリバーV』の続報が到着、トレイラーやアートワークも! - Game*Spark 『ソウルキャリバーV』はよりスピーディーに進化する【Level Up Dubai 2011】 - ファミ通.com 2012年。

22:05 2011/05/12

足がむずむずすると思ったら蟻が集っていた。 どうも野菜ジュースのパックが原因らしい。 今までそんな事がなかったが。

0:08 2011/05/12

パージ

熱くなって来たので暑苦しいコタツを解除した。 序に中途パンパだった床周りも整理。 これで涼しく過ごせると良いが。

20:36 2011/05/10

ガーヒー

遂にキター!タイムアタックとアレンジモード搭載して秋予定。 隙無しとか空中必殺技とかキャラの大きさも弄れる様になっていると良いなー。 後はハーンの7色目のゾンビカラーがどうなるか。 4MB拡張RAMカートリッジを刺すと何故かCPUが強くなったなあ。 サターン名作『ガーディアンヒーローズ』がオンライン対応でXBLAに移植! - Game*Spark NeoGAF - View Single Post - Guardian Heroes (HD + remastered widescreen GFX) coming to XBLA [Update: Screenshots] Guardian Heroes for XBLA - Gamersyde XBLAリマスター版『ガーディアンヒーローズ』のスクリーンショットが公開【UPDATED】 - Game*Spark 動画も確認。アレンジモードはグラフィックアレンジのようだ。 全体的にフィルタが掛かり、エフェクトが一新、ゲージも変更、ストーリーのキャラ選択も書き下ろし。 ワイド化、ダメージと死亡表示、ゲージにキャラが重なると半透明化、メッセージスキップ時に高速化は両方共の改良だ。 死亡時に即コンテニューはどうだったか。 レベルアップ時に初期ステータスに関わらず32位上げられるように変更されているが、 計算式が変わってなければ格差が広がってしまう。 バランス調整されないとしたら残念だがそれもガーヒーの味なのだと言う事だろう。

22:46 2011/05/05

SCV

ソウルキャリバーIVは薄っぺらいモードしかなかったので是非とも頑張って欲しい所。 スタート地点の酒場で仲間雇用と言う名のキャラメイキングをして、 一人から五人までのパーティーを作る。 仲間には職業とスキルがあり戦闘中に様々な支援効果が得られるが人数が多いと効果が薄まる。 始めの内は洞窟をアジトにしている盗賊退治みたいな雑用クエストばかりだが、 レベルが上がって強くなると行動範囲が広がり、ある時伝説の剣の噂を耳にする。 次第に世界を旅するようになり各地の街で装備購入。 装備には性能差があり、鉄製の防具は防御が上がる分だけ移動速度が低下するが、 キャラのVITによって速度低下は少なくなっていく。 戦争に傭兵として参加したり。 ダンジョンに篭ってレア探し。 時には闘技場で道草。 レギュラーキャラと遭遇イベントもあると面白い。 最終的には伝説の剣の持ち主と戦う。 と言う月並みなモードだがそれ故に面白さは保障付きだろう。

カウントダウン | バンダイナムコゲームス公式サイト Daishi Odashima (Daishi_CALIBUR) は Twitter を利用しています

16:33 2011/05/03

ACVデモプレイ

5/13 21:00〜23:00
ARMORED CORE X | アーマード・コア ファイブ USTREAM: ARMORED CORE LIVE: アーマード・コア専用配信チャンネル「ARMORED CORE LIVE」 イベントや対戦会などの模様を生中継!今後の配信予定などは、アーマード・コア オフィシャルサイトをご覧ください... MIDNIGHT LIVE Presents 【ARMORED CORE V】〜 The LIVE for REBOOT 〜|ファミ通.com

3:28 2011/05/03

PSゲー

ぽっぷんぽっぷ

マジドロを嫌らしくした感じ。風船を真上に飛ばして同じ色が三つ揃えば消えるのだが、 対象が左右に動きながら降りてくるのがオリジナル要素。 風船の形のせいで横に繋がっているのかが分かりにくい。 次に出る風船がフィールドの状況で決まってくるのだが、 穴の奥の方に消せるものがあっても色が絶対に出ない事がある。 一人用の難易度が高くステージも無駄に多いので疲れる。 対戦はそこそこ面白い。

電車でGO!

以前にトレインシミュレーターがあったが名前が売れ始めたのはここからだろう。 選択できる4線の内、一つが初級で残りが上級と言う作ってみたらこうなりました感。 しかも初級も途中がカットされているからやさしくなったと言う調整なので、 運転の難しさとダイヤのシビアさが如実に現れている。 線路にポリゴンを回し過ぎでテクスチャも重なっている所もあるなど処理をまわし過ぎているので、 風景がしょんぼりで人が多い駅だと処理落ち多発する。 雨が降ったり点検してたり前方の電車がミスをしたりと毎回展開が異なるのが良い。

電車でGO!3

PS2になり60fpsの滑らかな動きに解像度も上がりかなり綺麗になって、 路線も初代に比べてかなり増えた。 時間帯も選択できるようになったが昼以外は見辛くなるのが残念。 相変わらず線路に処理を使いすぎで、もう少し表示距離を伸ばして欲しい。 雨が突然天気が変わって振ったり、 ガラスに当たる描写が無くなって高速で走っても真上から降ったりと不自然になった。 ブレーキが超強化されているのはリアルじゃない気が。 快速や特急が止まる駅が少ない分、 単に楽ではなくスピードが出るのでかなりスリリング。 音質や効果音も向上したが、エンジン音が煩く昔に特集番組で床にマイクを置いて収録していたのを思い出す。 運転席から床に耳を当てたような音が聞こえるのは不自然。 メニューで長いロードが入る。 ハイスコアが出た時に一々ロードしてセーブしなければならなく、 オートセーブも効かないのが面倒。 タコメーターが車両毎に再現されている。 ダイヤ改正版があるのには嵌められたが、まあ問題無い。 タイトーがスクウェアに食われてから終了したのが残念。 バトルギア4の移植も夢と消えたか。

悪代官

おぬしも悪よのう〜。あなた様程ではありませぬをゲーム化してしまったネタゲー。 PS2なのにグラフィックがPS1と変わらない。 間幕の動画が面白い。 屋敷に用心棒やトラップを配置して返り討ちにするのが目的。 色んなトラップを組み合わせてコンボを如何に上手く決めるのかが悩ましく面白い所。 刻命館をやっていれば経験が生きるのだろうか。

峠MAX

アトラスのレースゲー部門は他にアドバンレーシングがあるが、 此方の方が有名なのだろう。 シューティング屋のCAVEも協力していてキャラデザはそれっぽい。 コーナーを200kmで滑りながら攻略していくゲーム挙動。 ドライバーズ視点が上向きで非常に見難くどうしてこんな事に。 ストーリーモードもありそれなりに楽しめる。 キンコン音を再現できるのも良い。

J's RACIN'

リッジみたいなメニューと演出。 FFの場合アクセルオフ時に切れ込むので連打するとヘアピン以外は攻略できるトンデモ挙動。 セッティングも出来るが全部右が安定。 クラスが多くそれなりに楽しめる。 スーパーN1耐久のカーラインナップでシビックの充実度が異常。 日本のサーキットもそこそこに揃っている。 と言うか昔貰ったの忘れてて被った。

スピードキング

F-ZEROっぽいの。 ドライバー視点が上向きで見辛く、挙動も酷い。 上級コースは狭いだけ。 これがアーケードの移植だとは。

アフレイドギア

競技会を勝ち進みながら賞金でパーツの購入と強化をしてゆく。 ビギナーモードはアニメストーリー付き。 マップもSLAIっぽくて良い感じなのだが。 対戦がオートなのかコマンド式なのか良く分からない。 理解できれば楽しめそうなのだが。

全日本GT選手権 MAX Rev.

車のモデリングや縁石がテクスチャだけじゃない等、 グラフィックがGT並にがんばっている。 アクセルオフで向きが変わるが減速が激しく、 ブレーキを踏んでもオーバーが全くでない挙動。 選んだチームにも因るが難易度が高い。 敵の動きがカオス。

ラリー・デ・アフリカ

メニュー画面、コースのテクスチャの質感、フォントに至るまでセガラリーのコピー。 それ故に面白さはそれなりにある。 3クラスに分かれた車種でボリュームも増えた。 サウンドはリッジのテクノ系でロード中に選べる方式。

ブレイドアーツ

エニックスはARPGの外注をする事が多く、 クインテット三部作やスターオーシャンはその代表だろう。 この作品もその中の一つだが、 操作性とカメラワークが悪く、複雑なボタン配置、デモが飛ばせない等の練りこみ不足が目立つ。 近代の南太平洋に浮かんだ遺跡島と言う設定だが、 遺跡が西洋っぽい作りなのもチグハグだ。 死んだらコンテニュー出来ないのでデモを見直す羽目になるのもきつい。 欠点が多いがそこそこ楽しめる。

ヴィークル・キャヴァリアー

隠れた良作メカゲー。地面の高速移動と敵に対しての自動旋回と言うシンプル操作。 一応手動旋回の方が早く、上体捻りで偏差射撃と言うテクニックもあるが。 闘技場やミッションも揃っていてストーリーもそれなりにあるっぽい。 分割対戦も可能。 武器の発射ボタンを部位毎に決められるので、 フルバーストボタンや両腕武器発射ボタン等が作れたり、 HUDの表示タイプと位置も決められたりとツボが押さえられている。 グラフィックはメカの巨大感を感じられずオブジェクトも地味なのが残念。 ロードも長く、意味も無く空きデータがセーブされる。

かっとびチューン

Genkiの若い時の作品。 挙動は努力は認めるがリアルじゃない。 かっとんでいるのは敵車と言う現実。 スケジュールを組んでバイトで金を稼いだりデートで無駄金使ったり走行会に出たり。 ドライバービューが下向きで、下側に黒帯背景のHUDがある。 意味も無く4ブロック使いセーブが長い。

ネッツ・レーシング

もともとはネッツで無料で配られた非売品だが何故か中古屋に出回っている。 アドバンレーシングの流用で車種はネッツの物のみ、コースは富士と鈴鹿とオーバルのみと激減。 スケジュールを組んで進めるアドバンモードも削除されている。 CMも収録されていてネッツ好きには堪らない(居るのか?)。 タコメーターが車種毎に再現されている。 因みにSIMPLE1500シリーズ Vol.38 THE リアルレーシングTOYOTAは、 アドバンから車種がトヨタのみに削られアドバンモードが削除された物のようだ。

8:43 2011/04/26

近況

PSのゲーム買いまくりマック食いまくりで後が怖い。 前に萌えキャラなので買ったぽっぷんぽっぷに付いていた、 電車でGO!2の体験版で今更このシリーズにハマる。 それを探す序に今まで手を出していなかったレースゲーやメカゲーを買ってみる。 半分は最近の決定番的なゲーム、 例えばグランツやフォルツァにACやSLAIやバーチャロン等に比べると未熟な部分が多いが、 それには無い魅力があるのも事実。 特にフォルツァの充実度はかなりあるはずなのに何故か楽しめない。 メカゲーはACVまでのメカ成分の補給と言った感じだが。 しかし購入時にあまり頭が回らず気になった物が全部買えたかと言うとそうでもない。 ガソリン代も高いし見かけたらさくっと買うことにしよう。 数も多いのでレビューは今度に。

22:25 2011/04/25

ゲーム機の失敗

Xbox360

壊れる事が宿命付けられた初期設計。 爆音。ディスク回転中に傾けると傷が付く。 後付されたインストール機能で20Gでは足りなくなった。 力強く押さないと反応しない本体の電源ボタン。 硬くて誤爆しやすい十字キー。 ゲーム中のXboxメニューがもっさり。 ログインが最初に無くテンポが悪い。 重量がある。 中途半端な旧互換。 やけに高いHDD。 ゲーム中のオンライン機能が有料。

PS3

ゲーム機向けとは言えない設計。 ゲーム中にアカウントが変更できない。 使いづらいトリガーボタン。 排除されたPS2互換。 コントローラーの異様な値段。 HDMIからアナログ出力の切り替えが自動に行われない。 独自のソフトにRPGの完全版が目立つ。 カスタムサントラが対応ゲームで無いと使用できない。 オンラインストアがタイトル毎に纏められてなくごちゃごちゃしている。

Wii

コントローラーを揃えようとすると酷い値段に。 リモコンでしか操作できないWiiメニュー。 本体に刺さるGCコンが一部のゲームにしか対応していない。 2層が認識しづらい初期ロット。 あっという間に切れるリモコンの電池はゲームの熱中を殺ぐ。 ゲーム中に充電できない不便さ。 アカウントの概念が無くゲーム毎に異なる限られたセーブ数。 VC等によって足りなくなった内蔵メモリの容量。 本体が壊れたらどうしようもない内蔵メモリ。 リモコンが必要なクラシックコントローラー。 爆音。 データを避難できるだけでゲームから直接読めないSDカード。 旧式のテレビでもある程度の高解像度が表示できるにも拘らずSD解像度に固定されている。 結局2x2フィルタで誤魔化して滲む画像。 パッチの概念が存在しない。 他の機能の起動時間が長い。 中古の値段が高い。

2:11 2011/04/21

近況

花粉が辛い。 最近格ゲーが面白い。 昔はプレイスタイルが本能の赴くままだったが、 少しは組み立てれるようになったからだ。 ギルティギアイスカをやってからギルティー熱が再燃。 GGX、GGXXと順調に攻略して行く。 判定が大きかった技が軒並み弱体化させられているのに今更気づく。 後はストーリーモードも付いて一応最終作であるGGAC+も欲しい。

ブレイブルーが1000円だったので購入。 技が出るまでに間がある独特な操作感だが、 モーションが一つ一つ違い枚数も多い。 演出が随所に盛り込まれ、 ヴィジュアルノベルのストーリーモードはフルボイス、 マルチエンドで名実共に次世代ゲームだと感じる。 ただし声の音量が安定してないのが気になる。

後、トライアルHDのDLCが半額セールなので購入。 この時を待っていたのだ。

9:21 2011/04/19

歯みがきガムかってね

20:18 2011/04/08

ニューコムが原発支援

汚染水を一時貯水する案を受け、 ニューコムが保持する海上移動都市メガフロートを利用して欲しいと申し出があった事が判明した。 メガフロートには巨大な浄水施設があり、海水を真水にろ過する機能の他、 放射能汚染された水であっても浄化できる非常に高性能な浄水施設を備えてある。

しかしメガフロートは巨大な都市でもあり、 原発に近い場所への移動と風向きによっては直撃する事に不安や疑問視する声が上がっている。 ゼネラルリソースもこの事に対し、技術を売りたいだけの金の亡者と批判している。

17:56 2011/04/01

その素晴らしい歌声は

正直聞くに堪えないものが多い中、 原曲の良さもさる事ながらイメージの損なわない歌詞と柔らかい歌声は心に響く。

他にも歌っているので気に入ったらチェック。 自分の歌。 ‐ ニコニコ動画(原宿)

16:41 2011/03/31

デモンズソウルクリア

遂にクリアしてしまった。 やはり攻略を見ずに何人も作り直す勢いで挑戦した方が楽しめただろうか。 周回プレイが出来るとは言え初期に手に入れたレアソウルを食べてしまったし。 説明書をよく見たらその辺の事も書いてあると言うね。 全部読んだ筈なのに。

ここまで良質なARPGは嘗てあっただろうか。 ロールプレイを体現する生まれの選択から自由なステータス強化。 多彩な武器は種類毎に使い勝手が異なり、強化の方針も数種類から選べる。 武器の強さのバランスもある程度取られており、どの武器も強化すれば最後まで愛用する事が出来る。

冒険の舞台となる五つのフィールドは練り込まれていて、 立体的な構成だが迷い難く、嫌らしい敵配置はどう攻略するか悩ませる。 戦闘では読み合いが発生し無謀な攻めは死に繋がるシビアさ。 各所に配置された宝は危険を冒した分だけ見返りが大きくなり、 敵のランダムドロップは時にレアアイテムを落とす事もあり冒険心があおられる。

オンラインではコミュニケーション要素を極力廃しており、 気軽に協力、敵対プレイが出来るだけではなく、 誰かの徘徊幻影が見えたり、調べると誰かの死亡直前の行動がリプレイされる血痕、 誰かが書き残したヒントメッセージが読めたりと間接的だが心強くなる独創的なシステムが採用されている。

ただし欠点が無いわけではない。 顔は自由度が高すぎて、オブリ譲りの形を変えていたら色まで変わる仕様は途中セーブできないのが辛い。 ただデフォルトやランダムでまともな顔になるのは良い。 アップデートしていない場合、 死亡する→ソウル傾向が黒くなり敵が強くなる→死亡する→強敵が現れるようになる→死亡すると言う、 負のスパイラルが発生する。 初期はオンラインプレイを押し付けられていたのは歓迎されない。 物を破壊した時や生還できた時や敵を倒した量によっても傾向が変わればよかった。 敵配置が決まりきっているので覚えきったら作業になりがち。 ソウル傾向を黒くした時の追加配置される敵が新鮮さを出すが、ランダム配置される敵も欲しかった。 序盤の武器のボーナスが低く力を上げても攻撃力が変わらない事がある。 最低保障が欲しい。 両手持ちの強攻撃の威力が片手持ちの強攻撃に負ける現象がある。 納得がいかない。 セーブ数が四つのみ言うのも多彩なビルドを構築できるの割りに少ない。 特にロールプレイを重視する場合は何でもかんでも武器を使えるのには違和感を感じるのでこの数は足りない。 実はソードマスターとか潜在能力が高い設定なら話は別だが。 サブ垢を作れば解決するが不親切に感じる。

これまで断片的にしか語られる事が無かった所か、 最近は何も語られなかったフロムのゲームだが、 今回は答えその物が装備の解説等に書かれている親切設計。 それでもデーモンの謎が残るわけだが。 想像が具現化したものなのかあるいは…。 そういえば人工物しか見た記憶が無いな。

6:32 2011/03/25

あいさつの魔法。

♪〜
こんにちは(こんにちワン)
ありがとう(ありがとウサギ)
こんばんは(こんばんワニ)
さようなら(さよなライオン)

まほうのことばで
たのしいなかまがポポポポ〜ン

おはよう(おはよウナギ)
いただきます(いただきマウス)
いってきます(いってきまスカンク)
ただいま(ただいマンボウ)
ごちそうさま(ごちそうさマウス)
おやすみなさい(おやすみなサイ)

すてきなことばで
ゆかいななかまがポポポポ〜ン

こんにちは(こんにちワン)
ありがとう(ありがとウサギ)

NA あいさつするたび ともだちふえるね
SL ♪AC〜

こんにちは(こんにちワンダフルメキシカンコンボ)
ありがとう(ありがとウンチ)
こんばんは(こんばんワン)
さようなら(さよなランボルギーニ)
おはよう(おはよウンモ星人)
いただきます(いただきマンモス)
いってきます(いってきマッスル)
おかえり(おかえリンコ)
ただいま(ただいマンコ)
ごちそうさま(ごちそうさマック)
おやすみなさい(おやすみなサイコクラッシャー)

たのしいことばで
あたまのなかみがポポポポ〜ン

ごめんね(ごめんネコ)
おやすみ(おやす巫女)

12:19 2011/03/17

不謹慎

まるで流行語のように罷り通った言葉。 まるで全国も喪に入れと言わんばかりの言論統制だ。 今ではコトバだけが一人歩きし、偽善共の決まり文句になっている。

ゲームのイベントや発売も延期や中止が相次いでいる。 来られなくなった人、災害を連想させてしまう内容、 節電に支障をきたす娯楽と様々な理由で仕方が無いが、 心のケアに娯楽が必要なのも確か。

ゲーム会社の各社も義援金を送付する事を発表している。 更に任天堂はDSとトランプ、 ソニーは手回し発電可能なラジオを提供したようだ。 当然この中には自分がゲームを買った時の売り上げが含まれている。 間接的だが心強い知らせだ。

0:36 2011/03/17

原発

結果論から言えば対応は間違っていた。 まず半径50キロ以内のの避難勧告、 視察で作業を中断せざるを得なかった無能に配慮する事無く弁は常に開放。 爆発を気にせず海水で冷やし続け、冷却を完了し次の段階へと進めるべきだった。

それにしても会見の発表や専門家の発言が煮え切らない。 放射線の量は測定器を見ればすぐに分かる事だし、 ネットワークに繋げて情報が迅速に配信できないのはありえない。 昨日まで燃料棒が少し露出しただけで大騒ぎしたのに、 今では全て出てもメルトダウンが起きているかは分からないと来ている。 他の発言も言葉遊びをして大した事が無いような言い草だ。 またNHKも今日まで原発のニュースに殆ど触れず爆発を衝撃音に訂正までした。 映像を見れば爆発したかどうかは瞬時に分かるのにだ。 無駄に不安を煽るのは良くないが、事実を隠蔽して対処法すら知らせないのはありえない。 結果被爆者が出てしまったのがそれを物語っている。 しかも発表が遅いだの分からないが多いだのお前が言うなだ。 フジテレビなんかは会見の場で笑えて来たと失言が相次いだ。 またテレビ東京系列のテレビ愛知では、 VTRに不安を煽るかのような謎の低音を混入させて放送していた。

平野を全て飲み込む津波が発生して大勢の犠牲者が出てしまった今回の地震。 犠牲者に冥福を祈るとともに、 生き残れた人も家族や友人の安否を確認できない不安や、 家や愛車を失った不便な生活は想像を絶するものがあります。 テレビでは放映されない数千人の遺体の山は地獄の続きの様に違いありません。 そんな中の原発の問題と不幸が重なるこの世は非情に思えます。 一刻も早い支援と救助が行われる事を望みます。

結局政治の事でもそうだけど所詮部外者で何の影響力も無いのが事実。 よく吼えたり鳴いたりして煩い動物のようで滑稽だな。 こんな事が起きて前まであったゲーム熱も冷めてしまった。

9:44 2011/03/15

風邪

調子が悪い時に自分の意思とは無関係に、風邪を引くようなまねをしてしまう時が度々ある。 まるで寄生虫に操られるかのように。 地震の前にもそんな事があり、風邪によって喉が荒れた所を花粉と乾燥に襲われ痛みが出ている。

3:11 2011/03/15

メルトダウン発生

今回の事故を食い止められなかったのは最大の不祥事である。 見積もりの甘さ。事実と違う発言。情報隠蔽。 非常電源は無かったのか? 総理が到着する事で良い所を見せる為に作業が遅れたか? 逆に被爆させないために帰るまで作業を遅らせたか? 復旧作業の指示に間違いは無かったのか? 疑惑は深まるばかりだ。

19:26 2011/03/12

安否情報

なんか安否情報に小学の友達の同姓同名が出たように見えたぞ。 気のせいだと良いが。

7:51 2011/03/12

群発大地震発生

夢の中のシムシティーの街で地震が起きたと思ったら、 リアルに揺れていた。 カックッカックと家は揺れ、 数分間と言う普段は短い時間もこの時は長く感じる。 テレビをつけて震源地と被害をチェックするがこの時は大した事は無いように見えた。 この時間は寝ている時間だったので寝直す事にした。

起きた時事態は変わっていた。 最初の予報を遥かに越える津波が押し寄せていて、 家は流され壁に当たって粉砕されていた。 地震情報を見るに9日11:51時の震度5弱の地震から、 30分から一時間のペースで余震が発生し、 10日に03:21時の震度3と震度4が06:29時に発生しこれで終了と思わせてから、 11日の14:53時の大地震だ。 全ては前兆だった。 余震にしては多すぎる違和感から誰か予想出来ただろうか。 太平洋側に大津波警報が発令された。 その後も東側で比較的大きい地震が連発。 火災も多く発生した。 と書いている間にメルトダウンの可能性も出てきた。

何時かは足元で起きる出来事。 備えあれば憂い無し。

21:43 2011/03/11

ACV

公式が更にリニューアルしてやっとまともになった。 というか今までのは何だったのだろう。 難航してるなら開発の苦労話とか出すと好印象なのだが。 苦労するのは当たり前なので同業者からは顰蹙買いそうだが。 未だ情報が少ないがSSをじっくり見ると新しいシステムが垣間見える。

ミッションメイキング:獲得した領地を防衛する為に砲台を配備する事になるが、 特定の場所に電力以内の数と種類を配置できるようだ。

弾種と装甲:KE、CE、TEと三種類に増えた。 KEが高いのが生き残り満遍なく高いタンク?とCEの高い機体が撃破されているのでKE重視が基本なのだろうか。 武装の情報を見てもKE、CEが多くTEは少ないので電子的な特殊攻撃なのだろうか。 KEは実弾だろうが後は普通にENと熱だろうか。

サブユニットとハンガー:武装の情報を見るにこれらは同じパーツが付いている。 肩武器、インサイド、エクステンションと無駄に増やしすぎたのを纏めて武器切り替えもこれのみにしたようだ。

企業は3社:武装の型番を見るにU社とE社とM社が確認できる。 Uは無骨な実弾、Eは流線型のエネルギー、Mは色物と言った所か。

HPの進展を見るにACの方がダークソウルより早く発売されそうだ。 が、ダークソウルも調整の段階に入っているらしいので分からない。

MIDNIGHT LIVE 360 Presents 【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 / ファミ通.com 3.12 16:00

1:53 2011/03/10

敗北

結局攻略を見てしまった。 死ぬとその地のソウル傾向が黒くなり敵が強くなる。 その負のスパイラルで詰んだのがいけなかった。 アップデートで修正されて、 ログイン時に世界のソウル傾向に近似化されるが。 もしも真っ黒になったら恐ろしすぎる。 面白い試みだがもう少し条件が色々あると良かった。 結局公式にはアップデートの内容など書かれていないのでWikiに頼る事になったのだが…。

箍が外れたかのように貪り、 意識が戻ると見るのを止めるがまた何か引っかかると誘われるように見てしまう。 最早考える事を止めた悪魔のようだ。 念願のアイスソードを手に入れたぞ!

20:43 2011/03/04

デモンズ

遂に念願のデモンズソウルを手に入れた。 PS3はこの為に買ったといっても過言ではない。 と言うかこの前買ったゲームが半分もやってないし全然クリアも出来てないんだけど。 ただ、これだけあれば大丈夫だ。

やはりと言うかキングスフィールドの続編ではない。 イメージとしては初代シャドウタワーから塔の外に出た感じだろうか。 集大成でもありながらどれにも似てない、 全く新しい世界は新鮮だ。

フロム恒例の開幕即死トラップは無いが、妙に強い敵が順調に自分の死体の山を築いて行く。 序盤だからか敵の強さが目立つが、進むとあっと驚く殺され方をするのだろうか。 死んで覚える硬派な難易度だけに、攻略を見たい衝動と今まで情報統制して来ただけに、 一生物の楽しみが失われると言うジレンマ。

20:09 2011/02/28

アンケート

またACとバーチャロンのアンケートがやってる。 最近、質問に「プレイしなくなった理由」が目立つようになった。 それが分かれば苦労せずもっと面白くて皆がやる物が出来るが、 答えを出せるのは心の症状を言語化できる心理学者しか居ないんじゃないだろうか。

ゲームその物のやる気の減少、細かい不満が気になる、 違うゲームを求める欲求、忙しくて時間が無い等と言う表面的な理由を求められている分けではない。 もっと深く根本的な理由が。

ただ、変化を求める欲求については、 いくら中身を変えられる物でも直後は面白いがすぐ飽きたり、 そのタイトルである必要があるかどうかと言う問題にぶち当たる。 そもそも要望を聞いた所で全然やらない詐欺も起こり得るので意見の信憑性も怪しい。 細かい不満は聞くに越す事は無いが、 面白い物は製作者自身が誰も思いつかない事をやるしかないんじゃなイカ。

19:56 2011/02/26

夢であるように

友達の家で番組に送るのかお笑い番組見ている所をビデオに撮ろうとしていた。 だが撮影開始しても机に放置したままでその方向には誰も居ない。 自分は落ちていた雑誌でも読む事にした。 PCパーツの紹介がメインのようでエロを含むゲームや漫画も取り扱ってる。 巨根が刺さった霊夢えろい。

ニンテンドーランドに来ていた。 白塗りの壁の建物の間には水路が張り巡らされていてヴェネツィアのようにゴンドラで移動するゾーン。 それを過ぎると茶色のドームに入った。 中ではGTI Clubっぽいカーラインナップのレースがプレイできた。 中央に螺旋状の下り坂があり空中に接地された特設コースに繰り出せる。 そんなに登った記憶がないが。 疲れたので椅子に座る。 飯屋に良く置いてあるボタンを押すとガイドの人が出た。 他に面白い場所を聞くと宝を探す冒険アドベンチャーを案内してくれた。 パンフレットを見ろと言われないので親切だ。 ガイドによると実際に宝を用意してある有名な冒険家に来るように依頼したが、 勝手に宝を回収されてそのまま音信不通になったとか。 ってそんな事まで喋って良いのか。 案内されたその場所に着くと洞窟があった。 中に入ると特定の箇所でクッパ等のおなじみのキャラがランダムでちらちらと見える。 どうやら宝の争奪戦と言う設定らしい。

6:21 2011/02/19

炎症

口内炎で食事が苦痛。 調子が良いと思うとすぐこれだ。 まるで誰かが妬んでるかのように。

10:35 2011/02/16

購入物

PS2が半額セールだったので色々買った。 カプコンVS.SNK2、北へ。Diamond Dust +、SDガンダムフォース、連ザII+、オーディンスフィア、ロマサガミンストレルソング。 で、二日目にトリノホシ、サムスピ天下一剣客伝を追加購入。 遂にPS3を買った時に序に買った仮想メモリに、データを移せるツールを使う時が来た。 ホクホク過ぎて何からやろうか迷う。 アルトネリコの2週目もやりたいので大変だ。

12:19 2011/02/14

セッティング理論

そもそも車はタイヤが地面に付いていなければ走る事が出来ない。 スプリング、ダンパー、スタビライザーからなるサスペンションの合計が柔らかければ コーナーで車体は傾き外側のタイヤしか接地できない上に、 キャンバーを多く付けないと十分な接地もしない。 逆に硬すぎると遠心力が水平方向に傾いたり、路面の凹凸で跳ねる事ですっ飛びやすくなる。 ベストな硬さでなるべく車高を下げてかつ底付きしないバランス内で、 さらにサスペンションの調整で車の癖を取っていく。 リバウンドはコーナー脱出、バンプはコーナー侵入に効くと覚えれば調整の幅が広がるだろう。 http://www.forzatraders.com/flash/ForzaMotorsport3CarSetupTool.swf

12:11 2011/02/10

格ゲー

新作格闘ゲームが去年に引き続き更に発表された。 ネット対戦によって息を吹き返したこのジャンル、 確かに対人戦が始まればインカムが稼げて良いのだが。 早くトレジャーはSS版ガーヒーを移植してくださいってこった。

『アクアパッツァ』アクアプラスから2D格闘ゲームが登場 - ファミ通.com AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH- 4Gamer.net ― AC新作格闘「アンダーナイト インヴァース」の高解像度プロモムービーを掲載。HDクオリティで動きまくるキャラクター達に注目だ(アンダーナイト インヴァース) UNDER NIGHT IN-BIRTH

23:11 2011/02/09

春祭りの違和感

立春を過ぎれば暦の上では春なのだが、 寒さのピークがこの時期なので、 一般的な暖かくなって桜が咲いてというイメージには程遠いと思う。 そもそも何も祭らないなら祭りにあらず。 騒いでる様子を祭りと例えるなら兎も角、 自社製品を買わせたいだけのキャンペーンには使用するべきではない。 どうせ小麦も去年採った物だし。

22:45 2011/02/09

レグザ

映像設定のユニカラーを減らしたら全体的な紫が取れた。 ゲームがどんどん綺麗になっていく。 ただしその分画面が暗くなるので調整が難しい。 ダイナミックガンマでもオンになっていると紫が出るようだ。 ただしこの場合は画面が白っぽくなってしまう。 悩ましい。

2:17 2011/02/09

挙動

フォルツァ3とGT5で乗り比べる機会があったので軽く差を書いてみる。

スプリングを固めると車の傾きが減りタイヤの接地面積を増やす事が出来る、 ここまでは両方とも同じだがフロントだけを固めた場合の挙動に明らかな違いが出た。 フォルツァの方では内側のタイヤが踏ん張るようになったので曲がりにくくなり、 GTではグリップが増えたので曲がるようになった。 タイヤのグリップ特性かは分からないが全体的にフォルツァは曲がりやすいが滑りやすい、 GTは曲がりにくいが滑りにくい傾向がある。 とは言え使用車種はシビックだが年式もグレードも違うし、ハンドルの切れ角も違うので一概には言えないが。 リアを固めた場合はどちらもアンダー傾向になったので、 フォルツァのチューンの説明は間違っているように感じる。

その過程でGT5で奇妙な現象が起こることを発見した。 完全に停止している状態だとハンドルを切っても車体は傾かないが、 0.1キロでも出すと何故か高速旋回しているかのように車体が傾き始める。 スタビを固めても角度は変わらず、自らロールする機能が付いているとは思えない。 挙動とアニメーションを別にしている可能性もあるが、そうならシミュレーターとしてとんだ笑い種だ。 逆にリンクさせているなら低速時の挙動が奇妙な事になる。 アップデートで修正できるかもしれないが、 挙動に手を入れるとなるとライセンスやミッションのタイムを全て修正しなければならないので難しいだろう。

6:46 2011/02/08

ACV

『アーマード・コア V』再起動 - ファミ通.com ■■速報@保管庫(Alt)■■: F1157 PS3/360 「アーマード・コアV」 [フロム・ソフトウェア] Armored Core V for Xbox 360 - VideoGamer.com Armored Core 5 screens - Gamersyde YouTube - Armored Core V Announcement Trailer 『DARK SOULS(ダークソウル)』至極のファンタジー新生 - ファミ通.com Dark Souls gets official announcement - Eurogamer Videos | Eurogamer.net Dark Souls trailer and screens - Gamersyde 楽しみすぎる。しかし秋とか冬発売と言われてもピンとこん。

9:37 2011/02/03

大雪やら火山噴火で今年の漢字は「降」に決まりだね。 しかし去年は減税補助金を耳にたこができるほど聞かされたのに流行語に入らず、 逆に聞いた事が無い言葉がノミネートされてるのはつくづく恐ろしい世界だと思う。

5:14 2011/02/02

スクリーンショットも初公開!『TES V: Skyrim』のゲームエンジン詳細プレビュー - Game*Spark 全てが生まれ変わった『The Elder Scrolls V: Skyrim』のゲーム内容が明らかに - Game*Spark 大きな進歩を遂げた『TES V: Skyrim』の戦闘システム詳細プレビュー - Game*Spark 矢がレアになるとアチャプレイがやりにくそう。
『The Elder Scrolls V: Skyrim』の更なる詳細が海外ゲーム誌に掲載 - Game*Spark 一度入ったダンジョンはその時点でのレベルでロックされる、が不安だ。
『The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム)』と『Rage(レイジ)』の日本発売が決定! - ファミ通.com 4Gamer.net ― 【鈴木謙介】「『魔法』が使える〈ゲーム〉の世界」 なんか納得行かないが。
グラディエーター ロード トゥ フリーダム リミックス レビュー(評価) ガチムチ面白そう。
ゲームの食卓 第143回 プレイヤーキャラは全員女の子!?2D対戦格闘『アルカナハート3』特集第1回! | BIGLOBEゲーム Webラジオ " サイバーフロント、「テストドライブ アンリミテッド 2」。諸事情により発売日を4月14日に延期 - GAME Watch 実在の洞窟をCGで再現したらすっごくゲームのソレっぽくなった(動画):Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア 作ってないとこや壁貫通すると萎えるな。

19:14 2011/01/27

CS

遂にCSのお試し期間が終わってしまった。 充実のアニメライフが〜。 しかしごにょごにょすれば昔のチューナー宜しく自由に見れそうだな。 俺は太ってるからやらないけどね。

2:35 2011/01/27

HDMI

箱○でもHDMIケーブルがそのまま使えた。 統一規格最高。 あの時の選択は間違っていなかった。 但し階調レベルの設定名の統一性が無いので最高画質を引き出すのは面倒。 黒沈み、白飛び、明暗にメリハリが無い画質の場合は、映像の調整をする前に設定を見直した方が良い。 実際には色数や色あいも変わるのだが人間の眼では違いを認識し辛い。 しかし出来る限り最高の設定で楽しみたいものだ。

4Gamer.net ― 【西川善司】あなたのHDMIが正しく接続されていない可能性 4Gamer.net ― 【西川善司】間違いだらけのHDMI接続 4Gamer.net ― 【西川善司】「正しいHDMI接続」の確認方法 4Gamer.net ― 【西川善司】間違ったHDMI接続だとこう見える 4Gamer.net ― 【西川善司】HDMI接続,最後の手段

18:39 2011/01/26

その後

ケーブルを変えてもらったら教育がちゃんと映るようになり、 電車が通ってもノイズが走らなくなった。 変わりに画質が悪くなった気がするが気のせいか。

テレビの特性か特定のシーンで全体的に紫掛かるのが気になる。 調整で直すのは難しそうなので気にしない事にする。 やはり倍速のぬるぬる具合も見てみたかったが仕方が無い。

パラボラアンテナがあればBSとCSが見られる。 噂のアニメ専門チャンネルやディスカバリーチャンネルが見放題。 無料期間なんだろうが見れなくなった時の事を考えると恐ろしい。

PS3をHDMIで接続してみたが、 脳内補完だった部分が普通に見えるようになっただけで綺麗になったとは思えない。 だが目が疲れにくくなった気がする。 文字がちらつかずはっきりと読めるようになったのは大きいのでオブリビオンが捗りそうだ。 しかし新ハードを買った時は毎度の事だがレースゲーム二本のみはきつい。

15:59 2011/01/22

テレビ到着

雪の影響で1日遅れとなった。 買ったのは安売りしていたレグザ32A1S。 前日にブラビアでゲームをやってみたが残像と遅延が酷すぎ。 レグザは残像が少し出るが遅延は感じられない。 両方ともコンポジット接続だが、ぼけ難さもレグザの方が上だった。 しかし大画面で見るアニメは素晴らしいな。 ただ教育の映りが悪く見れたものじゃないのは致命的だ。

19:09 2011/01/18

雪、積もってるよ。

この辺りで雪が降るのは何年振りだろう。 東京より雪が少なくて過ごしやすいのを自負しているが。 しかし風邪のおかげでスノウコンディションを堪能できねー。 車好きの人は自分の分まで楽しんでください、事故らない程度に。

しかし今年の冬は暖かいだっけ? そんな事を言った人は普段より涼しい格好で過ごしてくださいね。汗かきますよ。 平年より寒いにしても雪が降るくらいまで寒くなるとは思いにくい。 なんせ1度の差で大騒ぎする業界ですからね。 所詮気象予報士の精度は高くない。だって人間だもの間違いの方が多い。 しかも新人が予報などと大それた事をテレビで流している。 スパコンをフル活用して確実な天気を算出し、 電気代は全国のスタジオの天気予報を制限して穴埋めをするべきだ。 そもそもエコエコ言い出したテレビ業界は電気を馬鹿食いするスタジオ放送を自粛すべき。 最低でも日の出てる間は外でやれ。

それにしてもプリウスが馬鹿売れしてるけど、 二酸化炭素が出ない原子力自動車が出たら買うのかね? もともと地球温暖化は原子力推進派が言い出した事らしいがうまく行ってる様には見えない。 ちょっとの燃費の為に大穴開けてレアアースを取ったり、 バッテリーは数年で壊れて処理に大量の二酸化炭素を排出して明らかにマイナスの方が大きいのだけど。 こんな物に税金が使われたのは悲しい。 と言っても何も変わらないからどうでも良いんだけど。

どんなに奇麗事を並べても自分と親しい人以外はどうでもいいし認識できない。 それが人間の行動倫理である以上、何も間違っていない。

13:23 2011/01/16

つらい

頭痛が治まったので行けると思ったが、 代わりに眼痛が認識できるようになり、 だるさ悪寒、鼻の奥の痛みや全身の関節痛はまるで抜けない。 やっぱ全体的に死亡フラグだな。

16:27 2011/01/15

やっと治った

起きた時に便秘で出なかったものが出てこれで収束か。 それにしても腸の動きを止めて消化物から栄養を補給する基地にするとは恐ろしかった。 発病する直前に下痢になったが寝ずに出しておけば楽になったのだろうか。 別にノロだかインフルだかは関係ない。 病院に行く事は無いのだからどれも耐えることには変わりない。 そもそも病体で出かけなければならない事自体ナンセンス。 医療の利権が絡まなければもっと暮らしやすい社会になるのに。 嘆かわしい。 味覚障害で塩味が全然感じられなかったのは斬新だが美味くは無かった。 DAKARAなので単に塩分不足になっていただけかもしれないが、 風邪にはやはりポカリが最強らしい。

テレビの調子が悪く、点けてもすぐに消えてしまう時がある。 ランプの点滅は5回でどうもブラウン管の劣化らしい。 そもそも多少の温度変化でバキバキ鳴るので接触不良が起こっているかも知れない。 このまま壊れたら遂にHDテレビを買う時が来る。

10:51 2011/01/14

風邪

前日から急に咳き込む前兆はあったが、寒い格好でエアコン効かせて寝たのが決定的となった。 また喉が痛く、関節痛、頭痛、悪寒、だるさと症状のオンパレード。

其れとは別に崖っぷち運勢の意味が理解できた。 下手したら生死の境を彷徨うかも知れん。 気をつけねば。

22:36 2011/01/12

REGZAが欲しくなる?PSP『スパロボAP』をREGZAでやるとこうなる : オレ的ゲーム速報@刃 綺麗だなー。応答速度はビエラとリアルも負けてないが。 「速度違反を宝くじに」プロジェクト成功 | WIRED VISION 【アルカナハート】アルカナファイター雪斗【マンガ】 1発でパソコンをゲームに最適化するフリーソフト「Game Booster」 - GIGAZINE 4Gamer.net ― バーチャロン生誕15周年,ビールと共に振り返るその歴史。「4Gamer.net Presents『電脳戦機バーチャロン』編年史(仮)」イベントレポート(電脳戦機バーチャロン フォース) Forza Traders Garage | Forza Motorsport 3 Car Setup Tool これが20億年前の地球に存在した天然の原子炉 : ギズモード・ジャパン 画用紙で関節可動式アーマードコアを自作する動画 : ギズモード・ジャパン 驚きの新研究論文発表! どんなに食べても食べても太らない方法がありましたよ... : ギズモード・ジャパン 虫歯などで失われた歯や歯根を完全に再生する技術が登場 - GIGAZINE

7:15 2011/01/08

巫女萌え

初詣いって巫女さん見てきた。 月並みな願い事したら御神籤で末小吉という崖っぷち運勢を食らった。 大掃除をサボったのもいかんかったか。

一足早く誕生日プレゼント貰った。 なんか自分の嫌な性格を垣間見た感じ。 自分に出来る恩返しは鯖の運営だけです。 というかルーター余ってないか聞けばよかった。 鯖を切らずにゲーム機をネットに繋げれて皆幸せ計画が。

御節、マック、蟹、唐揚げのゴールデン週間だった。 書いてたら腹が減ってきたぞ。

16:14 2011/01/06

初夢

中古屋でグッズを買おうとした。 何かのバッグみたいな入れ物を二つ。 一方が700円くらいだったので買えると思ってレジに持っていったら、 もう一方が1900円位した。 1040円かと思って出していたら500円オーバーで千円追加したら、 500円のお釣りを全部小銭で渡された。

何か嫌な事があって家の周りで拗ねてた。 友達が探しに来てくれたけど態と隠れる。

パジェロを兄貴の運転でどこかに行く事に。 途中道路にはみ出た小学生にイライラする。 歩道があるので注意したら先生も付き添ってるし。 暫く隣にあった公園で遊んだら車の周辺が血飛沫で赤く染まっていた。

家の二階にバイオ2の硬い敵が現れた。 他の人はもう先に進んだが自分だけ遅れてしまった。 捕まると擽り攻撃をしてきてむずむずする。 次にスズメバチを飛ばしてくるオバサンが現れたので、 押入れに逃げ込んだ。 何かを叫びながら開けようとするので必死で抑える。 隙間から漏れる影と音が非常に怖い。 暫くすると何処かへ行った。

23:54 2011/01/01

あけおめ

昨年はなしがし、今年も宜しくお願いします。

0:21 2011/01/01
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