†スノーソード†


†メニュー†

トップ ライブラリー 日記ログ 伺か ライブ

交流

ケイジバソ

ゲーム攻略

アーマード・コア グランツーリスモ キングスフィールド 鉄拳 ソウルキャリバー ブレイズ&ブレイド ニードフォースピード 大乱闘スマッシュブラザーズ モータートゥーングランプリ ディアブロ レーシングラグーン オーバードライビン パズルクエスト マジカルドロップ オブリビオン アルカナハート バーチャロンフォース デモンズソウル ガーディアンヒーローズ アフレイドギア ガーディアンヒーローズHD 迷宮塔路レガシスタ フォルツァモータースポーツ ダークソウル エースコンバット3 トロピコ4 改造コード

旅立ち

お気に入り リンク リンク その2
管理者 巫女さん
開設日 2001/11/06
11式

年末特別企画アクセス解析

まったりしていたら本年最終日。 来年は午年という事で馬並みな年を過したい。 今年は年末こそ良くなったが無駄に感情を荒振らせられる事が兎に角最悪だった。 ゲームは特にドラゴンズクラウンが当たり年だったが、 詰めの甘いゲームデザインは残念で仕方がない。 アップデートか続編で永遠の冒険に誘って貰えたら嬉しいのだが。 アクセス解析に関しては今年から自分のカウントを外したので正確なデータが得られたと思う。

OS

Windows N/A 113、XP 21、7 14、Vista 6。
Linux 5。
Macintosh 4。
Android 4。iPhone 4。iPad 1。
Linuxが後半に追い上げたが基本的には変わらず。 極小数にWindows 2000と2003、3DSとVITAも現れた。

ブラウザ

Firefox 77。
Internet Explorer 8 20、N/A 16、9.0 11、7.0 4、6.0 1。
Chrome 22。
Safari 7。Mobile Safari 5。Android Browser 4。Sleipnir 4。Mozilla 1。Iron 1。
ファイアフォックスが圧倒的強さを誇る。 逆にクロームはカスタマイズ性の悪さからか伸びなかった。 あれ、オペラは?

検索エンジン

yahoo 7。
google 2。
何とヤフーが上回る結果となりグーグルの王座が遂に陥落した。 少数にはbiglobeとaskが。

検索キーワード

少し話題にしたのを掠めるだけでパッとしたのがなかったので割愛するつもりだったがやっぱ掲載。

どうせまた見えない壁と上れない段差だらけの、欠陥商品だろ。

何故これで検索しようとして更にウチに引っかかったのか理解に苦しむ。 グラフィックがリアルになるに連れ違和感が浮き彫りになり、 ゲームデザインよりグラフィックが上回る現象が度々起こる。 2Dシューティングの枠は許されるが3Dシューティングの作戦領域は煩わしい、 そんな感じだろう。

ダガーエルフの戦い方

既に旬を過ぎてしまったが発売前からダガーエルフで頑張る宣言をし実行した先駆者のアドバイスを。 大前提としてダガーのみで戦うことは有り得ないので拘り過ぎてはいけない。 特に浮遊している敵は弓を使ったほうが早いし有効。 最大火力を出せるのはどんなに頑張っても炎や毒付与した上マルチ。 9本取り出せるようになったら道中使いまくってもダンジョン毎にバッグを変えていけば問題なくなる。 敵が落としたダガーは他の人が使わないなら右に投げておけば遷移時にほぼ新品に持ち替えられる。 バックスタブは出来るだけ狙いたいが向きだけやたら変える敵も多いのでその時は気にせず斬りまくる。 優先する敵は魔術師>固い敵=強い敵の順な感じ。 接近する以上被弾する危険が常に付き纏うが敵の動きや攻撃範囲を見切って回避する事を忘れずに。

ドラクラの事を書いたらまたやりたくなってきた。 ただ、ROを再開してからムラムラして仕方がなく、 アコライトのスカートの中でプパをハデさせて服の中がぬるぬるプレイの妄想が止まらない。 公式衣装のツルツルテカテカしてたのがエロいので買えば良かった。

9:15 2013/12/31

艦これ

イベント制覇。 チート級のお陰で少し前に始めた人でも丁度良い難易度。 超装甲のデコイ、問答無用でダメージを無効にするバリア、 範囲攻撃のレーザー砲、と今までの価値観が崩れ去る勢いだ。 資材馬鹿食いと言うデメリットはあるが、 道中の楽さや修理の頻度諸々合わせてもお釣りが来るくらい。 一種の麻薬のような物で依存しすぎて切れた時が怖い。

21:53 2013/12/26

スマブラ4

昨日の今日でゼルダ参戦。 Xで超強化された魔法キャラ。 と言っても全てはジャンプ横キックのクリティカルヒットを狙うための布石でしか無く、 決めた時の爽快感は1,2を争う強烈さ。 復帰技の慣性と角度の計算が非常に難しく、 そこが大きな弱点か。 新技の様な物も見られ、 もしかしたら変身は削除されたかもしれない。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

21:39 2013/12/26

艦これ

Lv50改造キャラ達の改修も、 流星改のデータ取りも何も達成してないままイベントを迎えてしまった。 まったりやりたいので攻略は見てないが、 今回はクエストを達成して行くことでイベントマップに挑戦できる様だ。 期間限定だが超兵器を仲間に出来るので通常マップの攻略も捗りそう。 瑞鳳もゲットできて後は瑞鶴を残すだけだ。 イベントキャラのセリフが長すぎて戦闘中何を言ってるかサッパリ。 敵のデザインも酷いし。 ぽっと出のキャラにお株を奪われて萎える危険性を常に孕んでいるイベント。

21:03 2013/12/25

メリークリスマス

子供の頃親に今月クリスマスで楽しみだと言った時に取られた冷めた態度。 その時に我が人生のクリスマスは終わった。 昔から雑な対応で自分の都合の良いようにしか理解しない。 何の為に生まれてきたのか。

18:11 2013/12/24

艦これ

All530で念願の飛龍入手。 そんなにレアじゃないかもしれんがようやく編成クエ達成。 ふとももぺろぺろ。 「行こうぜ、出撃!」と言う空耳でまさかのイケイケ枠かと動揺を誘う。

12:15 2013/12/20

PC音

試しに一晩付けっぱなしにしてみたが、 動作は問題なかったが音が煩くて熟睡できなかった。 前より部屋が狭くて反響しやすいせいだが。 そこでサーバー室と言う名の押入れに引っ込めた。 これで無理なら我慢しよう。 あと流石に艦これとの同時起動は無理がありすぎる。

16:36 2013/12/19

スマブラ4

まさかのスタフィー、ではなくロゼッタ&チコ参戦。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 今までにない設置攻撃系のタイプで動画でもコンボを決めているが、 アイクラとも違う2キャラ同時操作を求められるので使いこなすのは難しそう。 ただ単純な波状攻撃なら簡単に行えると思うので面白いキャラになりそうだ。 女性キャラということでこの調子でミカヤとアシュリーは無理ですかね。 リップでも良いけど。

2:37 2013/12/19

サーバー再起動

クリティカルなエラーはデータが壊れていたのが原因だったようだ。 クライアントの入れなおしで良くなった。 序にアバストもサイレントモードにしていたお陰で暗躍しまくっていた。 怖い怖い。

せっかく作ったデータを古いので上書きしてしまうトラブルもあったが、 やりたい事をある程度盛り込んだ状態に持ってこれた。 バニラ状態ならスグにでも始められたがそうはい神崎。 艦これの資材が4000を割る非常事態だったがいい暇つぶしを作れて良かった。 昔は回線取られて箱○がオンラインで遊べないじゃないか(#゚Д゚)ゴルァ!!だったが、 今は改善されたのでその点の問題は解決された。 昔のように人が集まることはないだろうが一人でもこの塔を攻略してみせる。

2:19 2013/12/19

レーシングバトルC1GP

愈々C1GPの出場権を得たがDPバトル強制の人達に大苦戦。 今までDPバトル自体嫌厭していたのが更に自体を悪化させた。 そこで後学のためにも攻略法とクリア時のセッティングをメモ。 表記がないものは前後同じ。 セッティングが面倒なら値が張るがスペシャルカーのSUNAUTO CYBER EVOがオススメで、 ドリフト挙動の素直さは負けず劣らず。

コースは日光サーキットのドライ路面まで待つ。 雑魚なら鈴鹿でも倒せる。

IMPREZA WRX STi spec C
チューニング。エンジン換装無し、LSD F 1.5WAY+ R 2WAY+、 タイヤSS、インチアップ+2。後はフルチューニング。
セッティング。ギア1ST 3.215、トーF-10 R 10、キャンバーF-10 R 10、 スプリング10、ダンパー0、スタビライザー7、車高0、 ブレーキ3、ダウンフォース1、ドライブバランス9、ターボブースト10。

ダンパーを柔らかくするとマイルドさが増す。 スタビを固めるとドリフト移行時の横滑り量が増加。

ドライビングはコーナー進入前に速度を十分に落とす、 必要ならサイドで向きを変える、 アクセルで車体が横に向きポイントが入るのでほぼべた踏み、 ハンドルは切った分だけ曲がるので落ち着いてコーナー出口を見据えた調整を。

12:14 2013/12/17

PC移動

置いてあったPCの位置がテレビと90度以上違う角度なので背中を痛めてしまった。 どうせ移動させるなら元々予定にあった前のPCを持ってきた。 前回DVDを付けてから調子が悪くなって調べたが、HDDのケーブルが抜けかかっていたと言う事にしておこう。 序に鯖を再構築しようとしたがクライアントも起動中にクリティカルエラーを出し再起動不可になったので諦め。 まだやりたい事があったのだが。

11:42 2013/12/17

寒い

どれくらい寒いかというとエジプトで100年振りに雪が降るくらい。 雪化粧のピラミッドなんて生まれて始めて見た。 昨日も首の後ろが痛くて頭痛を誘発した。 流石地球温暖化だぜ。

12:13 2013/12/16

艦これ

響たんがヴェールヌイたんに超進化。 本当に何も持って来ないとはインチ砲くらいくれても良いのに。 金剛も改二に出来るレベルに達したが悩む。 第5艦隊は殆ど育てる必要がなかった…。 クエが二つ追加されたからてっきり出撃もあると思ったのに。 曙、潮、霞とかこの前に食べさせてしまった。 艦載機レシピは弾薬を120にすると流星が結構出るようになった。 10ずつ増やして丁度いい塩梅を探さなければ。 160にしたらゴミや失敗ばかりになったので遠くはない。 検証している仮説は二つ。 幅が廃棄資材のx倍なのか、下限値から一律+xなのか。

14:05 2013/12/15

レーシングバトルC1GP

解像度が低いと言う理由でかなりの期間積んでいたが、 ここ数年の視力の低下であまり気にならなくなったので再開した。

やはり気になるのがオーバー調整の挙動か。 セッティングでアンダーにすれば改善できるがそれだけでは不十分。 バネのフニャフニャとタイヤのフニャフニャによって、 二重振り子の様に挙動が全く予想出来ない事に気づくのにレーシングマスターDIABLOの力を借りるのは必然だった。 要はサスをガチガチにすればバネが安定し、アライメントとダウンフォースを付ければタイヤが安定する。 その上で車種毎に設定されたアンダーオーバーポイントをニュートラルになるように調整するイメージ。 そもそもセッティングの数値が何を表しているのか謎だったが、 見た目で分かるキャンバーで試した所、 0がその車に設定された初期値で1変えた時に変化する量は車種どころかフロントとリアですら異なる。 以上の事からどうも倍率らしい事が分かった。 但し挙動に影響を与える量は見た目とは関係がなく一律っぽい。

23:46 2013/12/14

艦これ

艦載機開発の画期的なレシピを発明した。 そのレシピは燃料70、弾薬110、鋼材10、ボーキ100。 デイリーで4回やっただけだが司令部Lv84、翔鶴改Lv94でレア率100%。 燃料と弾薬を増やせば流星改狙い撃ちも夢じゃないかも。 彩雲欲しいならボーキは110で出ると思う。

これ以下は推測だが各パーツ毎に最適な資材投下バランスは存在する。 それが各資材毎にここからここまでと幅があるので色んなパーツが出るわけだ。 現在主流なレシピは必要最低限の下限に引っかかる物ばかりで、 廃棄素材の10倍の法則に従っているので間違いではないが正解でもない。 それだとレア度が低いコモン装備の最適な資材投下バランスに近い為レアが非常に出にくくなってしまう。 逆に目的の装備の上限に引っかかるレシピにすればコモン系が振い落される筈。 現実的には300の上限で無理だったり別の装備のバランスに引っかかったり単純に資材の消費が増える等の問題が出てくるが。 しかし試行錯誤すればいずれ最適解が導き出されるだろう。 それも現在の10倍の倍率を少し変えるだけのシンプルな方法で、 しかも全て同じ倍率にする必要もない。

9:05 2013/12/14

購入物

サルゲッチュ2:主に3から萌えキャラと変身を抜いただけで基本は変わらず。 ステージは若干狭いが数は多いので新鮮な気分で楽しめる。

もじぴったん:自分の語彙の無さと偏りが露わになる恐ろしいゲーム。 最適解に近づける作業か、適当さを楽しめるのか人によって評価が大きく分かれる。

13:43 2013/12/13

艦これ

追加されたクエストの第5艦隊を育てたら燃料が5000溶けた。 放置ボイスに関して又もや斜め下の改善。 一度聞いたら旗艦変更するまで流れないとかで良いと思うが、オンかオフのみは少し乱暴。

13:28 2013/12/13

艦これ

3-3と4-2クリア済み。 只管レベル上げで時雨を改二に。 加賀が建造、鬼怒が4-1ボスドロで入手。 また空きがキツくなってきた。

10:18 2013/12/11

MGSV

別々の物を一本にすると言ったがあれは嘘だ。 箱版には雷電の変なミッションが入り、 PS版には初代風のミッションが入る。 GZの舞台は軍事基地のある島で、値段から見てもボリュームが心配。 今後完全版を出しそうだし。 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』の国内発売日が2014年3月20日に決定! パッケージ版は2839円[税抜]、ダウンロード版は2362円[税抜](Xbox 360DL版は2477円[税抜]) - ファミ通.com

15:36 2013/12/10

購入物

サルゲッチュミリオンモンキーズを買った。 苦労して手に入れたのは良いが求めていたゲッチュはこれじゃ無い。 グラフィック、キャラ、システム、アクション全てがチマチマしていて何が面白いのか分からない。 チャルが使えて衣装も変えれるし武器の開発やカスタマイズもある。 その反面、あれだけ個性があって愛嬌があったピポサルは機械の兵士のように次々と現れて攻撃してくるだけ。 光学迷彩でロックできない敵が高台から誘導爆弾をバラ撒いたり、 全員で突撃したり弾をバラ撒いて半分ハメの様な戦法を取ってきたり。 壁際のカメラもロック機能も最悪の部類。 バリエーション豊かだったステージも東京縛りのお陰で面白味がない。 結構進まないと武器も作れないし強化パーツは更に先、 作れても苦労した割に爽快感が薄い。 どのパーツがどの武器に付くか分からないし、 作った順番に並ぶせいでゴチャゴチャ。 抑キャラデータを別に作る必要がある時点で嫌な予感はしていた。 曲もループが短く印象に残らない。 告知無しの謎セールで半額で買えたのが唯一の救い。 知的好奇心が何も満たされない。

11:46 2013/12/10

PCSX2

置いてあったPCの性能を確かめる為と、 サルゲッチュ3を高解像度でプレイしたらクッキリ見えてもっとエロいんじゃという不純な動機でインストールした。 通常のプレイはしないから処理落ちは寧ろ好都合。 スペックはCPU AMD Phenom(tm) II X4 905e Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~2.5GHz、メモリ3.25GB RAM、グラボATI Radeon HD 4200。

エミュレーション設定のプリセットを6にしたら50フレーム出て、 若干のラグが気になるものの通常のプレイにも耐えられるレベルになった。 40フレームを切るシーンもあるがデモ画面なので問題なし。 音声が間延びするのはご愛嬌か。 ゲーム中に設定を変更するとスグに変更が反映されるので処理の重さや効果が分かりやすい。 更にスピードハック設定をフルにして高解像度化を止めたら60フレーム達成。 しかしネイティブ解像度だとブラウン管マジックがないのと拡大処理の関係で実機より荒く見える。 一旦レンダリングしてから出力しているようで単純な解像度の変更ができず負荷が篦棒に高い。 微調整を重ね解像度が800x800なら速度を維持できて現行機並みの解像度が達成できた。

Escで中断したゲームはシステムのレジュームから再開可能。 仕様上フレームスキップが役に立たないので高解像度で問題なく動くPCのスペックが今後のスタンダードになるか。 公式サイトでは1.0.0しか置いてないので下記サイトでの1.1.0に相当するSVNを推奨。 EmuCR: PS2

11:20 2013/12/05

艦これ

メンテから明らかに中破大破率が上がったのだが…。 命中も火力も酷い。 ここに来て下方修正は辛すぎる。 もしかして陣形の効果が変わったのかも。

ボーキが八千代まで落ち込んだので全くやってなかったクエストを粉しまくって一万二千代に持ち直した。 他に進展はない。

7:53 2013/12/05

サルゲッチュ3

行く年来る年と言うフレーズを聞くとステージ名のゆくサルくるサルを思い出して、 そう言えばサルゲッチュ3という神ゲーがあったなーと思い出す。 確かにサヤカのスパッツに釣られた部分はあるが、 マリオを参考にしたのが良く分かる小気味良いアクションと探索要素に、 番組設定にすることでバリエーション豊かなステージを違和感無く配置出来た。 当時は持て余し気味だった右スティックを、 倒した方向に網を振るというシンプルだが面白くメインの操作に持ってきたことも評価したい。 お陰で回避の高いサルに敢えて網で挑み華麗な近接戦闘を繰り広げなければ気が済まなくなってしまった。 スカートを覗くだけに飽きたらず温泉ステージの便器から溢れる黄金水に浸かるプレイまでさせる魅力。 何が言いたいかというと可愛い少女を操作したり着せ替えれる正統進化した4を出してください。

1:21 2013/12/05

うんこ

猫のうんこ踏んで超臭い。 どのくらい臭いかというとアンモニアの原液垂らしちゃったくらい臭い。 うんこが付いたサンダルを玄関で脱ぎっぱなしにしていたら玄関が超うんこ臭くなってた。 換気してサンダルは外に置いたらうんこ臭さは薄れたけどまだうんこ臭い。 しかも何故か足にうんこがついてて大惨事。 慌てて風呂で洗ったけどちょっとやそっとじゃうんこの臭いが取れない。 未だ嘗て無いくらいゴシゴシ洗ったね。 サンダルも両面にうんこが付いて捨てたほうが良いレベル。 やっと古慣れてきて履きやすくなったけどうんこまみれじゃしょうがない。 ご飯を食べに行ったらうんこの本体が勝手口に鎮座してて台所がうんこの臭いで充満していた。 数時間うんこが放置されていたからうんこ臭が濃縮されて頭が痛くなるレベルだった。 道の真中にうんこをする野良猫は悪い奴だ。 またうんこ事件が起こるようなら保健所に駆逐してもらおう。

7:25 2013/12/04

BBCT

初代ブレイブルーを中途半端に終わらしていたので、 ストーリーをコンプし実績を取れる範囲で獲得した。 やっぱモーションの滑らかさが良い気がする。

9:36 2013/12/03

箱○破損

前部のUSB端子を隠す蓋が壊れて取れてしまった。 本体の移動に伴う抜き差しで頻度は少なくないが、 スーファミのカセットの蓋がこの程度の回数で壊れたら欠陥なように少し耐久性が低いと思う。 上部ではないので埃の心配は変わらないが。

0:21 2013/12/03

艦これ

毎度毎度アップデートの更新が多い日は予定時刻を大幅にオーバーする。 結局は入れたのは23時を回ったくらいだ。 不可解に重かった装備変更が軽くなったり、 改修MAXアイコンに演習での陣形選択。 改修MAXアイコンは前回のMAX表示のいいとこ取りをして欲しかった。 そもそも上部表示のほぼ変動が無い保有艦隊数より艦娘保有数の方がよっぽど有用だし、 編成画面に補給から入渠までの機能を入れようと思えば入れられるし、 UIの煩雑さが目立つ。 その点に関しては及第点ギリギリレベルの出来と言わざるをえない。

日向とかのピッチリインナー属性を生かしてないのは何とも嘆かわしい。 何故中破絵で破いてしまうのか。 服を着ているのに体のラインが出てしまうエロさを何も分かっていない。

夕立がLv55を突破して改二に。 目が紅くなる大幅なイメチェンは一体何があったのか。

3:16 2013/11/28

BBCS

ストーリーとアーケードを漸く全キャラ終わらせた。 14キャラ+αと言えど膨大なシナリオで肉付けされてると骨が折れる。 飛ばすのも味気ないし。 更にチャレンジモードで地味に難しい物から後半はスティック必須の激ムズコンボをやらされるのはもうお手上げ。 先行入力できない最速入力ダッシュを入れるコンボは勘弁して欲しい。 後半になってからビギナーモードに手を出したが自分より上手いコンボがボタン連打でサクサク出るので即刻採用。 この際プライドは抜きだ。

音量バランスはストーリだと改善されているが、 アーケードは小声や瀕死時のセリフが全く聞こえない。 周りが煩いゲーセンでこの設定はどうなのか。 逆にアニメシーンは超煩いし作画崩壊がデフォで乾いた笑いを誘う。 対戦時のアニメーションパターンも初代に比べ減った気がする。 ストーリーのスキップ機能もエフェクトが高速化されないのでトロい。 ギャグシナリオは話のテンポが悪いし笑い所が分からないものもチラホラ。

20:20 2013/11/27

夢日記

モーターショーのパフォーマンスでオープンカーにジャンプ台で飛び乗り、 更に椅子から打ち上げられ滑り台に着地して滑って行くという人間ピタゴラ的なのをやっていた。 最終的に徒歩だが途中で空間投影されたCGに置き換わって、 協力した一般人のCGも混ざってダンスしたり衣装が変わったりとどちらがメインか分からない。

一面がコンクリートの壁に囲まれてその向こうが森になっている駐車場で妹と缶蹴りしていた。 妹の名は多分千夏で夏は含まれていたがよく思い出せない。 缶はスチールの2ラウンドの合計距離で競う。 アルミだと勢い良く蹴るだけでは潰れてしまい空気抵抗や転がりが悪くなってしまうので絶妙な戦略が必要になるがスチールでは単純な脚力が問われる。 自分は平々凡々な記録を出し勝負よりも楽しく遊ぶ方を優先した。 1ラウンド目は僅差で勝利したが2ラウンド目で事象干渉が起こり延々と缶が転がり続ける現象が起こった。 駐車場を行ったり来たりして一時は記録が下がってしまう時もあったが遂には道路に出て坂道をコロコロ転がっていった。 缶が転がっていくのを見届けた後駐車場に戻るとさっきまで無かった車がちらほら止まっていて一角には大きなバンガロー風な飯屋、 そして待ち合わせていたのだろう妹の友達が集まっていた。 既に探している子も居たので事情を説明して自分も探しに行くことにした。 坂を登っていると前方から妹が自転車でやって来た。 態々自転車に付いている距離計を使って測ってきたらしく881mの大記録だと燥いでいた。 勝負に負けたので一日奴隷になる券と言う口約束を交わた。 駐車場に戻る間、缶をちゃんと処理してきたかと聞いたらちゃんと捨てたといったので頭を撫でたら何故か濡れていた。

家に帰ると親戚やら外人やらで一杯の大所帯。 テレビにタオルが巻かれてモノラルになったとか下の部分開けてみると音声のスイッチが真ん中寄りになってただけだし。 自分宛てに電話来たので受け取ると外装が吹き飛んで中身だけだし中のパーツもポロポロ取れて受話器としての機能が維持できないレベル。 苦戦している間にメロディに切り替わったらどうにもならんし。 手を洗おうと思ったらそこで布団を敷いて寝ようとしている外人が居たり、 隣の部屋ではソウルキャリバーを初心者に教えているようで舐めプしているだけの人が居たり。 平穏は失われた。

14:33 2013/11/27

弱火チャーハン

例の科学的調理をチャーハンに適応してやってみたら思いの外美味く出来た。 フライパンに大さじ一杯程度の油を引き火を付けたら温まる前に溶き卵と米を投下してしまう。 ヘラで米を潰しながら卵とよく混ぜる。 弱火なので慌てる必要は一切なく着実にやって問題ない。 数分炒めて水分が飛んだと思ったら味付けし醤油の水分が飛ぶまで炒めたら完成。

自分が作った時は塩加減がわからず薄味になってしまったが、 パラパラ加減は十分。 知らずに出されたらフライパンで弱火で作ったとは誰も信じないだろう。 因みに弱火の定義はフライパンに火が付かない程度なので物によっては中火くらいになるかもしれない。

18:07 2013/11/26

±0

結局マイナスだった物が元に戻っただけで何も満たされていない。 何時迄もこのままでは良くない。 せめてやりたいゲームが気兼ねなくできる程度の収入を稼がねば。

17:54 2013/11/26

艦これ

イベントはもうとっくに諦めた。 重巡のクエストを何度も何度も挑戦してやっとクリア。 全員改にしてボス部屋まで行けば勝利は確実なのに尽く明後日の方に進みやがる。 イベントもそうだが開発の性格の悪さが滲み出てる。

17:50 2013/11/26

風邪

菌を喰らってダウン。 兆候はあったので薬を飲んで症状を若干和らげれたが。 原因が自爆なのは相変わらず。 症状が辛いのもあるが完治した後確実に頭の回転が鈍くなるのが。

22:25 2013/11/25

死への道

理想郷を手に入れたと思ったら昔見た予知夢の事務所で首吊って死ぬという条件を満たしたに過ぎない。 生きると言う事は何かを失うということなのだ。

1:39 2013/11/23

ブレイブルー

プラチナたんが気になる今日此の頃。 格闘部分は全然着いて行けないがストーリーは気になるし、 CSEXが安くなったら買ってしまおうか。

20:05 2013/11/22

トラップ

トイレが微妙に臭ったので置いてあった瓶をプッシュしたら香水の匂いが充満した。 服にも付いたようで数時間掛かってもまだ臭い。 目も痛くなって来た。 換気していたら外に香水ババアが居るような感じになってるし軽いテロだ。

20:46 2013/11/21

東京モーターショー

期待したいと言いたい所だが半月前に情報が出まくって正直新鮮味がまるで無い。 隠し玉があれば話は別だがそれが無かったら開催に何の意味があるのか分からない。 乗り回せるわけでもないし見るだけのどこに面白さを見い出せばいいのか。

ニュース番組の低レベル化がオリジナリティーを出した途端露呈する。 今までなかった度ランキングと言うのが高まるほどあったからとツッコミを入れたくなる。 ホンダS660は目の前にコペンがあるのにスポーツタイプの軽なんてどこが新しいのかと。 スズキハスラーはオフロードも行けるように車高を高めたとかジムニーやパジェロミニを完全にディスっている。 ダイハツコペンも樹脂製の外装を取り外して着せ替えられるなんてAZ-1が通った道だ。

17:43 2013/11/20

スプリンターセル

スプリンターセルコンヴィクションをクリアした。 メタルギアソリッドと同じステルスアクション。 壁に文字や映像がプロジェクターのように表示される独特な演出、 張り巡らされたパイプや天井裏を使う立体的な攻め方ができるのが特徴か。 最初のミッションで散々練習するカバーアクションとマークアクションが身につかず結構な期間を積んでいたがようやく完了。 ステージ数は少ないものの非常に濃密でやればやるほど独創的な戦術が披露できる。 銃の種類も多くカスタマイズも出来るので自分に合う物を探す楽しみもあり。 画面分割でもできるマルチ用の別ミッションは本編並みのボリュームがある。

15:21 2013/11/20

夢日記

水力エレベーターがあり注水と排水を同時にこなし延々に上下させる永久機関があった。 どうもここは任天堂のテーマパークの様でドイツっぽい街並みは変だが、 森の天候が霧になると萌えキャラが登場するイベントがやってハイテンションだった。

グランツーリスモでダートの縦ループを中型トラックで攻める滅茶苦茶なチャレンジを行った。 粘り強い加速で頂点まで行ったものの失速して落下した。

友達の家で昼飯がうすしおのポテチになるっぽく思わず「え?」と言ったら、 拒否と取られたらしくキレられて塩味が嫌なら塩使ってない料理持ってこいやー的なことを言われた。 無いよ。

14:55 2013/11/20

辺泥

今日はLANケーブルを購入。 全部白だとワケワカメなので3mの赤いのと5mの緑のを選択。 しかし水色以外蛍光カラーでドギツイのは何なのか。 今まで1回線のみで抜き差しする阿呆らしい日々を送っていたが、 これでようやく2PC+ゲーム機1のネット環境が構築できる。 ちょっとした録画用にUSBメモリを見たが地味に高く16Gが千円なら買ってた。 序にテレビも見たが半分位が紫色のフィルターが掛かっていたが流行の絵作りなのだろうか。 4Kは確かに綺麗だが映像ソースが存在しないのが無用の長物。 超解像が付いている物なら結構綺麗になるがどちらにしろ高過ぎる。 スカイリムLEも五千円なら買ってた。

テレビ台を移動させるために掃除してたら、 ビデオデッキの段から辺泥の匂いがしてきた。 どんだけ汚かったのかびっくり。 下段からは懐かしいビデオテープが大量に出てきた。 キャノワードとかアプティバとか時代を感じさせる。 もののけ姫もそんなに前なのか。

PCの移動準備のためにDVDドライブを使ってないやつから移植した。 コードの取り回しのせいでCDドライブの位置も変える羽目に。 最初からDVDマルチが付いていればこんな面倒なことにならなかったのに。

19:14 2013/11/19

風邪

夜の底冷えが効いたのか調子を悪くしていた。 症状は軽いものの関節痛に怠さと気持ち悪さと下痢。 何時もの症状に近いが感染経路が異なる。 恐らく斬影拳で右肘を負傷した所から入ったか普通に風邪か。

今日はテレビを運んだ。 ブラウン管に比べて非常に軽いがデカくて持ち運びしにくく、 無駄に高価なので気を使うしで腰が死んだ。 百均で必要なアイテムを買い揃えたがサンダルがちょっと小さかったので失敗したか。 毎回足のサイズを見誤るのもどうにかしたい。

21:12 2013/11/18

国境

どんなに迷惑だと訴えても改善する意志すら見られなければ、 それはもう戦争するか国境を作って断絶するしか無いわけで。 規模の違いこそあれ近くに居られるだけで迷惑という本質は変わらない。 そもそもトラブルを持ち込んでおいて自分は悪くないから我慢しろとか大概にして欲しい。 躾も出来てないのに第二子とか外枠だけ取り繕って中身が全然出来てないじゃないか。

話はズレるが別の近所もここ一ヶ月くらい産業廃棄物を積んだトラックが毎日やってきて、 けたたましい騒音を撒き散らしながら積み荷を降ろした後に整地の繰り返しを毎日毎日繰り返してうんざり。 今では見事なゴミの山が出来て土壌汚染も心配だ。 放射能汚染されてる可能性もあるので近付きたくない。 予め断っておくが無闇に放射性物質を嫌っているわけではなく、 自然界に光や音が溢れているからと言ってレーザー光線を照射したり騒音を撒き散らしたりするのは良く無い様に、 自然物と人工物は決定的に違うものなのです。 そして体内に吸収されたら死ぬまで放射線に曝され続けられる事に量は関係無い。

家に関してもある年を堺に作られた家は防音性能やらが雲泥の差なのでさっさとおさらばした方が精神衛生上にも良い。 という訳で引っ越しを決意したのだ。 距離にして十数メートルの散歩にもならん隣の事務所で、 線路が近い分電車は煩くなるが無意味に態と煩くされる事が無くなって平和だ。 まだ布団しか移動できていないので、 PCとテレビと台にゲーム機とソフトを移動させれば此処には飯と風呂以外の用が無くなる。

4:34 2013/11/16

艦これ

編成の並び順でドロップのレア率が明らかに変化するが気のせいだろうか。 重巡x2、航戦x2、航、雷巡だとレア率が若干上がるが、 重巡x2、航、雷巡、航戦x2だと駆逐艦が出る様になってしまう。 調子が良い時は3-2で金剛型が連続で出たりして、 綾ふやな記憶だが構成は軽巡x2、航、航戦、戦艦、航だったような。 今度良いドロップが続いたらメモしよう。

13:51 2013/11/15

引っ越し

雨で荷物が運べん。 昨日の夜やれば良かった。

13:32 2013/11/15

ロストソーズ

ソウルキャリバーのβテストも始まって楽しんだ。 アナザーミッションに騙されたり、 アイテムコレクションは不可でキャラ替えすると倉庫が圧迫される罠に戸惑う。 スタミナとコンティニュー課金があるものの、 上手ければ延々とプレイできる仕様。 基本的に縦斬りか横切り連打と、 要所でゲージ技をぶち込むだけで進めてしまうので問題ない。 冒険の目的と理由が不明瞭なので、 もう少しストーリーが欲しかった。 一度クエストがチュートリアルからやり直しになるバグが発生した。 連戦のロード中に音楽が途切れるのが残念。

23:17 2013/11/14

科学的調理

美味しい料理は弱火が基本。 中華料理のイメージに惑わされがちだが、 鍋を激しく振ると温度は想像以上に下がり中を舞う食材はそれ以上に冷える。 その状態を家庭で再現するのが弱火だというのだ。 野菜炒めは火をつける前に食材を全部入れて油を絡める。 3分毎に混ぜて12分じっくり炒める。 ハンバーグは焼いている最中に出る汁をペーパーで吸い取ってしまう。 片面が半分焼けたらひっくり返して赤みが無くなるまでじっくり焼く。 弱火なので焦げる心配も少なく時間は掛かるものの誰でも出来る。

9:34 2013/11/14

艦これ

新艦のお陰で残り4枠しか空きが無くなったので、 落書き系とコピペ系のレア度が低いのをメインに使わない艦を間引いた。 これでスッキリ。

重い腰を上げてE3の攻略開始。 ボスに到達できる編成だが撃破出来ずゲージだけを削っていくだけの戦果が積み重なっていく。 頼みの雷巡も道中で中破してボスまで持たない。 夜戦で攻撃出来ない空母は多すぎても駄目。 ゲージを削りきっても撃破の見込みなし。 という訳で航空戦艦の出番となり幾度かのチャレンジの末、 道中の深刻な被弾無し、気のせい込みの一直線進軍、 ボス戦では制空権維持、不利も回避という奇跡の快進撃でやっと撃破成功。 バケツは40消費、ボーキサイトは5000吹き飛んだ。 二度とやらん。

4:49 2013/11/13

艦これ

レア駆逐レシピ回してやっと伊58と島風ゲッツ。 これでもう少し頑張れる。

12:32 2013/11/12

ドラクラ

エルフが遂に混沌の迷宮90層到達。 残りあと少し。 前回のパッチからNPCの挙動が良くなったのでどのクラスを仲間に連れても問題ないペースで攻略できる。 更に深層にもかかわらず攻略中にマッチングが発生し、 最終的に4人埋まって楽しく進められた。 ひさしぶりなのでルーンは失敗するし料理の段取りも下手になっていたが気にしない。 ただ1人ラグい人が居たので画面が暴れるしナイフが取り出しにくいしで相変わらずだった。 その時は敵を無視して進めるバグも発生するのでさっさと進んだほうが良かったか。 相変わらず骨が全然落ちていないのでネクロ型は死んでいる。 もう少しRPG要素が強まれば個人的に楽しめるが、 漠然としてどうすれば良いか分からない。 チンポッキー。

23:09 2013/11/11

ACINF

エースコンバットインフィニティのβテストをやったが昨日の今日にして暗雲が立ち込めた。 書き入れ時の休み明けまで続くメンテに公式サイトの取り下げPV非公開、 PSNでのダウンロードもできなくなったらしい。

まずストアの何処にも並んでいなく検索でしか見つけられなかった。 BGMの流用で新鮮味がゼロ。 グラフィックは一昔前の油絵で、フレームレートが低く旋回時やカメラを動かした時は何が何だか分からなく音で判断するしか無い。 挙動はオンラインのラグを考慮してか重めで丁寧に操作しないと暴れるが、 ストールから立て直した時の挙動の切り替わりがはっきりと分かる。 オンラインでは他の人のミサイルが見えず次々と敵機が爆散していく。 ハンガーではツリー形式に並んだ機体や強化パーツが並びオンラインプレイの度に開発がランダムで進み、 完成したものはゲーム内マネーで購入する。 金が一番貯まるのはオンラインで特に稀に発生する緊急ミッション。 機体は必要最小限の10数機体しか無く少ない。 プレイに必要な自動で溜まる燃料は4時間に1つ、最大2と鬼畜。 キャンペーンのミッションは未クリアに限り燃料を消費しない。 βテスト中は全ての課金アイテムが無料だがこれが有料になったら苦痛しか無い。 青を基調としたメニュー画面は淡く見辛く暗く眠くなる。

3:12 2013/11/09

スマブラ4マルス参戦

超絶美形整形を施してパワーアップ。 軽やかな身のこなしに出の速い攻撃と剣に依るリーチに、 剣の先端を当てることで威力が高まる特性。 必殺技も用途が分かりやすいので使いやすい。 Xではマイルドになったが約束された強キャラ。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

3:24 2013/11/08

フォルツァ5カーリスト公開

オープンホイールの車種が実装されて、 キビキビと走る軽快な挙動は特に面白いと思っているので体感するのが待ち遠しい。 次世代機への移行とともに全ての車種のモデリングが大幅に向上し、 ドアやボンネット等の可動ギミックが再現された反面、 車種は大幅に減少することになってしまった。 4でやっと追加されたAW11 MR2が消えてしまったり、 Renault 5 Turbo、Gumpert Apollo、等気に入っていた車種が無かったりする。 スイフトスポーツは相変わらずハブられ。 ただツボを抑えたラインナップなのでゲームにならないレベルではない。 Forza Motorsport - The Forza Showroom Final Reveal より美しく進化したレーシングシリーズ最新作『Forza Motorsport 5』ローンチトレイラー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

22:22 2013/11/07

掃除

新型の暖房は目と喉がやられるし、 深夜は寒いし暇だったので今でしょ精神に基づいて掃除した。 空気清浄機を開けてフィルターを見てみたら埃が1センチの厚さで溜まっていたのにびっくり。 一年に一度は外装から掃除機で吸い込んでいるが、 しっかり開けないと効果が無いようだ。 掃除機に吸い込ませると見る見る取れたが、 吸引力もみるみる減少して掃除機を掃除する羽目に。 そんなこんなで炬燵を作って冬の備えを万全にした。

0:44 2013/11/07

艦これ

ゲロ重でゲームが出来ない。 公式のアナウンスもまだ無し。

23:34 2013/11/06

βテスト

素材を流用して開発費を抑え、 オンライン無料だからこそ出来る隙間産業。 次世代機への架け橋となるかシリーズ終了となるかは分からない。 「ACE COMBAT INFINITY」,11月7日にスタートする日本先行オープンβテストの詳細が公開に。「オンライン協同戦役モード」など3つのモードを体験できる - 4Gamer.net 「SOULCALIBUR Lost Swords」,国内限定のβテストを11月14日から18日まで実施。強力な技「ウェポンアーツ」を秘めた武器の存在なども明らかに - 4Gamer.net

20:17 2013/11/06

ゴールド無料開放

11月7日21時から三日間オンラインプレイが無料になる。 またマインクラフトのオンラインマルチプレイをすると200円分のギフトカードが漏れ無く貰える。 Free Gold Weekend - Xbox.com

3:08 2013/11/06

やる気ゼロ

数日前からテンションだだ下がりでゲームに身が入らない。 やはり新月か。 前は何かに熱中していたので逃れられたが今回はダメっぽい。

0:33 2013/11/06

GT6の全容が公開

グレード違い年式違い色違い海外名違い合わせて1197台。 一昔前のハッチバックの追加は絶望的か。 元スタンダードカーのブラッシュアップがどのレベルに達したか気になる所だが、 やっと買えた車の車内視点が簡易だった時は泣ける。 サウンドに関してはアカデミーの時点で改善が見られなかったので諦めたほうが良い。 挙動はフォルツァ2レベルになった程度。 肝心のコースメーカーはアップデート対応。

前作で不評だったレベル制、 欲しい車種が千分の一の確立でしか出てこなくレースで必要な車種が全然買えない中古ショップ、 ペイントの個数制、ヘルメットとスーツの収集要素が改善している。 後は好きな車種で稼げるバリエーション豊かなイベント、 取り返しの付かない不可逆のチューニングの廃止、 難易度やアシストの有無で賞金額の変動、 スキッドリカバリーフォースと言う非現実的なアシストの廃止、 PPは全てのパーツが影響を与える公平な性能数値化、 チューニングはLRで10メモリずつ動かせる様に、 遅いCPU車を最後尾から抜かす時代錯誤なレースでなくバトルが熱いレース展開、 箱庭でのドライブ機能、 なんかが出来るようになっていたら良いのだが。 グランツーリスモ6 - PRODUCTS - グランツーリスモ・ドットコム

17:44 2013/11/05

艦これ

やっとE2突破。 次は星の数がおかしいので無理っぽくここまでか。 イベント疲れもしてきたし潮時か。

11:45 2013/11/05

艦これ

秋のイベントが開催されアクセス過多でプレイできず。 17:00に終わったメンテも結局23:00になるまで入れなかった。 バケツの数は245個。 今まで殆ど使わずに貯めて来たがどれだけ減るだろうか。 此処に来て戦艦空母ではボスに辿りつけないマップが立ちはだかり、 駆逐艦やらのレベル上げの最中にイベントが始まってしまった。 急ピッチでレベル上げ改造改修コンボを済ませなければ。

2:23 2013/11/02

秋のアップデート祭り

放置していたPS3とドラクラに、 ガンブレと鉄拳レボのアップデートを済ました。 一言長い。 そもそも箱○だとゲームのパッチインストール時間が存在しないので、 PS3だと実質二倍待たされるのが辛い。 ただ容量制限が無かったり認証が早いのは一長一短か。

ガンブレはパッチ前が3日程しかプレイできなかったが、 新機体新ミッション以外にも大分変更が加わり心機一転して楽しめる。 ただNEW表示は適当なままだしデカールを取り直さなければならないバグがある。 グラフィックも末期にもかかわらずPS2レベルのをブルームで誤魔化してフレームレートも低いまま。 サザビー腕に至っては色がはみ出る残念仕様。 敵AIも距離を取ろうとした時に此方と一定距離離れるまで延々と後退するのがストレス。 ガンダム版ACと言う約束された神ゲーの筈が手抜きが目立ちすぎる。

鉄拳をプレイするのに必要な原動力は怒りである。 ハメ技にも似た連携を此れでもかと擦り付ける。 情けや隙を見せた時に待つのは死しか無い。

2:43 2013/10/31

艦これ

遂に霧島オb…

2:08 2013/10/31

艦これ

ようやく2-4を突破し3-1もクリア。 強化し過ぎたのか序盤並みの温さだったが、 もう殆ど伸び代がないのでこの先どうすればいいのだろう。 ようやく稼ぎに最適なマップに来れたが、 体感的に2-4-1を回しているのと変わらない。 金剛姉妹は出やすくなったので此処で揃えてしまいたい。

動作の重さはタイトル画面で画質を低にすれば、 どのブラウザでも高速に動作する事がわかった。 一部の見て呉れが悪くなるが仕方がない。

23:50 2013/10/29

艦これ

精鋭の強化も終わり、 空母撃破のクエで羅針盤操作して2-4を突破しようとしたが明後日の方に進み失敗。 暫くは回復と突撃を繰り返すことになりそう。

一番軽快に動作するブラウザはIE9だと発覚し、 常に倍速で動作するので戦闘は特に快適。 IE8でも1.2倍速程で動作し画面の表示範囲を減らす事で加速するが手間と使い勝手では遠く及ばない。 速いのはFlashだけでJavaScriptは相変わらず遅く便利なアドオンもないので、 通常のブラウジングに向かず専用機の位置付けか。 メインPCはXPなので余り恩恵は受けられない。

17:42 2013/10/28

CSSのブラウザ毎の崩れを修正

解説したサイトを回って原理は分かったが、 スマートに解決出来る方法は載っていなかった。 原点に帰りとほほに行ったら画期的なコードを発見し以下の一行を追加するだけで解決する。 IE派の設定なのでそれ以外の人は値をpadding-boxかcontent-boxにすれば良い。 こんな事をオペラに乗り換えた時にもやった気が。

body * {box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box;} 14:17 2013/10/26

艦これ

2-2で延々レベル上げ。 一日一艦のペースで主力を改に改造し、 近代化改修で他の娘をパクパク食べさせて火力と装甲を振り切らせる毎日。 解体もそうだけどリアルに想像すると怖い物がある。 ただ経験値的には2-4-1を回した方が倍以上儲かりレア駆逐も狙えるので、 強くなったらさっさと乗り換えれば良かったか。 2-2のボスドロで伊勢が来たが確率的に現実的ではない。 ビート板みたいで格好悪いし大事な所が隠れて見えないのが残念。 艦娘保有数が常に90オーバーでいっぱいいっぱい。 全部一人づつ取ってあるせいもあるがこれではコレクション出来ないではないか。

11:52 2013/10/25

Mozilla Firefox 24

別に新バージョンが出たわけではないが、 艦これが軽快に動くので乗り換えることにした。 色々弄ってクローム風な省スペースデザインに出来たが、 ブックマークだけは使いづらいので早急に何とかしたい所。 新しいタブにブックマークツールバーを表示してくれるだけで良いのだが。 後cssの解釈が異なるせいで此処のレイアウトが崩れるのでその内修正せねば。

おすすめアドオン。
Adblock Plus:煩わしい広告を排除する。YouTubeとかで挿入される広告動画も無効にする(はず)ので便利。
AutoPager:次のページの内容を自動で付け足す革命的なアドオン。プロンプト表示のチェックを外すと良い。
Make Link:リンク引用を簡単に作成できるウェブ作成者御用達。
Quick Translator:最強だったクロームの翻訳機能に比べ見劣りするものの一番マシ。 設定をマウスでテキストを選択した時にすれば翻訳をポップアップで表示できる。
Menu Editor:右クリックで出るコンテキストメニューの項目を編集できる。 画像は保存だけでいいと言う場合に便利。
ブックマークを新しいタブで開く:名前の通りのアドオン。

ソースをメモ帳で開く方法。
URLにabout:configと入力しview_source.editor.externalをtrueにして、 view_source.editor.pathにC:\Windows\System32\notepad.exeと入力。

検索結果を常に新しいタブで開く方法。
about:configでbrowser.search.openintabをtrueにする。

16:55 2013/10/24

ウォーシップガンナー2クリア

3D海戦シューティングと言う他にはないジャンル。 「ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜」は、 前作の「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」に比べ良くなった部分もあるが、 悪くなった部分もあり評価が別れる所。 姉妹作に「鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー」シリーズもあるが、 此方は見下ろし型2Dシューティングとなっているので購入時は注意されたし。

グラフィックが強化され処理落ちの軽減や天候や時間の変化が起こるようになった。 畝る波の表現もされ砲撃戦で様々な影響を齎す。 ロード時間も短縮されたが換装モードと開発モードに入る時に一々確認が出るのが煩わしい。 換装モードでは上位互換のパーツに変更できる最新コマンドや、 兵装のスロット入れ替え、機関の一括配置と移動、艦隊変更など様々な機能の改善が見られ造りやすくなった。 研究開発ではツリー形式になり狙った物が作りやすくなったが、 広大で深いので探すのが面倒な場合も。 シナリオも3つに分岐しマルチエンディングの他、 開発できる装備も異なるので周回プレイが面白い。

重厚な雰囲気が薄れた。 精密射撃で弾道計算で角度を調整する必要が無くなり物足りず、 密集していると狙った敵をロックしづらい事も。 その反面大量の敵と猛攻による派手な戦闘になったが。 前作で主力として使えた武装が同時発射制限や威力激減でカテゴリ毎軒並み産廃化。 世界中が舞台にも関わらず気候や特色が余り出ていない。

12:28 2013/10/23

ウドゥン

マルちゃん正麺のうどんを食った。 茹で時間は5分、 歯応えはうどんその物で、 生麺や冷凍と比べても遜色ない。 ただし太さが半分程度のインスタントサイズなので、 冷麦と言われたらそれまで。

出汁の効いたスープはインスタントのレベルを超えているが、 少しクドく感じ好みが分かれる所。 カレーの方もスパイスの豊かな風味ととろみが美味しく決して安っぽくない。 味噌味がないのは大人の事情というやつか。

7:41 2013/10/23

艦これ

2-4が突破できず延々レベル上げ。 一週間ぐらいやっている気分だがまだそれほど経っていない。 ボーキサイトが3桁になりやばい感じ。

比叡が来て後はオバさんが来れば金剛艦隊が揃う。 飛鷹も来て4スロットの軽空母も2艦になり楽になると良いが。 蓬莱山輝夜っぽいと思っていたが、手に持った太巻きが美味しそう。 ただ、レベル上げが終わらないのでこのタイミングはある意味きつい。

8:54 2013/10/22

死骸

数日振りに帰ると駐車場にしている裏の庭に白猫がくたばっていた。 道路で寝ていたり危険だなと思っていたら案の定。 目玉は飛び出ていたものの目立った外傷はないので轢かれたとは限らないが。 餌をやるだけが救いになると勘違いしてはならない。 糞や病気、ノミとダニの対策をしなければ質の悪い生物兵器と変わらない。 自己満足で行なっているならこれ以上負の連鎖を繰り返すべきではない。

16:24 2013/10/21

怪我

先日、勢い余って足の甲の指の付け根を負傷。 膝も緑色に変色する程度だが此方は痛みはなく大したことはない。 流石に折れてないと思うが、 直後は素で痛いし水でも痛い。 歩いても痛い。 傷口は黄土色の瘡蓋らしきものが覆い、周辺の皮膚は赤みがかかっている。 昔は怪我なんてすぐに治ったのに、何時からこんな脆弱な体になってしまったのか。

14:51 2013/10/21

艦これ

流石にレア戦艦と空母で埋めると修理が数時間待ちとか当たり前で、 ドックが糞詰まりになりゲームにならなかった。 此処に来て課金ゲーだと思い知らされる。 しかしこれはプログラマーとの戦いでも有り絶対に注ぎ込まない。

構成を更に見直し囮に潜水艦を導入。 火力は大幅に下がるが修理のロスをかなり短縮できる。 軽空母多めの編成で行ったらボス戦で押しきれず敗退。 明らかに先制攻撃の威力が下がるので戦艦は2,3艦必須か。 そんな感じで2-3突破。

摩耶たん筒隠月子っぽいの期待したのにイケイケだったとは。 残念。

1:37 2013/10/19

ついてない

深夜に多分緑カメムシを不可抗力で踏んでしまい部屋に青臭さが充満してしまった。 妙に冷え込んで暖房を付けたので換気するわけにも行かず。 昨日からの頭痛が悪化して吐き気も催す。 日も昇り暖かくなったのでいざ換気したら隣の家がピンポイントで草刈りを少しだけやりやがった。 再び青臭さに襲われてしまい不運が続く。

11:39 2013/10/17

艦これ

最初に選んだ電ちゃんもLv20を突破して改にパワーアップ。 しかしこの火力と装甲では相変わらず周りに着いて行けず足手まとい感が可愛い。

勢い余って2-1をクリアした。 2-2で輸送船が出てきてやっとずっと居座っていた任務がこなせると思ったら、 武装してるし戦艦並みに硬い。

そこで此方の装備を見なおして戦力比体感20%アップ。 手持ちから構成も見なおした。 空母は翔鶴、赤城。 軽空母は祥鳳、隼鷹、龍驤、鳳翔。 戦艦は金剛、榛名、扶桑。 それらで固めて航空機で先制攻撃し戦艦で残りを潰す速攻性に特化した作戦に。 欠点は少しの被弾で一時間待ちになることか。

3:46 2013/10/17

持病

致命的ではないが厄介な病気。 治せるならさっさと治すのに越したことはないが。 突然の爆発音で眠れない……頭内爆発音症候群 [不眠・睡眠障害] All About 最近は実際の音で寝付けないことが多いが。 ゲームの効果音も含め派手目の物が一回鳴る感じで、 この音さえ鳴らなければ寝れていたのにという事が多々。 体内時計の「リセットスイッチ」を京都大学が発見、時差ぼけや生活習慣病の改善へも - GIGAZINE 体内時計の修正機能がぶっ壊れてからどれだけ経っただろうか。 一日毎に起きられる時間が約45分ずつズレて行きまともな生活を送ることが出来無くなった。

4:26 2013/10/16

スカパー無料終了

何度も見ていると代わり映えのしないラインナップに新鮮味も薄れてくる。 前回見れなかった戦車戦の奴とか、巨大工場でドリトスやドゥカティ作ってるのとかは面白かったが。 宇宙物は何回地球が出来上がったか分からない程。 秘境の奥地から脱出するサバイバルのも良いが、トラック野郎が無かったのはまた見たかっただけに残念。

イニシャルDはスーチャー86が回って、イツキが失恋、ランエボ乗りは悪い奴辺りをやっていた。 ルパン三世もTVシリーズを延々やってる。 地上波で被って見れないのを此方でチェックできたのは少し助かった。 最終日にAirの11話を見て涙腺がやられた。 最終話より泣ける。

22:29 2013/10/15

艦これ

未だに1-4で燻っている。 空母狙いで330,330,630,630だったかを注ぎ込んだら翔鶴きたー。 時報も付いてて超豪華。 それでも敵の猛攻を突破できずもう1艦戦艦を造ろうとしたら同じレシピをやったらしく再び翔鶴が来た。 こんなに要らないけど戦闘機も付いて来るから良いか。 400,999,730,100だったかで建造したら弾薬が無くなり本日は終了した感じ。 遠征で命を繋ぎつつ遂に完成したのは榛名だった。 レア艦が順調に集まり怖いくらいだ。 これで突破できる布陣が揃った。

1:15 2013/10/15

購入物

超大型ゲームが発売されたが真逆を行く。

レシプロヒート5000:レシプロ戦闘機のレースゲーム。 実在する競技のような本格的なものではなく、 市街地や渓谷のコースを低空飛行でかっ飛ばす。 展開を盛り上げるアイテムも存在。 姉妹作にエアレースチャンピオンシップがある。

フィッシュアイズ:環境音にこだわりまくった癒やし系釣りゲーム。 ステージはヤブ沢、渓流、小川、池、湖、小堤防とバリエーション豊か。 ウキ、ハリ、餌、フライ、ルアーと様々な釣りを楽しめる。 出来ればフルポリゴン化で綺麗になった3が欲しかったが高かったので買えず。

レイクマスターズEX SUPER:色々拙かったPS版に比べ、 フルポリゴン化とやっとまともなロッドアクションに自分だけの池が持てるシリーズ決定版。 その反面、水中カメラで魚の位置が確認できる卑怯な機能が付いた。

剣豪3:今までの要素を踏襲しつつ、 日本全国を旅して回れてマルチストーリーとマルチエンドになり自分だけの剣豪ライフが送れるようになった。 通貨が出来て衣装や刀等の購入が可能になりカスタマイズ性もアップ。 シリーズ集大成と言える。 出来ればバグ修正されたかもしれない廉価版が欲しかったがより好みしている暇はない。

風雲幕末伝 風雲新撰組:剣豪の対戦システムを流用したのが気になり安かったので序に購入。 イラストがMGS。幕末っちゃったり新撰っちゃったりするんじゃないでしょうか。

20:26 2013/10/11

艦これ参戦

取り敢えず登録しておいて2日後に新サーバーと開放があったのですんなり始められた。 数日間やって未だに1-2を突破できない鬼畜難易度。 キャラは落書きレベルのもあるが基本的に可愛く、 声優を使い回しているものの声も出るので愛着が湧きやすい。 海戦ゲームに必要な要素もシンプルながら一通り揃っているが、 それがどうやれば何の効果があるのか理解しないとさっぱり。 BGMはなかなか良い。 基本的に演出も含め見ているだけのシーンが多く、 ちょくちょく操作を求められるのでテンポが悪く感じる。 良く出来た暇つぶしゲームで、 手持無沙汰な分はウォーシップガンナーと同時進行が好ましい。

資材を全種類330だったか大量投入して3時間程掛けて建造された船が金剛だった。 一撃必殺の超火力これで勝つる。 その反面燃料馬鹿食いなのが玉に瑕。 後は空母の先制攻撃が必須なくらい強力なので早く手に入れたい。

21:44 2013/10/10

台風

直撃したことは20年前位にもあったし、 掠めることなんて日本じゃ当たり前だから異常だとは全く思えない。 交通は麻痺するし停電も起こる場合があるから困ったものだ。 何より気圧や温度の急激な変化や、 轟音で深い眠りに付けず兎に角眠くなり何も出来なくなってしまう。

21:10 2013/10/10

ドラクラ

昨日、四度目のアップデートが行われた。 遂にVITAとのクロスプレイが実現して人口が増えた反面、 マッチング時はラグやロード時間が増えてしまい、 一秒でも快適にプレイしたくDL版を買った人には残念な事になってしまった。 オプションで回避する設定もできたが、 相変わらず全く同じ設定の人としかマッチングされない仕様の為に有効的ではない。 遂にNPCの合流禁止が出来たが挙動も改善されて少し意味が無いことに。 スキルのバランス調整はエルフのダガーが弱体化されてしまい残念なことに。 重いコストを払って接近の危険性と向きだけはすぐに振り返る敵の背後を取る手間、 それらを加味して実用レベルだったのを変える意味がわからない。 他が弱いなら強くすれば良いだけの事なのに。 Dragon's Crown

7:53 2013/10/10

GTA5発売

CMもガンガンやってるし楽しみだが、 実際にプレイするのはDLC込みの完全版が出るまでお預けだろう。 今はPS2が熱いし。 しかし規制の情報を調べてみたらゴロゴロある様子。 その割には公式のアナウンスが一切無いのはどういう事だろうか。

1:34 2013/10/10

タニタ食堂の味噌汁

インスタントがあったので試してみた。 味噌は赤と白の合わせ味噌で酒粕の香りが強め。 具はきんぴらごぼうだが、 きんぴら味はしない。 フリーズドライなのでお湯を掛ければ一瞬でごぼうの食感が蘇り待つ必要がない。 一杯のお湯の量を少なめにしないと薄味になってしまうのに注意。 食堂ブームも頷けるほど確かに美味いが、 家庭でも少し工夫すれば再現できる事を忘れてはならない。

4:08 2013/10/09

剣豪2

一人目は女剣士を選択。 前作との違いに戸惑いつつも手探りで村ライフを送る。 村岡道場に入門し基本を学ぶ事にしたが、 前作の序盤の壁であった10人抜きが無くなったのが寂しい。 稽古を終えると他の道場に喧嘩を売ってくるように言われる。 門弟は雑魚だが余りにも手を抜くとやられる事もある絶妙な強さ。 道場主は腰を落としつつ踏み込んで斬ると言う、 単純だが回避と攻めを両立した技で攻めてくる。 何回も挑戦して辛くも勝利を収めるが、 次の道場主との戦いで閃く。 相手の太刀筋を見切ってそれを返せる形を作れば行けるのではと。 左右が逆だったりの凡ミスを良くしたが、 必殺の太刀を無力化することに成功した。 武芸試合に推薦されるようになり今まで出会った敵が勢揃いする激戦が繰り広げられる。 連戦と言う事もあり一筋縄では行かないが、何度目かの挑戦の後に奇跡の優勝。 代官の計らいで数多の剣豪が集う江戸へ移籍することになった。

江戸には大きな三つの道場がある。 それぞれの流派とこれから何度も見ることになる顔の違いを見るために手合わせして回るが初心者には違いが分からない。 となれば残るは名前となり神道無念流に入門。 それが運の尽きとなったかは分からないが、 小さな村道場と違い厳しい決まりが課せられる。 そして連日似たような稽古の繰り返しの日々が続いたのだ。 卓越した技術の結晶にも関わらず操作は全て同じで一つ一つが数秒で終了することが問題なのだが。

あれから何日が過ぎ去ったのか分からない。 遂に全ての稽古が終わり皆伝の運びとなった。 今一強くない技を捨て村時代に慣れ親しんだ技に戻し自由な江戸ライフを堪能する。 有名な剣豪とも手合わせすることもあった。 遊んでいる内に名声も高まり御前試合に招かれるようになった。 剣豪の中でも強豪が揃い踏み最難関の戦いとなる。 極まった剣技同士の試合は一瞬で勝負が決して行き気の抜けない展開が続くが、 集中力が切れた瞬間に負けが決まってしまう。 一発優勝とは行かなかったが何度も挑戦し遂に天下無双に上りつめることが出来たのだ。 名目上は。

2:45 2013/10/09

スカパー無料

今日から2週間、BSとCSの殆どのチャンネルが見放題になる。 しかしこう何度も見ていると新鮮味も薄れてくる。 地上波じゃ見れないWRCに限って無料じゃ見れない予感。

例の期間にも突入したが剣豪のお陰で全く問題ない。 それより連日の工事で明らかに寝不足で昼寝をしないと夜まで持たない。 家の壁の防音性能が低いどころか、反響させて逆に増大させている。 夏は熱く冬は寒いし手抜き工事じゃないだろうか。

15:20 2013/10/05

スマブラ4

まさかのソニック続投。 少し前にトゥーンを公開したと思ったらもう次のキャラ。 今回は発売日でもないしなんだろう。 前作のソニックは加速がトロくて必殺技も似たようなのが多くパッとしなかった。 新キャラの中ではルカリオと並ぶ下位クラスではなかっただろうか。 スネークの扱いもどうなるか気になる。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U Nintendo Direct 2013.10.1 プレゼンテーション映像 - YouTube

2:32 2013/10/04

クッキークリッカー

遂に実績を全て獲得。 隠し実績は15クリックのみ取った。 前回毎秒Tと書いたが数え間違いで正しくはGだった。 そんな効率が出ていたらこのゲームとっくに終わっていた。 今は秒間88Gで流石に頑張れなくなってきた。

と書いていたら公式版でアップデートが来てた。 新たなアップグレードと実績一つ、 そしてツール対策が行われた…。

0:13 2013/10/03

剣豪2クリア

初代よりやれることが増えてボリュームは二倍以上。 とは言えエンディングまで二日で到達した所が四日になっただけだが。 クリア後も取り零しを回収したりやり込む事でまだまだ続けられる。 こんなに嵌まるなら3も買えばよかった。

戦闘は大幅に刷新されて別物になった。 攻(攻撃)、待(防御)、懸(崩し)の三竦みによる読み合い重視になり、 大体2回読み勝てば勝敗が決るスピーディーで緊張感あるものになった。 攻は前作のように一太刀毎に組み替える事は出来なくなったが、 三連撃に縛られず多彩になった。 踏み込み過ぎて行きすぎてしまう技は相変わらずある。 太刀筋は突きを含む9方向の攻撃に分けられ、対応する待技を登録してある形でタイミングよく防御で崩すことが出来る。 構えは防御を含む10種類に分けられ、対応する懸技を登録してある形で崩すことが出来る。 崩されて死に体となった側は四方向に逃げられ、 攻め側も相手が逃げる方向を読んで強力な一撃を見舞うことになる。 基本的に方向が合致していないと当たらないが、 試合場際ではそれに当て嵌まらない。 中には二つの特性を持った強力な技もある。 序盤では相手の太刀筋と構えに特化したアンチ形を作ることが勝利を齎す。 覚えた技がどこに入ったか分からないのと、覚えたい技は何発か食らわないといけないのが難点。 11種類目の構えと言える抜刀もあり、 攻撃は最速で崩される事も無いが防御ができない。

主人公は女剣士や衣装も選べれるようになった。 フィールドを駆け回り雑魚を薙ぎ倒して行く仕事、 木刀での野試合、真剣での闇試合、刀を賭ける賭試合。 大きな流派は三つに減ってしまったが、 細かい技は無流に振り分けられて技自体は大幅に増えている。 条件を満たす事で実在した剣豪と戦えたり、銘刀集め等のやりこみ要素も増えた。 道場の稽古は見ているだけの時間が多く退屈。 別キャラをやると技も全て覚え直しになるのが辛い。 せめて熟練度と覚えた事がある待と懸は秘伝書で増やしたり覚えられる仕組みがあれば。

1:01 2013/10/02

鉄レボ

アリサは昇格して11段の飛竜に。 飛鳥は降格して9段の猛虎に。 アリサのが飛び込み性能が高い分だけ対応力は上か。 飛鳥はリーチも手軽な下段からコンボに行ける技も無いからきつい。 苦手な相手はここまで来ると全員だ。 よく知っている筈のキングも人によって戦術がまるで違い思わぬ苦戦をする。 勝率が明らかに低いのはロウポールだが、何処からでもコンボに行けるラースも普通に強い。 アンロックキャラは技を知らないミゲルやドラやブラが苦手だが数は少ないので問題ない。

10:36 2013/09/28

購入物

剣豪と剣豪2を購入したが今回は貯まったポイントで買ったのでタダ。 しかし発送まで3日も掛かりクッキーを焼くだけの日々を味わったのは頂けない。 ある放送でスルメクソゲーの判断を下された初代だが、 クソゲーハンターの血が騒いだので入手に至る。 3が傑作らしいが高かったので見送った。

剣豪

最初にステータスが異なる3人の主人公と、 流派が異なる8箇所の剣道場を選べ最低でも3周は楽しめそう。 入門すると師範が腕試しという名のかわいがりをしてくれて、 目にも止まらぬ剣舞を見たと思ったら床に伏していることになる。 己の未熟さを知り鍛錬と稽古の日々が今から始まるのだ。

剣道場に居候し只管強くなる事が主な目的と言う渋い世界観で、 BGMは一切無く環境音のみと徹底している。 鍛錬では6種類のミニゲームを熟すことでステータスの上限を上げることが出来て、 実際のステータスは試合の内容で上昇していく。 戦闘では攻撃、防御、受け流し、気溜めが主な行動。 攻撃は3連撃まで出せて、4種類の攻撃パターンを切り替えて戦う。 相手を倒す事で技を覚えられある程度自由に組み合わせられる。 防御は色々な行動をキャンセルすることも出来るので、 使いように依ってはえげつない事が出来る。 ただ攻撃の誘導性能が非常に悪く少しでも軸がずれていると全く当たらない。 防御崩しが無いので硬い敵の対抗手段がない。 移動もステップが妙に出しにくく思うように動かすのが難しい。 更にカメラがグルグル回るせいで出したい技が出せなかったり見辛い事が多々ある。 ストーリーは道場破りや御前試合と言った展開になって行く。 グラフィックは良い方だが、床のテクスチャが荒くレンガに見えたり、キャラが床に映らない、セリフで口が動かないと言った手抜きも。 奥義の効果音が木魚。セリフが棒読みで笑いを誘う。 侍道の様に自由に歩き回れるアクション性もなく、 格闘ゲームとしても不備が目立つ中途半端さだが引き込まれる魅力はある。

1:19 2013/09/28

ゲーム情報

TGS終了後も間もなくユーロゲーマーエキスポが開催され地味に新情報が。 英国最大のゲームショーEUROGAMER EXPO 2013が開幕! 現地レポートをお届け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 続報に期待。 「Forza Motorsport 5」初のゲームプレイ映像が公開、Top Gearのホスト3人を起用したキャリアモードに関する情報も ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト カンファ中に車の動作だけ止まるバグが出ていたが大丈夫か? ローンチ時期特有の豪快なグリッチを18種収録した「Grand Theft Auto V」の愉快なバグ映像 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト 早速笑えるバグ集が。グラフィックがリアルな分シュールさが引き立つ。 Choke Point | 『Thief』プロデューサーが語るDualShock 4活用法 他機種はどうなるのか気になる。 「Grand Theft Auto V」の新たな豪快バグ映像とエクストリーム飛び込み ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト 怪奇現象につぐ怪奇現象。

12:40 2013/09/27

スマブラ4

風のタクトHDの発売に合わせて、トゥーンリンク参戦が発表。 風のタクトは途中で投げ出したゲームの一つ。 グラフィックの質感やキャラデザもそうだが、 イベントで街に缶詰にされたりテンポが悪く自分には合わなかった。 特典の時オカ裏はかなりやり込んだのだが。 スマブラでのキャラ性能はリンクとは方向性が少し違いつつも、 多段ヒット保証が付いていたり反撃を受けない衝撃波が出たりと高性能。 何故か弱体化を受けたリンク使いから見れば憎い奴である。 殆どのキャラは続投することが分かっているので、 リストラされるキャラが誰なのか心配。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

18:59 2013/09/26

鉄拳レボ

数日間餓狼に甘んじていたがアリサは2段上がって獅子に。 飛鳥も勝率が悪く感じていたが全くの杞憂で同段に。 ここまで来ると猛者しか居ない。 有効な技が分かると乱発してきたり、 無敵技を絡めた独創的な戦法で攻めてきたりする人は前から多かったが、 其処にフレームを把握した妙に精度の良い人が加わって来る感じだ。 コントローラーのラグと十字キーの作りのせいでしゃがみガードが出来ないことが良くあり、 これがなければもう一割は多く勝てるのに。

21:27 2013/09/25

ゲーム情報

TGS受賞作品他。 見た目に反して意外と手強い! やり応えある乱戦が熱い「アルカディアスの戦姫」をプレイムービーで紹介 - 4Gamer.net いきなりアクションゲームが作れるわけもなく。 [TGS 2013]今年の東京ゲームショウはインディーズゲームがアツい! ビジネスデーに出展された「インディーズゲームコーナー」を紹介 - 4Gamer.net 弾幕シューティングが目立つが思い切った作品も多い。 2D対戦格闘ゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」の制作が決定。10月6日に開催される「電撃文庫 秋の祭典2013」でいち早くプレイ可能だ - 4Gamer.net 家に帰ってファイクラやろうぜ。 【BEST OF TGS AWARD 2013】スポーツ/レース部門は次世代レーシング体験『Forza Motorsport 5』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 【BEST OF TGS AWARD 2013】RPG部門は帰ってきた激ムズゲー『DARK SOULS II』が受賞 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 【BEST OF TGS AWARD 2013】アクション部門はPS4で無限のダンジョンに挑戦できる『deep down』に決定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 【BEST OF TGS AWARD 2013】ハードウェア部門受賞は"史上最小のプレイステーション"「PlayStation Vita TV」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト VITATVは動かないソフトリスト見たら絶望するのに。 一人称視点アクションRPG『Hellraid』ダンジョン探索を体験できるゲームブック風トレイラーが登場 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト もっと人型以外のクリーチャーが欲しい。 『エースコンバット』や『ソウルキャリバー』にも大きな動きが! バンナムのF2Pタイトルが見せる今後の展開は?【TGS2013】 - ファミ通.com 対談の詳細。 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』のプロローグ“GROUND ZEROES”のTGSプレイデモが公式公開!【TGS2013】 - ファミ通.com 体験版でなく動画。 海外レビューハイスコア『Diablo III(コンソール版)』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 元々家庭用向けに作られていたので当然の結果か。 「Grand Theft Auto V」のガレージでビークルが消える問題にRockstar Gamesが言及、現在修正に向けた調査を進行中 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト ガレージ消失バグ。3はガレージに色々ぶち込んだなー。 電撃 - 小島秀夫監督インタビューの模様を全編掲載! 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』はどのような作品に?【TGS2013】 完全版。 PS4ユーザーインターフェースの最新画像が公開、PS4起動時の音を収録したショート映像も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト ちょっとゴチャゴチャしている印象。 【TGS 2013】バンダイナムコブースで行われたトークイベント「“F2P”4タイトル 戦略と今後の展開」の模様と,「SOULCALIBUR Lost Swords」の星野プロデューサーへのミニインタビューをお届け - 4Gamer.net キャリバー何気に楽しめそう。

10:13 2013/09/25

ドラクラ

3回目のアップデートが配信。 ユーザーの意見を参考にしたアフターサポートも万全で評価したいが、 根本的な楽しみ方が増えるわけではないのが残念な所。 特にエンドコンテンツ「混沌の迷宮」の19層以降は、 実質80部屋ありそれらも通過点に過ぎない為にマッチングは絶望的。 深層では敵が無駄に硬いだけでテンポが悪く、 NPCの無能さが際立ってソロでは単純に詰まらない。 それまでにフレンドが集まっている算段だったのだろうが、 ランダムマッチが快適過ぎてそういう流れになっていないのが現状。 過去のレガシスタと似た状況に危惧している。 混沌は思い切って9層にシェイプアップし、報酬の装備はランダム入手化。 または深層ほどOP数や効果が増加、道中でも報酬とも違うユニーク装備入手可能等のテコ入れは欲しい。 電撃 - 『ドラゴンズクラウン』第3弾アップデートが本日配信――アマゾンのバーサーク状態に関連する効果の調整や装備品の耐久性向上など

22:02 2013/09/24

クッキークリッカー

PCのクリーナーを使ったらセーブデータが消えてしまってやり直し。 今は秒間8.9Gと前回を遥かに超える生産数まで持ちなおした。 クッキーを量産する毎日で、丸いものを見たらクッキーに見えてしまう。 そんな中、遂に非公式日本語版が登場した。 セーブデータに互換があり出力したセーブデータをコピペすれば続きを楽しむことが出来る。 Cookie Clicker

19:02 2013/09/24

GTAVグラフィック比較

ロックスターのゲームのリードプラットフォームはXbox360で開発されて来たので気になる所。 フレームレートはXbox360の方が2,4フレームの差だが僅かに上回り滑らかに動作する。 異方性フィルタリングはPS3の方が良く中距離でのテクスチャ潰れが抑えられ精細感がある。 テクスチャの品質自体はXbox360の方が良く僅かにクッキリしている。 PS3版では遠景の木が板状に表示されたり、鏡に映る物の解像度が非常に低い問題点がある。 ただ従来に比べて差がかなり縮まったので好きな方で問題無いと思われる。

ロード時間に関しては環境にも左右されるので一概には言えず。 またこのゲームはHDDとディスクの両方から読み込むことで速度を稼いでいるので、 フルインストールしたりDL版を買ってしまうと読み込みが追いつかなくなりポップアップが出るようになってしまう。 高速USBやSSDにインストールすることでこの問題は解決される。 Grand Theft Auto 5 Xbox 360 vs. PS3 Cut-Scene Frame-Rate Tests - YouTube Face-Off: Grand Theft Auto 5 Face offs Eurogamer.net

15:35 2013/09/24

TGS閉幕

残りを回収。 東京ゲームショウ2013の総来場者数は27万197人! 過去最多の総来場者数を記録した昨年を4万6444人上回る - ファミ通.com それだけ早くPS3から脱却したい意志の現れなのだろう。 “バンダイナムコゲームス”バナッ娘総選挙2013結果発表【TGS2013】 - ファミ通.com どう見ても出来レース。 現役プロドライバーがマジバトルで勝負! “一遊入魂”『グランツーリスモ6』ステージ【TGS2013】 - ファミ通.com 電撃 - レーシングドライバーはゲームでもうまく走れるのか? “一遊入魂”『グランツーリスモ6』ステージに脇坂寿一さんが登場【TGS2013】 頻発するミスは挙動以前にインフォメーションの不足にあると思う。 フォルツァは慣れたらどのタイヤが滑ってるか分かるんだけど。 『鉄拳』シリーズの原田勝弘Pが“三島平八”に大変身!? “鉄拳 特殊メイクでなりきり!究極再現”ステージをリポート【TGS2013】 - ファミ通.com 微妙に似てないしオーガはギャグなのか? KONAMI小島秀夫監督Q&Aセッション ミッション“GROUND ZEROES”の意味【TGS2013】 - ファミ通.com 電撃 - 『MGS V』の“サブオプス”は本編とひと味ちがう特別ミッション――ビジネスデーにはなかったさらなる新情報の公開も! 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』“サブミッション”を実演!【TGS2013】 - ファミ通.com 3人称視点なのに画面が赤く染まるのは違和感。 電撃 - レースゲームのマルチプレイが変わる!? 『ニード・フォー・スピード ライバルズ』プロデューサーのマーカス氏に聞く【TGS2013】 新たな『NFS』を指し示す最新作! 『ニード・フォー・スピード ライバルズ』インタビュー【TGS2013】 - ファミ通.com 正直ホットパースートがこの出来だったら。 電撃 - 1人プレイでも世界中の誰かと自動マッチング! 『DRIVECLUB』はPS4の特性を生かした新タイプのレースゲーム【TGS2013】 箱庭だったはずがクローズドコースに変更。ロンチも再来月なのに仕様が決まっていない…。 『ウォッチドッグス』の世界初公開デモをリポート! クリエイティブ・ディレクターにも直撃!【TGS2013】 - ファミ通.com アサクリのエンジン流用しているのが分かるけど期待の新作。 PS4、PS Vita、PS Vita TV――新世代プレイステーションのプロモーション戦略をSCE植田浩氏に訊く【TGS2013】 - ファミ通.com 去年に数百タイトル出すとか言ってたが、未だにインディーズの幻想に囚われている。 大半がパクリとゲームですら無い集金装置が占め、良ゲーは川で金の粒を探すようなもの。それが現実。 「東京ゲームショウ2013」開幕 / 「グランツーリスモ6」「F1 2013」「Forza Motorsport 5」など発売前の最新レースゲームがプレイ可能 - Car Watch ザ・クルーも控えてるし。

8:15 2013/09/24

TGS

一日目 テストのくせに殺す気満々。「DARK SOULS II」のネットワークテスト用最新バージョンプレイレポート&ディレクターへの合同インタビューを掲載 - 4Gamer.net 9月29日に開催されるネットワークテスト前に変更された仕様を確認!『DARK SOULS II』プレTGS体験イベントレポート | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト テストに当選するといいな。 [TGS 2013]カプコン「deep down」の最新ムービーとスクリーンショットを公開。ライブステージイベント「一遊入魂」でプレイの模様や最新情報なども明らかに - 4Gamer.net アサクリとダクソを足して2で割ったような雰囲気。 自動生成ダンジョン、メイン盾演出などオリジナリティーはあるが、 探索中の語りがうざすぎる。 [TGS 2013]3D格闘ゲーム開発ツール「EF-12」にアルカナハートの愛乃はぁとがゲスト参戦。これをきっかけにエクサムが新プロジェクト「アルカナクロニクル」(あるくろ)を始動 - 4Gamer.net 遂にぱんつ解禁!? 電撃 - 『フォルツァ モータースポーツ5』プレイレポートをお届け! Xbox Oneのコントローラの実力を手っ取り早く感じたいならコレ【TGS2013】 タイヤテスト会社のカルスパン社と組み、タイヤメーカーですら知り得ないデータを得られた様で、どれだけ良くなったか早く走ってみたい。 [TGS 2013]東京ゲームショウ2013で,「ACE COMBAT INFINITY」の最新ムービー公開。キャンペーンモードの世界観に触れよう - 4Gamer.net 04から20年後の世界。一人用のキャンペーンモードも遊べる。 [TGS 2013]「SOULCALIBUR Lost Swords」最新情報。今作の武器や防具には「属性」が存在。「合成」により性能の強化も可能に - 4Gamer.net 地属性さんハブられ。後は世界をどれだけ自由に冒険できるかだ。 [TGS 2013]PS4による「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」プレイデモをレポート。スネークがノーキル・ノーアラートでのチコ救出に挑む - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が国内初披露!【TGS2013】 - ファミ通.com 相変わらずネタをぶち込んでくる。オープンワールドとランダム性の相乗効果でリプレイ性が非常に高い。 続報:ゾエトロープ的な発想で「Forza Motorsport 5」に生命を吹き込む美しい新トレーラー“FilmSpeed”が公開 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト 謎の感動。 TGS 13: 完全日本語化をはたす『ディアブロ III』、国内ティザーサイトがオープン―魅力をひとまとめにした解説動画も公開に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト PSユーザーに興味があった人はいるのかな。 TGS 13: PlayStation 4は2014年3月までに500万台のセールスを目指す、Andrew House氏が明言 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 年換算で1500万台。MSの年一千万台も大概だと思ったが上には上が居るもんだ。 最終的に引換券で上乗せしそう。 任天堂の元社長、山内溥氏が肺炎で死去 - ファミ通.com なむー。

二日目。 TGS 13: 次世代のシームレスマルチプレイを語る『Need For Speed Rivals』プロデューサーインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 生放送では製品版には車内視点が入ると言っていたがどっちなんだ。 無理ならボンネット視点とか非表示の一人称視点でも良いのだが。 『グランツーリスモ』の誕生から15年の軌跡に迫るドキュメンタリー映画「KAZ: Pushing the Virtual Divide」が発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 自画自賛。恥ずかしくて引退するレベル。 TGS 13: ラグナ・セカとマクラーレンP1を体験できる!『Forza Motorsport 5』試遊レポ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト ラグナセカはずっとあると思うけど。 TGS 13: スクエニより『Thief』日本語吹き替えトレイラー"Uprising”と『Diablo III』"Teaser”トレイラーが公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト シーフも期待。 TGS 13: 世界初公開となるマルチプレイも実演された「一遊入魂」『deep down』ステージイベントをレポート | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト デモプレイ殆ど見れなかったので公開してくれないかな。 電撃 - 東京ゲームショウ2013一般公開日に備えて人気タイトルの混雑状況をチェック! PS4コーナーは開場と同時に駆け込むべし!!【TGS2013】 一般日は戦場だ。 電撃 - 『ダークソウル2』も“東京ゲームショウ2013”にプレイアブル出展中! 今回の体験版こそクリア可能……か?【TGS2013】 ゆとりモードでの出展。 電撃 - 『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』のTGS試遊レポをお届け――海戦からスムーズに砦の攻略を楽しめる!【TGS2013】 何作も出してれば自然と完成度は上がっていく。 電撃 - 『ぷよぷよ』がダメでも『テトリス』がある! 『ぷよぷよテトリス』が超楽しかったので早く製品版を出してください!【TGS2013】 現状テトリス側有利に見える。 [TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの - 4Gamer.net PS4でのデモが行われたが一部シーンで30フレームだったのが気になる。 [TGS 2013]写真で見るXbox One本体。日本初公開の“箱っぷり”を余すところなく撮影してみた - 4Gamer.net 言われているより全然小さい。上面から埃吸い込んで速攻で壊れそう。 [TGS 2013]写真で見るPS4本体。国内初公開となったプロトタイプや周辺機器をいろいろな角度からチェックする - 4Gamer.net 薄いが奥行きがある印象。 日本語翻訳ほぼ完了済みの「World of Tanks: Xbox 360 Edition」 - GAME Watch 戦略ゲーかと思っていたが戦車シューティングなのね。 TGS2013 バンダイナムコイベントレポートその2「“F2Pタイトル”4タイトル 戦略と今後の展開」 - GAME Watch 原田が暴走気味で面白かった。 「グランド・セフト・オートV」TGS2013バージョン試遊レポート - GAME Watch TGS2013 「グランド・セフト・オートV」シアターで、多彩な要素を学ぼう! - GAME Watch G・T・A!G・T・A! Xbox One初の日本語版タイトル「Crimson Dragon」がついに日本上陸! - GAME Watch 開発期間が長すぎて初心者には厳しい難易度になってる。 TGS2013 セガブースレポート。中央に試遊台の列がズラリ! - GAME Watch 侍道とは別の意味でバカゲー。本編は興味ないがやってみたい。

15:44 2013/09/19

クッキークリッカー

例のブラウザゲーをやってみた。 連打ゲーと思いきや投資に伴う利益を考えながら天秤に掛けるマネジメントゲームだった。 難しい操作は一切無しで、クッキーを連打して稼いだら好きな設備を買っていくだけ。 気が付くと何もしないでもクッキーが大量に稼げるようになる。 この中毒性はデフラグ画面を見入ってしまうのに似ている。 英語なのが難点だが読めなくても問題ない。 動作が重い人はメニューのセッティングで色々オフに、特にParticlesが効果が高く、メニュー画面のままの方が軽い。 Cookie Clicker HIROGAME FACTORY

6:00 2013/09/19

鉄拳レボ

何かの手違いで餓狼(8段)に昇格。 時間帯に依って相手の強さが全然違うから困る。 キャラは運良く出たアリサとデフォから居る飛鳥でプレイ。 後はシャオが出てくれればメインキャラの布陣が完成するのに。 相手はポールとロウが特に苦手。 体当たりが無敵だったり、似たような光る技の中段と下段を織り交ぜられて、 起き上がりに下段を被せてそのままコンボとかもう。 飛鳥とキングの無敵技なんて元々上段回避性能が高い技に振られてて全く意味が無い。 金欠だったがキャンペーンで一日ログインする毎に金が大量に手に入るのが嬉しい。

2:46 2013/09/19

TGS直前

遂に明日に差し迫った東京ゲームショウ。 今回は次世代機が揃い踏み逸早く体験出来るだけに注目度が非常に高い。 東京ゲームショウ2013 ファミ通.com特設サイト 東京ゲームショウ2013直前情報 リンク集 - GAME Watch TGS 2013 - 4Gamer.net 東京ゲームショウ2013特集ページ - 電撃オンライン 東京ゲームショウ2013特集 - ゲーム関連各社の出展情報や新作ソフトの試遊レポートなど情報満載|Gamer

生中継サイト 東京ゲームショウ2013 - ニコニコチャンネル:ゲーム 東京ゲームショウ2013 | バンダイナムコゲームス公式サイト 4Gamerでは,東京ゲームショウ2013の最新情報を連日21:00頃〜23:00頃にUstreamでお伝えしていきます - 4Gamer.net 東京ゲームショウ 2013 - Xbox.com

今回はニコニコが大々的に中継するので追い出されない方法を書いておく。 NiconamaCommentViewerのプラグインフォルダにNCVRTMPDumpWrapperプラグインを入れる。 NiconamaCommentViewer : ニコ生コメントビューア co1021856 | uploader.jp VLC media playerのZip packageを解凍し、 vlc.exeと同じ場所にrtmpdump.exeを置く。 VideoLAN - Download official VLC media player for Windows nht.r.ribbon.to NCVを起動しプラグインからNCVRTMPDumpWrapperを起動。 設定からrtmpdumpとvlcのパスを登録。 外部アプリをチェックして開始するとビューワーで見ていた動画が開く。 VLC自体が非常に不安定なので注意。

以前のニュース 「電脳戦機バーチャロン」シリーズのメモリアルイベント“電参號作戦”の様子をレポート。バーチャロンの愛で満ちたイベントは大盛況 - 4Gamer.net あれ、新作は? シリーズ最新作「SOULCALIBUR Lost Swords」がPS3で登場。基本プレイ料金無料,ジャンルは“一人用ミッション達成型武器格闘アクション” - 4Gamer.net エスコンに続きこれもF2Pに。内容次第では夢のキャリバーとなるか。 PS3版「Farming Simulator」のアップデート“Ver1.01”が9月19日に配信。トラクター「Lamborghini R6 125」が追加され,不具合も改善される - 4Gamer.net ランボルギーニ追加。 Xbox Oneを始めとした、日本マイクロソフトの国内プレス向けラウンドテーブルをリポート - ファミ通.com 電撃 - Xbox Oneの日本初お披露目となる“Xbox プレスラウンドテーブル”をレポート! 新機能を使ったさまざまな活用法を紹介!! 「Xbox One」“日本発売は2014年”と明言。実機デモンストレーション が国内初公開された“Xbox プレスラウンドテーブル”をリポート - 4Gamer.net 日本マイクロソフト、Xboxプレスラウンドテーブルを開催 - GAME Watch ジーパラドットコム:Xbox Oneプレスラウンドテーブル詳報!新機能デモ、日本市場への展開は? Kinectセンサーを使用する日本の住環境調査も生かした「Xbox One」の実力とは?TGS2013開催に先駆けて開催されたXboxプレスラウンドテーブルレポート|Gamer この調子なら春頃になりそう。 海外レビュー速報『Grand Theft Auto V』、50分超のゲームプレイ映像も解禁 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 最近まで全く興味がなかったけど公式プレイ動画を見てから気になってしょうがない。 『Assassin's Creed IV: Black Flag』次世代機で遂げた進化の解説映像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 次世代機のお陰で表現が一段と上がった。 セガとインデックス、「アトラス」ブランドのゲームソフトの流通に関する契約を締結 | ニュースリリース | 会社情報 | SEGA 一度は倒れたセガが救う。

16:44 2013/09/18

ACVD#6

もうじき発売ということで今までに紹介した要素をお浚い。 取り零しや言い忘れと聞こえが良い発言をしていたが、 仕様が決まってなかった部分もある気がしてならない。

領地はプレイヤー全員に与えられ、 出撃する毎に溜まるポイントを消費して行う特別出撃で使用される。 砲台を置ける箇所が異なるフォーメーションをゲーム内マネーで追加購入でき、 砲台の種類も前作より増えた。 カスタマイズした領地は模擬戦でも使用可能。

V-day表示はタワーが陥落するまでの予測時間。 新パーツは全194種で、アームユニットの左右やリペイントパーツの水増しは含まない。 武器腕の変形シーンとガレージを各勢力の基地に変更できるDLCが紹介された。 上官の誕生日を祝うサプライズも。 第二部では盾の仕様についての質問が集中。 両盾の場合は左優先、盾が壊れる時に受けた余剰ダメージは消滅する。 UNAC紹介では撃ち合いする中量二脚で、 回避の時でも斜め前へ進む工夫がなされていた。 録画は後半の途中で終わってしまう失態。

ACの対戦も4まで着いて行けていたが、 FAで噛み合わなくなってしまった。 Vに至っては相性差が激しく勝つ為に野心的にならないと話にならない部分が辛い。 VDのマッチングに関しても三大勢力に分かれたにもかかわらずチーム単位でしか成立しないのが残念。 傭兵システムもあるが受け身なので待ち時間が余計に増えるシステムなのがズレていると思う。 ランダムマッチングのように選んだら勢力毎に野良チームが自動で結成されて戦場へ直行できれば良いのに。 ただ今回は上級者以外UNACに駆逐される未来しか見えないが。 Ustream.tv: ユーザー fromcast: ACVD #6-1, Recorded on 13/09/13. Video Game Marathon

5:11 2013/09/18

ニュル最速記録

いまいち盛り上がらないフランクフルトモーターショーで唯一気になったニュースがこれ。 ポルシェ918スパイダーがニュルブルクリンク北コースで、 6分57秒と言う記録を叩き出し市販車最速記録を塗り替えた。 更に凄いのはこれだけの性能を持ちながら1L/33kmと言う超低燃費を実現していることだ。 エンジンをミッドシップに積んだ風貌はカレラGTを思い起こさせ、 ポルシェの新たな象徴として君臨することになるだろう。 【ビデオ】ポルシェ「918スパイダー」がニュルの市販車最速タイムを記録した瞬間! - Autoblog 日本版 【フランクフルトモーターショー2013】ニュルで最速!「918スパイダー」(ビデオ付) - Autoblog 日本版 ポルシェ・918 - Wikipedia

4:48 2013/09/17

夢日記

江戸時代のオープンワールドゲームをやっていた。 ただし西部も混ざっていて砦に大砲が取り付けられていたり、 捕まっている娼婦は西洋の顔立ちと色々カオス。 弓に至っては矢がない時はすぐ引けるのに、 矢を飛ばそうとすると無駄に重くなる有り様。 ジグソーパズル状になった樹の幹を剥がすと登れるようになる謎仕様。

0:28 2013/09/17

クローム軽量化

アドレスに「chrome://flags/」と入力。
「すべてのページで GPU 合成を行う」を有効にする。
「滑らかなスクロール」もこの中にあるので気に入らない人は有効にすると良い。
「Instant Extended API を有効にする」を変更すると新しいタブのレイアウトが変わる。
「パフォーマンス監視の有効化」を行うとchrome://performanceに記録されるようになる。

アドレスに「chrome://plugins/」と入力。
右上の詳細を押しAdobe Flash Player (2 files)となっている箇所を片方を無効にする。
NPAPIのみ有効にするとタブ切り替え時の描画バグが解消される。
PPAPIはアップデートの度に有効になるので注意。
両方同じ場合はChrome内蔵の方を無効にした方が軽くなる。

設定で詳細設定を表示。
Google Chrome を閉じた際にバックグラウンド アプリの処理を続行するのチェックを外す。

15:41 2013/09/16

台風直撃

10年に一度とのことだが去年辺りに強めのが来て停電食らってPCの調子が悪くなったし。 傘ひっくり返してゴミにしたり、なんか見に行ってポックリ逝くのも毎度の事。 毎回毎回今年が異常だと言う風潮も進歩がなさ過ぎてイラッと来る。

15:14 2013/09/16

スマブラ4

淫乱ピーチ参戦。 2段ジャンプの独特な機動と空中浮遊でトリッキーな攻めを展開できる。 遠距離では野菜を投げ捨てまくり農家の人は涙する。 他のシリーズは主人公しか公開されていないのに、 マリオファミリーが揃うのは何かの布石だろうか。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

23:42 2013/09/12

うまい棒

ひさしぶりに食べたら細くて短くなってた。 こんなのじゃ満足できないよー。

18:31 2013/09/12

鉄拳レボリューション

PS3のDL専用F2Pゲーム。 30分毎に対戦コインが5枚まで貯まり単純計算で2時間半毎に対戦が5戦楽しめる他、 トレーニングモードは自由に楽しめるので暇潰しに最適。 まだキャラが少ないので対策が比較的立てやすく、 初心者も結構居て鉄拳入門としてもオススメ。 マイキャラが未実装の人には辛いが上級者は本編を楽しめということなのだろう。 当然ながら基本操作や連続技をトレーニングで覚えずに突撃するのは無謀だ。 レベルアップとステータス割り振りでキャラの強化も可能なので負けても続けることが肝心。 勝利数しか表示されないのも優しい。

23:24 2013/09/11

マイクラ

先日マインクラフトのTU12アップデートが来たので再開した。 チュートリアルマップが更新されていつもの盆地以外は全く新しい建造物が立ち並び、 各地に隠されたディスクの捜索がまた楽しめる。 ジャングルバイオームでは従来の木の4倍はあろうかという巨木が生い茂り、 ツタが絡まるので枝の切り残しに注意しつつ最上部から切り落とすのがセオリーか。 牧場にはネコも居て野生を探す事無く先行して触れ合えるが、 暫くすると一匹になってしまうので注意。 階段と半ブロックの逆設置が可能になり建物の装飾もしやすくなった。

対岸の山肌には洞窟の入口が何箇所も開けており、 縦穴からはいきなりラスダンレベルの巨大洞窟に行くことが出来る。 専ら大量の松明の材料を持ってこの洞窟の攻略に費やしている。 何箇所かダイヤの原石を見つけたが其処への行き方がもう分からない。 ダイヤを掘るための鉄のツルハシにエンチャントするためのレベルを稼ぐためのトラップタワーを作るための沸き潰しが足りない。

17:24 2013/09/10

Maleficia

Maleficia -Nekomimi Field-の体験版、 ver.C84 “Stronghold”が公開された。 既にu4パッチが適応済みなので改めてアップデートする必要はない。 キングスフィールドの同人ゲームという期待の一本。 完成が待ち遠しい。 作品紹介(国内) - キングスフィールド型同人ゲーム総合Wiki ねこみみのかけら | 弾幕系同人シューティングサークル

ミッションコンプリート。 幾つかの欠点が気になりつつもキングスライクな雰囲気は十分感じられ、 最初の初見殺しを除きクリアまで没入しっぱなしだった。 移動や旋回が本家より遅く感じボタン入力に思わず力が入り疲れてしまう。 ダッシュ中に旋回速度が上がる仕様も無いのでもっさり加減に拍車がかかる。 上下の振り向きに至っては明らかに遅い。 攻撃の判定も見た目通りでなく、敵の上に乗った時に攻撃が届かないのも残念。 マップに関しても1マップの範囲が限られていてスクラップビルドを繰り返した本家に比べ洗練されていない印象。 風景も無く真っ暗なのは寂しい。 世界観の広がりを持たせるために壁の落書きがあると良かった。 キャラは非常に可愛く舐め回したい程素晴らしい。 一部天井が透けていたり、塔と地面の間にポリゴンの隙間があったり、墓石が浮いているものがあったり。 同人と言う厳しい条件なのは理解しているので余り比べるのも悪いが、 それだけ期待している事の裏返しでもある。

3:34 2013/09/10

PS4

国内発売日2014年2月22日、価格41979円。 PSカメラ同梱版が+4000円で発売されるがカメラの有無以外の差はない。 欧米の11月発売より遅れることになってしまい、 これまで日本で先に発売していただけにスマホに偏った日本市場も含め残念と言わざるを得ない。 発売時期に関しては年始めが多かったので気にしないが、 最善であると判断した発言は言い訳がましく聞こえる。 ロンチに関してもこれはと思える和ゲーは無くラインナップも少ない。 Deep Downに関しても正統派ファンタジーでなく近未来SF混じりのガッカリ仕様、 DriveClubも面白そうだが課金しないと話にならないのが不満。 結局Ubisoftのアサシンクリード4とウォッチドッグスに落ち着く。 GT6は12月5日、初回限定版7980円、本と色違い15車種。 PlayStationR4 ゲームソフト | プレイステーションR オフィシャルサイト PS4の国内発売日や価格も発表された、SCEJA Press Conference 2013ひとまとめ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト SCEJA発表: PlayStation 4ローンチタイトルおよび以降発売予定ソフトウェアラインナップ発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト SCEJA発表: ステージ上で『Deep Down』の実機プレイが披露!カプコン小野氏によるゲーム内容の解説も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 『グランツーリスモ6』 日本での発売日が12月5日に決定! 15周年記念の初回限定版や本体同梱セットも【動画あり】 - ファミ通.com SCEJA発表: ギルティギアシリーズ最新作『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』がPS3/PS4で発売決定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ちょい前の。 『MGS V THE PHANTOM PAIN』の最新プレビューが解禁、自動回復ライフ制などディテールが明らかに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト Xbox Oneのダッシュボード操作映像がネット上に早期登場、ゲームからの離脱が驚くほどスムーズに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト Choke Point | コンソール版『Diablo III』海外レビュー カナダ“Oliver’s Landing”の走行を収録した「DriveClub」の1080pプレイ映像が4本公開 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト 3DS「A列車で行こう3D」が12月12日に発売決定。今度の「A列車で行こう」は“時代”が移り変わる - 4Gamer.net 「電脳戦機バーチャロン」のメモリアルイベントが9月14日にニコ生で配信 - 4Gamer.net とんでもないコースをモトバイクで走り抜ける,「Urban Trial Freestyle」のインプレッションをお届け - 4Gamer.net

0:44 2013/09/10

Xbox Live Rewards

ゲームを楽しみながらDLC等の購入に使えるマネーをゲットできるXbox Live Rewardsがリニューアルされた。 ゴールドメンバーでない場合はやれることが少ないが、 毎月のアンケートに答えていけばちょっとしたDLCを購入できる程度に溜まる。 前にこれまで稼いだ分でジャストコーズ2のエアリアル・パックを購入した。 その中の2連パラシュートスラスターはワイヤーアクションと組み合わせることで進撃の巨人以上の立体機動が楽しめる。 サイトの日本語化は最下段、緑の横長をクリックして日本を選べば良い。 Xbox Live Rewards

20:33 2013/09/06

ドラクラ

ドワーフもLv99に到達。 ここまで来ると投げ用の特化武器が無いと威力不足に悩み、 基本はロックスキンで固めてフレンジーとトールのゴリ押しになりがちだ。 後はパンプ中に左右に揺れたりスライディングを繰り返したりを、 邪魔にならない程度に如何に繰り出すかに掛かっている。

久し振りにノーマルのオンラインをやったがまだまだ初々しい冒険者は沢山居る。 ボス戦でビビりすぎて棒立ちだったり、空中の敵に攻撃を当てられなかったり、 レッドドラゴンで真っ先に逃走を図ったり、大砲の弾の込め方を知らなかったり。 ただしそれもノーマルだから許される事で、 高難度でもピクニック気分では困る。 レベルが足りなければAルートを選び別の道を行く事も必要だ。

13:47 2013/09/06

エアコン

末期は殆ど効かずカビをバラ撒くだけの木偶になっていた。 原因は最早どうでも良くこの度新品のエアコンに交換された。 10年以上落ちとなれば買い換えれば省エネ技術も大分向上し浮いた電気代で数年でペイできる。 自動清掃機能や、ナイトレーベンの機動力を大幅に向上させるイーオンジェネレーターも付いて手間いらず。 ナノバイトの汚染を取り除くバイオクリア機能も付いており科学力を見せつける。 リモコンが無駄にデカかったり、ランプが明る過ぎて寝る時に気になるのが難点。

13:07 2013/09/06

ドラクラ

アップデートでカバン選択時に装備の耐久度がゲージで確認できる様になったのは嬉しい。 蒼に染まるウィザードは3段階で威力と範囲が強化されるが、当然ながらNPCはやらない。 ソーサレスも威力が全体的に上がったようだ。 一見強化されたかに見えたアマゾンは威力がかなり抑えられたらしいが、 それよりバーサクの時間まで短くされたのはやり過ぎだと思う。 エルフは蹴りと風ロアーが強化された模様。 マッチングも通常ステージは初期と同様に、 ステージクリア時にソロならステージの順番に関係なく再マッチングされるようになった。 画面下の▲は目障り、リングの視認性を強化するべきでは。 コントローラーが原因だと思っていたが、 スティックを一気に倒した時より軽く倒した時の方が速度が速かったのも修正されている。 アマゾンの変化具合を試したかったがドワーフを選択。

毎度の事ながら地上のラッシュ攻撃のスキルが、 レベルが上ってからでないと覚えられないので限られたスキルでやりくりすることになる。 投げは空中投げを狙う手間はあるが強力な範囲攻撃なので主力。 アイテムスキルの爆弾とタル爆弾は威力は高いがクールタイムが地味に長く、 これを使っているドワーフを見たことがない。 爆撃は飛び過ぎて当てづらく、飛距離が慣性で変化すれば良かった。 ただ火属性の威力がアップするスキルがあるので威力が更に上がり、 ウィザードさんのゲートが合わされば素敵な事になる。 対空が弱いのでトールハンマーは必須。 スキルが揃ったら火付与とラッシュでボコボコにするのがメインか。 後は適当に硬くなっていれば良い。 マルチだと投げた敵に他の攻撃が当たり辛くなるので控え気味になってしまう。

23:34 2013/09/04

ゲーム情報

暑い。 PS3/PS Vita『ドラゴンズクラウン』の第2弾アップデートが配信開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 前回もそうだけどパッチが早いのが良い所。遂に各クラスのテコ入れが行われたがアマゾンを更に強化してどうするんだ。 スクウェア・エニックス、『ディアブロIII』PS3日本語版の発売を発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト よりによってスクエニ。お陰で箱では出ない。 華麗なグラフィックの魅力を伝える『Forza Motorsport 5』のプレイ映像が公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト どうやらMTだとスタート時も手動でギアチェンジする必要があるみたい。オーバードライビンDX以来だ。 全ての手に空を ─ 最新ムービー公開『ACE COMBAT INFINITY』東京ゲームショウにて配信日の発表も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト F2Pの時点で期待できないが。ユーザーのせいだと言わんばかりのインタビューで色違いの重課金をゴリ押ししてきそう。 PS2版の平八に加えXbox版のスポーンが『ソウルキャリバー II HD Online』に参戦決定、PSN/XBLA版どちらにも収録 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト リンクはさすがに無理か。 美しい島の風景を収めた『Tropico 5』のスクリーンショットが初公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト プレジデンテは永久に不滅です。 『Farming Simulator』は農産業の人々にとても人気がある ― 開発者が明らかに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト シミュレーターたる所以。 電撃 - 『スプリンターセル ブラックリスト』のゲームプレイは3つのスタイルでどう変わるのか!? それぞれの攻略ポイントを一挙紹介!! 複雑だった前作より上手く纏められたと思う。

17:21 2013/09/03

ドラクラ

前に魔法職が弱いと書いたがあれは使いこなしていなかっただけで誤りだった。 ある日上手なソーサレスとパーティーを組み、 ボスに空中上+○タメを連射をしていたのを目撃したのだ。 その時偶々自分はウィザードだったので呼応するようにその技をラーニングすることが出来た。 普段、空中上+○タメは一度のジャンプに一回しか出していなかっただけに、 3連射前後を出せるようになると当社比3倍の火力に跳ね上がることになる。 お陰で特に大型のボス戦で火力不足に悩んでいたが格段に良くなった。 タメ攻撃を連続入力と言う相反する操作だがタイミングが分かればすぐに出来るようになる。 逆にこの最適解の行動しかしなくなるのが難点だが他職も似たようなものだ。 後は被弾率が周りの人よりも多いので回避テクニックを学ばなければならない。

混沌はエルフで50階層突破。 やっと折り返し地点で長く楽しめる反面、 全クラスでやるのは骨が折れる。 エンドコンテンツとして延命処置は出来ているが、 他のシステムとかみ合っていないのが気になる。

8:20 2013/08/28

イプシロンロケット試験機

まもなく発射を迎えるイプシロンロケット試験機 惑星分光観測衛星(SPRINT-A)。 ロケット自体のミッションの他、 他国への宣伝を兼ねていると聞いたが。 発射の模様はオンラインで生中継される。 NVS-ネコビデオ ビジュアル ソリューションズ- イプシロンロケット - Wikipedia SPRINT-A - Wikipedia

天候にも恵まれカウントダウンまで行ったものの、 打ち上げ直前の19秒前でエラーが見つかり中止してしまった。 姿勢異常の検知らしいが詳しいことはわからない。 延期に延期を重ねているがチャンスはまだあるので次に期待したい。

13:33 2013/08/27

くにおくんの時代劇クリア

多数の追加要素と修正によって進めば進むほどカオスが増していき、 新技を絡めたコンボやジェット雪駄を大量に装備させたCPUの1人ドラゴンボール等やればやる程面白い。 ステータスの防御は敵の攻撃の受け止めやすさで、 打たれ強さがダメージ軽減とひさしぶりだと勘違いしやすい。 追加の敵が多く結構な長丁場なので上手く金をやりくりしてマップのカーソルを手に入れたい。 ただUPが2倍と達人眼鏡や各種装備も序盤から欲しいので中々難しい。 できれば持ち物や必殺技を持ち越せたらよかったが。

ハットスイッチを使うコントローラーが上手く認識しないのは残念。 最近の十字キーとスティック2本を完備したコントローラーでは仕様上ハットスイッチを使わざるを得ない為、 箱コンやPS3コンも試してみたが全滅。 キーボードでの操作は慣れているので問題ないが。 多目的空感

8:12 2013/08/27

Gamescom

期間も開いたので別に。フォルツァ関係。 GC 13: 次世代機Xbox Oneの最新レースシムをチェック『Forza Motorsport 5』プレビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト ハンコンは別にあるらしい。 『Forza Motorsport 5』はXbox Oneのロンチタイトルにして、レースゲームの真打ち【gamescom 2013】 - ファミ通.com 坂でのタイヤの接地角度が異なるのも再現。 Xbox Gamescom 2013 - Forza 5 [PEGI 3] - Dan Greenawalt - YouTube 何言ってるが分からんがインタビュー。 Playday ser pa Forza 5 pa Gamescom - YouTube 音が良い。 Forza Motorsport 5 - Laguna Seca [IGN comentary] - YouTube バンパー視点が低くなってしまった…。 GC: Forza 5 gameplay - Gamersyde 60フレームの動画。色選択でドアが開いて内装を確認しやすくなったのはとても良い。 Gamescom 2013! First Day :) Forza 5 & XBox One: Der erste Kontakt^^ & No Comments [German] - YouTube 携帯撮り。 Forza 5 - Laguna Seca Gameplay | Gamescom 2013 - YouTube 正面で直接録音。 Forza Rewards やればやる程色々貰えるらしい。 Gamescom Forza 5 part 1 - YouTube Gamescom Forza 5 part 2 - YouTube 最後他にも面白そうなレースゲームが。

それ以外。 『Diablo III』“Reaper of Souls”のリリースプランについて開発者がヒント、コンソール版は後に着手へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 家庭用は拡張なしで発売か。 Xbox Oneコントローラーの内部構造まで解説するマイクロソフト公式ハンズオン動画が公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 後は正面6ボタンになれば完璧。 『ニード・フォー・スピード・ライバルズ』の開発者に訊く「ユーザーが自由に遊べる“場”を提供した」【gamescom 2013】 - ファミ通.com 気が付くと中身入りと走っていたりするわけか。 『グランツーリスモ6』山内一典氏プレゼンテーション、PS4版は『7』になるかも!?【gamescom 2013】 - ファミ通.com ですよねー。 GC 13: 『グランツーリスモ6』に未来のGT-R登場か? 山内一典氏セッションレポート | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト そんな物よりスタンダードカーという巫山戯た概念の撤廃を。 【Gamescom 2013】SCEE、「GT6」のプレゼンテーションを開催 - GAME Watch 直番コースよりもっと面白いコースがあっただろ。 どこまでもシームレスな世界に感動――『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』プレイリポート【gamescom2013】 - ファミ通.com お宝が呼んでいる。

18:53 2013/08/26

ACVD#5

今月10日に放送されたのを録画で視聴。 3時間に及ぶ長丁場だったので2日に分けて見た。 オープニングはスタッフにドラマ好きが居るのか古畑のオマージュ。

まずは56マップの紹介が行わて、 初代ACの対戦マップに似た船の墓場や、 緑色に発光する霧のダメージゾーンが広がるどう見てもコジマなマップやらが紹介された。 途中DLCの紹介もぶち込んできてトラックや燃料タンクに扮せる歩兵が紹介、 コンテナに至っては違う意味で小島だった。 上官&新兵がゲーム中とは関係がなくDLCなのも残念。 ステレオでも3D立体音響技術によるサラウンド機能が楽しめるのは没入感が増して良い。 UNACボイスは8種類もあるのにどれもROUGHヘッドのような代わり映えのない声ばかりで意味が無い。 スペシャルライブでは前半の音が録音できていない残念な事に。

見ている時は良ゲーの予感で満たされていたが、 冷静になってから書き出すと微妙な雰囲気。 折角3勢力に別れるのにチーム単位でしかマッチングしない仕様を引きずっているし。 オフラインも傭兵家業が只管出来れば満足なのだが。 7時間にも及ぶ『アーマード・コア』ファン感謝イベント“RAVEN'S MEETING 2013”開催! - ファミ通.com

7:53 2013/08/24

暑い

エアコンが壊れてイライラだけが募る。 ろくに寝付けずズタボロだ。

3:13 2013/08/23

ドラクラ

200時間突破。ウィザードとソーサレスのLv99到達。 やり比べてみると魔法職のムズさというか弱さが身に沁みる。 低威力、回数制限、紙防御の三重苦で少しでも集中を切らすとフルボッコ。 杖も与ダメ+と属性与ダメ+が付いているのが必須で、 最低攻撃力も低いと使いものにならない。 更に杖には3属性あり、威力と消費が軽減される罠効果も付くことがあるので中々揃わない。 前衛の活躍次第で生死が決まることもあり、良いパーティーに巡り逢えるかも大きい。 クリア後の混沌装備を厳選してやっと戦えるレベルになる。 我こそはと言う人は是非ともチャレンジして欲しい。

13:34 2013/08/22

Gamescom

適当に気になったニュースをぶち込む。 間もなく開幕する「gamescom 2013」、ドイツ・ケルン市から現地レポートお届け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 帰りは地ビールとソーセージで決まり。 GC 13: 『Forza 5』の最新スクリーンショットが公開、ラグナ・セカとスパ・フランコルシャンの収録も発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト レースカーよりも市販車の充実具合が気になる。 GC 13: カスタマイズ要素も確認できる『Need for Speed: Rivals』最新ゲームプレイ映像が公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト オープンワールドレースゲームとして普通に面白そう。 低すぎて見辛いバンパー視点と重いステアリング挙動が直っていればいいが。 公式ブログ「欧州最大規模のゲームショウ『gamescom 2013』ドイツ・ケルンにていよいよ開幕!」 | プレコミュ | プレイステーションR オフィシャルサイト 2時から放送。

追記 GC 13: 『Diablo III』の拡張パック“Reaper of Souls”が発表【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト GC 13: 『Diablo III』拡張パック『Reaper of Souls』が正式発表、レベルキャップ引き上げや新クラスなど数々の新要素を追加 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 本編ラスボスのネタバレ注意。レベルキャップの開放具合から当初の予定通り更なる拡張来るか。 『グランツーリスモ』シリーズの新たなコラボプロジェクト「Vision Gran Turismo」が発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト GT版リッジレーサー。 GC 13: PlayStation 3タイトル『グランツーリスモ6』が12月6日に発売決定、最新トレイラーも公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト シミュレーターの最先端とかギャグ言ってて笑った。 4まではこんなんじゃなかったのに。 GC 13: PS4の欧米発売日が発表されたPlayStation gamescom 2013 プレスカンファレンスをレポート | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト “PlayStation Gamescom 2013 Press Conference”で発表された内容を総まとめ - ファミ通.com UIはPS3とPSNを合わせた様なゴチャゴチャした印象。 他のプレイヤーの生放送を見てそこからそのゲームに乱入できるのは面白い。 やりたいゲームはまだ無いので値下げ待ちか。 SCEJAがTGS開催前の9月9日に国内向けプレスカンファレンスを実施、PlayStationの販売戦略を発表へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 日本での発売日と和ゲーの発表がされるようだ。

追記2 『DARK SOULS II』ネットワークテスト実施日程決定 ― 開発ディレクター谷村唯氏のインタビュー動画も公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト GCとは関係無いが。攻撃のモーションがE3で軽快に変更されたので、 素早い敵に飄々と避けられるシーンが減るといいが。 『Tropico』シリーズのHaemimont Gamesが『Diablo』スタイルの新作アクションRPG『Victor Vran』を開発中 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト トロピコでディアブロ…ゴクリ。 GC 13: gamescom 2013の一般デーが本日開幕、会場付近の熱気をフォトレポートでお届け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 動画アップはこれからか。 GC 13: 荒れ果てた荒野を描く『Mad Max』の最新スクリーンショットが披露 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト ジャスコの代わりになるのかどうか。 GC 13: 『The Crew』のスキルチャレンジなどウォークスルー映像を含む最新トレイラー、スクリーンショットが公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト ゲイルレーサーみたいな大陸横断イベントもあるのだろうか。 GC 13: 再起を図る『Diablo III』拡張パック『Reaper of Souls』の情報をおさらい | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 家庭用でも楽しめるといいが。 GC 13: 『Assassin's Creed 4』のキャンペーン平均クリアは20時間程度に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト GC 13: より自由で自然になったアサシンクリードの世界、『Assassin's Creed 4 Black Flag』のハンズオンプレビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 早くカリブの海を冒険したいけど3もやらないとストーリーが追い切れないか。 それ抜きでも楽しそうだが。 [gamescom]Xbox Oneのローンチタイトル23作が発表。人気シリーズ最新作を中心にコア向けの作品が揃う - 4Gamer.net フォルツァはやりたいが此方も急ぐ必要はない感じ。 Xbox OneのUIやサービスはここまで進化する、実績はさらにダイナミックに【gamescom 2013】 - ファミ通.com UIはシンプルだが暗い印象。二つのゲームでも素早く行き来できるのは便利。

2:04 2013/08/21

夢日記

皆で外に出ると家の前にバイクが置かれていた。 見た目は普通だが専用のチューニングパーツが付けられている。 持ち主は更にチューンしたいようなのでパーツショップに行くことに。

田んぼの中を走る道路をバイクや自転車で移動。 何故か自分は魔法が使えるようで色んな物に補助魔法をかけているとやめろと一言注意された。 看板をプロテスで固くする問題のない範囲で遊んでいただけなのに理由も無しに雑な対応をされたので、 車にヘイストをかける危険な方向にシフトした。

狭い道の宿場町に到着。 そこにある一軒家がパーツショップらしいがどう見ても普通の家。 家族が普通に寛いでていたが顔つきはブラジル人だった。 奥の部屋に入るとベッドがあるが第二のリビングと言った感じ。 皆は思い思いに遊び始めるが自分は本を読むことにした。 ワンピースの100の秘密と言うファンブック。 既知のものから衝撃的な事実まで。 個人的に衝撃を受けたものは、 初めて来た島は最初に探索し尽くしてから事件に巻き込まれているという物だ。 当然ながら本編では探索シーンはカットされているが、 そもそもワンピースとは関係のないエロ可愛いキャラが登場する同人漫画が2本差し込まれていたりで信憑性は皆無。

白いタイルが貼られた高架の歩道を皆で歩いていた。 他は誰もいなくノイズが聞こえ始める。 何故か有名人になってしまった自分たちは見つからないように向う側にある乗り物まで行かなくてはならない。 即席の変装をして駆け抜ける。 乗り物は後部が布張りになったトラックだった。 後部に乗り込みロープで布を止めて何処かに出発した。

0:31 2013/08/21

くにおくんの時代劇

ファミコンのゲームの中でもトップクラスに入るベルトスクロールアクション。 シリーズに共通する小気味良いアクションとキャッチーな見た目のキャラ。 網目状に広がるマップと各地に点在するショップ、 自分好みのキャラに育てられる成長システムと必殺技のカスタム。 今でも通じるシステムに今まで知らなかったが、 何と多数の追加要素を引っさげたPC版リメイクが無料で遊べるのだから驚きだ。 タイトルも「ダウンタウンスペシャルスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合!」と非常に長くなっている。 多目的空感

22:24 2013/08/19

フォアグラ

お盆だからか行事でよく出るプラケースに入った飯が。 この手の料理で美味いものに出会ったことがないがこれも例に漏れず。 ひき肉をベーコンで巻いたのはマシレベルだったが、 タルトは普通に甘くおかずですら無く、 小魚のマリネは臭みが取りきれておらず、 トマトスープの煮込みはトマトの旨味が何処へやら。 そして、スポンジに挟まれた謎の物体は味が無いのに苦くて臭い。 後でメニューが書かれた紙を見つけたがこれが世界3大珍味の一つフォアグラらしい。 結局は普通の料理に食べ飽きた人向けの下手物だと言う事か。 ひと通り食べて本場の味を再現していたのか自分には合う料理はなかった。 塩コショウにニンニク最高。 普段のサラダも塩ダレでガツガツ行ける。 ジャンクフードどんと来い。

1:09 2013/08/16

ドラクラ

LUKがドロップ率に影響しないのは公式発言で明らかだが、 付加効果に良いのが付きやすいような気がしてならない。 エルフとファイターの装備集めをしているのだが、 エルフの方が消費が激しい分3セット作りたいがファイターは1セットで済むのに、 エルフの装備が先に揃ってしまう勢いだ。 ファーストキャラのマージンがあるにせよファイターは中々狙った装備が出ずやきもきする。 道中は安定するがボス戦の爆発力が乏しく時間がかかるのもあるが。 武器は比較的楽に手に入るのでもう少し良い物で火力を上げるか。

10:42 2013/08/15

ドラクラ

マルチプレイではウィズソサのパーティーでプレイ。 魔法職ということで攻撃したい時にMP切れと言うことが良くある。 安全な間合いから戦える分被弾は抑えられるが、 防具は呪文書を満載するために紙装甲にならざるをえない。 更に火力が全体的に低くて時間がかかり、 回数制限のある呪文書と併用して中の上レベルの火力になる。 スキルに空中魔法の強化があるがぴょんぴょん戦法になりがちなので地上魔法も強化して欲しい所。 ノーマルをクリアした段階だが装備の付加効果でこの先化けるのだろうか。 武器が飛んだ時のペナを武器持ち替えでチャラに出来る近接職とのバランスがいまいち良くない気がする。

2P用の装備が序盤に中々出なかったり、 ルーンとカバンが1Pでしか購入できない仕様で、 店員に忘れ去られた気分を味わうことが出来る。 進行は問題無く進むので少し交代すれば問題ない。

2:50 2013/08/14

ホリパッド3PRO

ドラクラのマルチプレイ用にホリパッド3PROを購入。 安い方のターボもあったがどうせ買うならと此方を選択。 使用感はグリップが大きくよっぽど手が大きい人じゃないと合わないか。 トリガーは純正よりマシ。 スティックのグリップは良いがスタートセレクトを押す時に純正以上に当たる。 PSボタンを押しても本体の電源を入れることが出来ず、振動も無い。 しかも□ボタンだけ何かに引っかかるようにまともに押せない致命的な欠陥が。 修理に出すことも考えたが手間だしすぐ直せそうと考え早速分解。

分解にも問題が付き纏う。 ネジ穴の大きさがバラバラで丁度良いサイズのドライバーだと入らない箇所がある。 お陰で装甲を少し削ってしまった。 外装を取ってもメイン基板とアナログ部分と十字キー部分が分かれていて、 ケーブルで繋げられている構造なので面倒。 □ボタンにバリが残っていたので爪切りのヤスリで削り取る。 組立も基盤を固定するネジが厳しい位置にあったり、 LRが組み上がった時に固定される仕組みなのでメンテナンス性はかなり悪い。 仮組みで改善を確認したのでネジ止め。

他にも何方に問題があるかわからないが、 料理中にカーソルが上手く動かず調味料が選択できない問題や、 十字キーの入力が暴走する問題が有り。 後は耐久性に難があるようでどれだけ持つか心配。 十字キーの角度とナナメ入力の感度が変えられたり連射機能が便利なのはあるが、 基本的な部分が怪しいと言う評価。

4:24 2013/08/13

ドラクラ

セカンドキャラのファイターもレベル99到達。 混沌はエルフでも制覇していなく、 暫くはスーパーホクホクタイムで装備の厳選をしている。 倉庫が一杯になってしまったのでエルフの時に低レベル装備をバッサリ売ってしまったが、 与ダメ+は取っておくと慣れた段階での新キャラの育成が捗るかも知れない。 高レベル骨が装備全損してても強すぎるので誤差だが。

ファイターのスキルは空中地上ブンブン、クイックガード、カバーアライズ、バッシュさえあれば後はお好み。 ただ、余りにもシンプルな構成にすると単調になってしまうので各種技強化やメガスマッシュの強化もしたい。 アトラクトも単純に威力アップとしても有用。 ハードシールドは余ったら振る程度で問題ない。 ビルドの個性は出しにくいがゴリ押ししてよし、 ガードからバッシュのカウンターを決めたり細かいテクニックしてよしと楽しい。

2:03 2013/08/10

バハ1000

ダカールの番組がこんな時期にと思ったけど、 こんなレースもあるんだねー。 再放送みたいだけど。

16:09 2013/08/09

地震速報

震度1にも満たない時のがっかり感。 科学的には地震かも知れないが、 人類学的には地震ではない。 係のおっさんが間違えてスイッチを押したようなこの程度の精度なら、 はっきり言って税金の無駄遣いと言わざるを得ない。 前も全然違う地域で流れたことがあったし。 本格化したら速報ノイローゼになりそうだ。

17:42 2013/08/08

カラス撃退法

眠たいのに何時までもガーガー煩い烏。 数ヶ月の検証によって超音波を出すのが効果的ということが分かった。 特別な機器は必要なく、口を窄めて空気を強めに吸う事で超音波が発生する。 布団からでなくとも敵の方を向いて鳴き声に合わせて出すとその内どっかに行く。 姿も見られないほうが良いかもしれない。 もし慣れてしまったら知らん。

16:57 2013/08/08

あの日

自分の意志とは無関係にやる気や熱意が削がれていく。 パッチも来て不満も解消されたのに冷めてしまった自分がいる。 所詮一時的なのでこんな時は慌てず醤油をかけて火星人テイストに。

20:15 2013/08/07

ドラクラ

早くもパッチが来た。 マッチング時のバグ修正と利便性の向上。 ダガーや爆弾の斜め投げと言う意外な追加も。 全てのカバンに入っている装備品を一括修理は大変便利。 PS3/PSVita版 「ドラゴンズクラウン」 アップデートのお知らせ - Dragon's Crown

カーソルが出る時はキャラの位置からになったのや、アイコンにNPC表示も良い。 隠しアイテムが指カーソルを当てるだけで取れるようになったのはやり過ぎかな、 連打の爽快感と皆で突くのがやっと周知して来たのに。 ルーンの入力のしにくさは吸い付きと、 カーソルは画面の影響を受けてルーンは受けない(逆か?)チグハグさが多いにあると思う。 同じ設定のユーザー同士がマッチングするのも微妙、 全エリアの人は両方見るようにすればいいのに。 チート装備の修正も今まで普通に出た装備も修正されてしまい雑な実装だったかな。

ユーザーの意見をどれだけ聞けば面白くなるのか裁量が問われるので難しい。 AIのアホっぷりは修正して欲しい所だ。 スカる場所で延々攻撃したり武器を全然拾わなかったり溜め攻撃をしなかったりレバガチャしなかったり。 AIならではの超反応超精度を活かせば大分ましになるのだが調整ミスが目立つ。

19:41 2013/08/07

ePSXe v1.9.0

PSエミュの最新版がリリースされていた。 幾つかの修正で30以上のゲームの動作が改善されたようだ。 Welcome to the official ePSXe website

23:44 2013/08/05

Adblock Plus

幾つかのブラウザに組み込められるアドオン。 大半の広告をブロックし余計な読み込みが無くなるので非常に快適になる。 最近まで入れていなかったがやはり便利さに代えられない。

23:26 2013/08/05

地震こわい

大地震が起こるとしたら6前後の前震が頻発するのだろうか。 完全に回避するにはもう浮くしか無い。

11:21 2013/08/03

ドラクラ

2度のスキルリセットでやっとエルフでしっくり来るのが組めた。

リセット前に各種弓スキルは取ってなかったわけではないが、 しっかりマスターする事で強さが段違いになる。 但し、連射だけはタメ撃ちの連射がやりにくくなったり、 火矢とかを組み合わせた一点集中をしても威力が大した事がなかったりで無いほうが良い。 火矢は最低でも1必須、 毒矢はカバンを圧迫するのでなくても困らないがあってもいいので入れている。

ダガー用にメンテとバックスタブもマスターしているので、 蹴りやHPのポイントを割かざるをえないのがきつい。 精霊魔法も取りあえず使えるようにするだけで上げる余裕が無い。

回避回数を最大にすることで操作の楽しさと、 空中でのタメ撃ち連射回数を向上。 余ったポイントは1あると便利なのを適当に振り分けた。

精霊特化も捨てきれないので何時かもう一人作る。

21:17 2013/08/01

ヤンデレクッキー

昔誕生日プレゼントに貰ったのを大切にとっておいたら、 賞味期限が激しく過ぎていたけど気にしない。 外蓋を開けると中蓋にもう一人のヤンデレ彼女に二股がバレるという衝撃の修羅場展開が凝っていて面白い。 クッキーの中身のジャムがゲル状になっていて風味も飛んでしまった。 が、此方の方がヤンデレ成分が増えたような気がしなくもない。

1:31 2013/08/01

暑中見舞い

先週の事だけど、 立っているのが辛くなり呼吸も荒く倒れそうになった。 熱中症から飯を抜き気味にした栄養失調、 ゲームのやり過ぎによるエコノミー症候群まで考えられたが兎に角やばかった。 暑さはまだまだ続くので気をつけたい。

18:30 2013/07/31

エルフ

弓特化の火炎矢ばら撒きで画面を埋め尽くすほどの矢と火柱が上がったり、 精霊特化の広範囲魔法が巻き起こったりと兎に角派手。 その点ダガーエルフは威力は申し分ないが地味。 精霊魔法も本職に負けず劣らずで十分強く、 MPを回復せずに連射できるのも良い。 スキルポイントは余っているのでハイブリットにすることも出来るがどうしようか。

9:44 2013/07/28

早起き

喉が痛くて起きてしまったが、 寝付けないのは非常に珍しい。 これもドラゴンズパワーか。 冒険が今日も待っている。

5:03 2013/07/27

ドラゴンズクラウンクリア

エンディングまで21時間、 ただし、この手のゲームはストーリークリアまでがチュートリアルで、 クリア後からが本番なので単なる通過点にすぎない。 話も2週目というわけではなく続く。 それに全クラスクリアしようとすると、 幾つかの装備の使い回しが出来るとはいえ100時間以上掛かる計算だ。

オンラインが解禁されるまで7時間程掛かるのが注意点か。 その分多人数での面白さは格別で時間を忘れてダンジョンに篭っていられる。 解禁後はストーリーそっちのけで只管狩っていた。 冒険を共にした後に囲む食事は格別。 少しは意思疎通しないと1人で寂しく食事することも。 キャラ人気は、エルフ>アマゾン>その他と言った感じか。 骨はドワーフが多いイメージ。

殴りエルフもなかなか強くなって来た。 ダガーは空中攻撃がないので飛んでいる敵は厳しい所がある。 ただ、エルフは普通に連射と同時発射を伸ばして毒矢や火矢をバラ撒いたほうが強そう。 スキルレベル1はアクションが増えたり上昇率が良いので取り敢えず取っても問題無い。 共闘した時に見たのだがウィズのメテオは桁違いな強さで笑った。 シールドが心強いファイターが中々見ないのが残念。

21:49 2013/07/26

ドラゴンズクラウン発売

DL予約にも間に合わず何時落とせるかドギマギして、 DL速度も混みまくったのか見る見る落ちたが、 中断と再開したら爆速になった。 午前中に鉄拳レボを落としたのとは分けが違った。 ディスク版と比べないと分からないが、 ロード時間は非常に早く静音なので没頭できる。

当初の予定通り殴りエルフで行くはずだったが、 回数制限やダウンでダガーを落としたりと上手く行かず、 他のスキルも魅力的なせいで激しくバランス型になってしまった。 序盤はこれでも問題ないが特化を求められる高難度の後半は泣きをみることだろう。

渋い声のGMの語りは物語にグイグイと引き込まれるが、 寄り道すると毎回同じ事を言われるのはちょっと煩い。 アクション性は過去の作品より更に洗練されて、 簡単操作で自分なりのコンボをガンガン繰り出せる。 クラス毎のスキルを合わせればコンボのバリエーションは非常に豊富。 ダッシュが若干面倒くさくジャンプ攻撃で済ますことも多々。 キャラメイキングはカラーとセリフの設定の他に名前のフォント加工という要素があり、 6種類あるクラスには豊富なスキルと取捨選択せねばならないポイント制でクラス毎に数パターンのビルド構築が可能。 宝箱から入手できる装備品は基本性能が異なったりランダムOPが付くことも有り、 最高の装備を求めてトレジャーハンティングの要素も十分。 BGMが非常に素晴らしく、美しいグラフィックとの合わせ方も相まってこの上ない。 ヴァニラウェアのゲームは毎回地味に不便な要素が入っているが、 今回は宝箱や扉の鍵開けを右スティックでカーソルを動かしL1かR3で指定してやる必要がある。 これを面倒か演出かどう取るかに依って評価が分かれるかもしれない。 後はボリュームとバリエーションがどれだけあるか。

17:38 2013/07/25

山口集落連続殺人放火事件

リアルおっさん版ひぐらしと言えるこの事件、 非常に動向が気になる。

17:03 2013/07/25

GTアカデミー2013

再び検証の機会を得られたので再検証。

GT-Rのクリープ現象。 デュアルクラッチにそういう機能があるようだが機構ではなくアクセルを強制的に入れる事で再現していることに違和感。

GT-RでABSオフ時にフルブレーキングすると決まったタイミングで向きが左右に揺れる。 何故起こるのか理解できない。

コースアウトするとTCSがオフでも自動で効く。 そんな都合の良い機能は実在しないし安定してしまってつまらない。

停車時のロール固定現象。 非常にソフトなブレーキをする事で再現した。 と言うか駐車場で行う程度の操作でガンガンロールする様は見ていて滑稽である。 挙動を作った人は車に乗ったことがないのだろうか。

幾つか5と同様の現象が起こりこれで挙動エンジンは1から作り直した訳でないことが何時もの事だが決定的となった。

7:17 2013/07/25

騙された

カップラーメンの「新種の辛くない唐辛子3本分の燃焼成分入り野菜旨辛チゲラーメン」を食ってみたら普通に辛かった。 商品名をよく読めば結局辛い事が分かるが景品表示法に触れそうな勢いだ。 しかも線の通りにお湯を入れると薄味になってしまい辛いだけで旨くもない。 かやくのキャベツに生臭いものが混ざっていたりと品質も宜しくない。 期限ギリギリで半額で投げ売りされていたが納得の出来だ。 そして食った後気持ち悪くなった。

6:43 2013/07/25

夢日記

祭りの集まりか家に人が多い。 子供からクレヨンでゴスロリのキャラを描いた絵を渡された。 なかなかいい趣味である。 飯が最悪だった。 唐揚げかと思ったら揚げナス、 フライドポテトかと思ったらげそフライ、 トウモロコシは全て食いかけ、 そうめんに至っては消しカスで食い物ですらなかった。

5:34 2013/07/24

ジャストコーズ

遂に実績1000到達。 実績をコンプリートできたゲームは数えるほどしか無く殿堂入りに相応しい。 適度な難易度かつ飽きずに続けられるゲーム。 色々雑だけど面白いゲームだった。 ビバ・レボリューション!

17:45 2013/07/23

フォルツァ3クリア

遂に達成率が100%に到達。 走行距離23717km、平均速度160.6km、レース数1153、走行時間157h。

マシン性能を表すゲージが割りと正しい事に気づき後半はハンドリング性能を重視して車種を決めていた。 ただ、RCZやFTOは表示以上の旋回があって面白かったので囚われ過ぎは良くない。 ニュルの耐久は最高だった。 R1クラスの極限のスピードで2車線あるかどうかのコース幅を200kmオーバーで駆け抜けていく。 ジャンプスポットを通過する度にリアを損傷していき後半はリアのダウンフォースが効かずズルズル状態で走るはめになったが何とか優勝。 フォルツァのニュルは走行距離を見れば分かるが拡大されているのが残念。

19:08 2013/07/22

ドラクラ

いよいよ発売まで後5日に迫った期待の本作。 冒険の一連の流れがよく分かるプレイムービー。 公式では気になるシステムを解説するよくわかるドラゴンズクラウン、 ツイッターではカウントダウンイラストも行なっている。 待望にして理想型のベルトアクション。「ドラゴンズクラウン」のロングプレイムービーを掲載 - 4Gamer.net よくわかるドラゴンズクラウンアーカイブ - Dragon's Crown ヴァニラ坊や (@vanillaware_boy) 電撃 - 『ドラゴンズクラウン』発売目前レビュー第2弾! 全6クラスそれぞれの特性や使い勝手をアクションゲーマーがガチ評価

4:54 2013/07/20

ガクンと落ちたのは数日前、 やはり新月の時だ。 先月はE3と被ったため特に問題なかったので2ヶ月ぶりとなる。 趣味でも勝てない、仕事もできない、居なくてもいいじゃんレベルだったが、 この仮説に信憑性が出てきた今、妙な自信が湧いてきて大分良くなった気がする。 反動が怖いけど。

9:11 2013/07/13

シャボン玉石鹸

マジなんなの、何処の廃油使ったのか知らないけど、 魚の生臭さで洗っても洗っても綺麗にならないどころか臭くなる。 表面に付いてるだけじゃないし商品として終わっている。

5:02 2013/07/13

燃費

145円か何時までドル超が続くのか。 今回はリッター9.3キロ。 10を割る残念な結果となってしまった。 それと夏日の夕方に入れに行ったのが何処まで影響するか。

18:18 2013/07/11

マック

たらふく食ったら満腹中枢が破壊された。 腹いっぱいなのにまだまだ食える錯覚、 喉が渇きライフガードやリアルゴールドを浴びるように飲みたい気分。 ナゲットのフルーツカレーがなかなか美味かった。

21:03 2013/07/10

フォルツァ3

馬力制限レースとドラッグレースを完了。 馬力制限は元々馬力特化しているクルマや遠心スーチャーで高回転特化した車でなければ既存の車で普通に出られて、 少し使用出来る車種が制限された程度だった。 ドラッグレースは最後の以外苦戦せずだが、 パーツ代にもならない賞金と全く同じレースが3つづつあるのは酷い。 アルファロメオ8Cに乗ってみてやたらデンジャーで、 実車で2000万も払って命を危険に晒す車を買ったとしたらショックだろうなと思っていたらTVRサガリスだった。 どちらもメタリックのダークレッドにしたので間違えてしまったがTVRは昔からブレてないと再確認。 後は耐久と幾つかのチャンピオンシップのみ。 達成率97.4%、レース数1129。

7:20 2013/07/10

グーグル画像検索

結構前から追加された機能だが、 画像のアドレスや画像をアップロードしての検索が可能になっている。 これを行うとゲームのタイトルやキャラ名などの詳細が判明したり、 従来のサイズ違いや類似画像も合わせて出てくるので兎に角便利。 一部をトリミングされた画像でも行ける場合があるので気になった画像はガンガン検索してみよう。

19:25 2013/07/09

七夕

物欲が満たされますように。

20:28 2013/07/07

GTアカデミー2013

もう恒例だが本体アップデートとゲームのダウンロードにインストールで45分が過ぎ去る。 ゲームさせるってレベルじゃない。

最初のフリーランで色々検証しようとしたが、 なんとサイドブレーキがデフォルトで割り当てられていなくその後も自由にフリーラン出来ないので不十分になってしまった。 GT5では1キロで曲がってもロールし始め、停車するとロールが固定される怪奇現象が起こっていたが、 2013ではロールは相変わらずだが停車時に激しくピッチを起こし水平に戻るようになった。 ただしどれだけ柔らかくブレーキを踏んでもピッチ量が変わらず、 取り敢えずこれで誤魔化している様に見えて物理演算には程遠く感じた。 限界の掴みにくさは相変わらずで振動機能が遊んでいる分、 音やタイヤの熱量に注意する必要がある。 但し挙動自体は速度域問わず低速でも面白くなったので実車のシミュっぽいゲームとしては十分楽しめる。

UIの進化は素晴らしく操作性やロード時間が劇的に改善している。 読み込み後暫くは入力を受け付けるが画面も音も反映されない現象も無くなった。 SD画質でプレイした時のズームがR2に変更された改悪はあるが。 GUIに関しては地図風が好きだったので選べると良いが。 TCSが記憶されなかったり細かい部分で不便さがある。

グラフィックに関してはフォルツァ2,3,4と来た進化には到底及ばない。 AAが切られてジャギが目立つようになった割に精細感を欠き、 ティアリングが気にならなくなった反面処理落ちは酷さを増した。 車内視点はボケと処理落ちが特に酷い。 車が一台正面に来ただけで処理落ちするのも相変わらず。 レースで観客が全く居ないのに違和感。 しかし写実的なパッと見リアルなグラフィックは相変わらず綺麗。

サウンドは少しマシになった程度。 挙動が改善した分スキール音は自然になり、 エンジン音も変なエフェクトが無くなって耳障りじゃなくなった。 衝突音は太鼓。

シルバーストンのタイムアタックしか楽しめないかと思っていたが、 ショートバージョンだが鈴鹿やオータムリンクやグランバレーでレースが出来たりとそこそこ楽しめる仕上がりになっている。

19:21 2013/07/06

おすだけベープ

虫に刺されまくってかゆうましている最中にムヒが切れたので薬局に買いに行った。 ムヒはステロイド系で安いので昔にウナから乗り換えた。 ケチらずに900円台の高級品を使えばすぐに治って結果的に安上がりなのだろうが。 中和効果も大して無く毒素を絞り出さないと何時までも治らないし。

そこで目に止まったのがおすだけベープ。 1プッシュの利便性に効果は即効性と持続性を兼ね備えた画期的な次世代の蚊取りだ。 正直買いたかったが水性の蚊取り線香がまだ腐るほどあるので、絶対優れていると思いながらも中々乗り換え辛い。 しかも水性は意外と認知されていないが目や喉が乾燥したり痛くなる副作用があるのだ。 寝る前に使用すると確実にやられるので使い切るのも困難。

21:10 2013/07/03

Win最適化

OSの起動がやけに遅くなり起動直後のメモリ使用量も、 昔は200M程度だったのが500Mオーバーとビスタ級になっていた。 CCleanerやらGameXPやらWise Registry Cleanerやらを使ってみたが全然軽くならない。 CCleanerでスタートアップにレジストリレベルで登録された不要なソフトを切りまくって、 100Mの削減に成功しやっと改善の兆候が見られたが、 グーグル日本語入力やグラボのCCCの使用量も大概だが必要なので外せない。 ウイルスも視野に入れてフルチェックしたが問題なし。

次にWise Care 365を試しに入れてみたら便利機能満載で非常に良い。 PCの診断で1ボタンでなんか色々やってくれる他に、一般的なクリーナーでHDDの空き容量が1G稼げた。 スタートアップの管理から不要なサービスを手軽に切れて、 無効にして良いかの提案も表示されるので分かりやすい。 印刷もしないなら関連サービスを切ってもいい。 CCCも試しに切ってみても問題なかったので起動時間が更に短縮できた。 そんなこんなで250Mと当初のレベルまで近づけることが出来た。 デフラグも此処に来て効果を実感。 万が一不具合が出た場合に備えて復元ポイントを作っておくと良い。

15:48 2013/07/03

ゲーム情報

晴れると暑い、この調子でガンガン上がるのか。 Dragon's Crown ドラゴンズクラウン | OFFICIAL WEBSITE カラーバリエーションの他、トップページのキャラをクリックすると待機時アニメーションも見られるようになった。 PS3/Vita「ドラゴンズクラウン」ファーストインプレッション ベルトスクロールアクションの究極形がここに! ヴァニラウェア、渾身の1作! - GAME Watch セーブデータの扱いやキャラの操作法など。 『地球防衛軍4』期間限定で序盤の攻略に役立つDLCを配信 ― 最新PVも登場 - Game*Spark 君もEDFに入隊しよう。 電撃 - PS3/Xbox 360『Farming Simulator』からテンサイとジャガイモの収穫に適した農機を紹介! 目指せ、パワフルでスピーディな自走式 これはいい重機。

18:15 2013/07/01

購入物

ドラゴンズドグマ:微妙な引き継ぎのお陰でゴミ化を免れたが、 そもそもDLCでも対応すればこんな事にはならなかったのに。

闘真伝:闘神伝とは武器格闘と僅かに似ているキャラしか繋がりのない別ゲー。

黄金の絆:よく似たタイトルと勘違いしたが気にしない。 公式も認めたザ・クソゲー。

19:01 2013/06/28

新作

今日は期待の新作ガンダムブレイカーの発売日だ。 他にもDLCが含まれた完全版のThe Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Editionと、 グランド・セフト・オートIV コンプリートエディションが発売。 気になっていたがどうせ完全版が出るんでしょと思って待っていたが、 スカイリムは7千オーバーと定価と変わらないので躊躇してしまう。 今はスマブラX病に掛かって他のゲームのやる気が低いが、 これ系はさっさと抑えないと手に入れるのが困難になる前例があるだけに悩む。 GTA4はまだRDRが終わってないしやりたいかと言われてもうーむだし。 ガンダムゲーはすぐに安くなるので焦る必要はない。 買うとしてもドラクラだ。

11:14 2013/06/27

GT詐欺

GT6体験版と言われていた物が、 素材を流用しただけで内容は別物のアカデミー版と言うことが発覚した。 E3では新旧の車とコースを選べるバリエーション豊かなアーケードバージョンと、 シルバーストンをフェアレディZでタイムアタックするだけのアカデミーバージョンがあったが、 まさかしょぼい方だとは残念で仕方がない。

挙動に関しては今まで想像で調整していたタイヤとダンパーのデータの協力を受けたことにより、 やっとシミュレーターとしてスタート地点に立ったと言えるだけに気になるが。 サスペンションのセットアップを全車種やり直しているようで今までどれだけいい加減だったかよく分かる。

GT5でのセッティングはサスペンション全体を固めれば固めるほどタイムが上がり、車高も最大が単純に速くなる。 ASM対策にはフロントトーイン最大、リアキャンバー最大、ブレーキ最低と言う珍妙なセッティングが効果的。 アライメントも相乗ではなく独立して動いているようで車の形をした別の生き物を操っている感覚しか無い。 『グランツーリスモ6』最新情報 E3 2013版 - ニュース - グランツーリスモ・ドットコム 「GTアカデミー2013」を7月3日より配信開始 - ニュース - グランツーリスモ・ドットコム

21:19 2013/06/26

夢日記

もうじき何かが始まるらしく友達と3人で市街地を自転車で移動していた。 着いた場所はデパートのような色んなショップが並ぶゴチャゴチャしていて、 こういう場所では他の夢でも中古ゲームショップを覗くようにしている。 下見は程々にしていよいよ本命の場所へ。 建物の一角に階段で少し上がる通路と外に出られるのか青空が広がっている場所がある。 看板には4タイプのレースが書かれており、 スタッフが次のレースに参加したい人をどんどん捌いているようだった。 並んだまでは良かったが友達が見えずどのレースに出るのかわからない。 探していてまごまごしている内にスタッフは挙手制で人数を確認して参加者を通路の先に進ませていた。 その中に友達も居て裏切られた気持ちで一杯になった。 待つのも阿呆らしいので次のレースに参加。 インディーカーでヨーロッパ風の町中を走るコースのレース。 悶々とした気分で走行し性能差のないレースは無駄にヒートアップし怒りに似た感情になる。 レースも終わりさっきの場所に戻るとさっきの二人がバツが悪そうな顔をして待っていた。 しかし怒りはまだ収まらないので無視して次のレースに参加。 チャンピオンシップになり長期の戦いとなるようだ。 二人はもう居なくなり新たなレース人生が始まったのだ。

6:42 2013/06/25

スマブラX

読み込み不良で長らく起動しなかったが、 レンズクリーナーを試したら一発起動したのでひさしぶりにプレイ。 ゴミを挟んだのかやたら煩い騒音は変わらなかったが。 ステージは基本作成した物で凶悪なアイテムは切ってるから普通に楽しめた。 ゲームスピードもダッシュジャンプがないのが気になる程度で問題ない。 しかしキャラのバランス、特にスマッシュ格差が激しいのが気になる。 DXなら150%ほど貯まればどの強攻撃でも大体倒せたが、 Xでは飛ばしやすい技を隅のほうでしっかり当てないと厳しいキャラが居る。 コンボも連打技くらいしか繋がらないしその辺の爽快感も盛り込んで欲しい所。 ただヒットストップの爽快感、特にゼルダのジャンプ横キックが気に入っているので次回はいいとこ取りを期待。 キャラが増えたとは言えもう5人くらいは欲しい所。 アシュリー、ミカヤ、リップ、新鬼ヶ島のひかり、ポケトレ♀が参戦してくれれば言う事なしで、 モデル替えのコンパチキャラでも増えるならどんどんやって欲しい。 当然バランス調整はしっかりやって、勝つのが難しいから選び辛いと言う事はないように。

19:23 2013/06/24

ゲーム情報

ACの生放送は見逃したが録画が見られるので問題ない。 本日(6月21日)21:00より”ARMORED CORE VERDICT DAY [THE DEPTH] #3”USTREAM生放送配信! シングルプレイを大紹介! - ファミ通.com 5分頃から開始。60ミッションの内訳はメイン10、サブ50と物足りなく感じる。 シナリオクリア後に出現するハードコアモードは専用のセーブデータでまっさらな状態で開始、 ダメージや弾薬費などの倍率が異なる10コースから選択可能。 UNACは武器、認識、回避、特殊行動チップの説明。 武器毎に使用距離や精度の設定、認識は距離や角度が決められる。 回避は少々複雑で攻撃の種類毎に設定する。 例えば射撃をQBで避けるチップなら被ロック時間、回避限界EN率、反応性能、アクション間隔を設定できる。 ジャマーやミサイル対策、壁蹴りやジャンプなど行動毎に対応したチップを設定できる。 特殊行動はグライドブーストや蹴り攻撃等、他とは違い比率で発動する。 UNACの枠は初期は1のみでDLCで8枠購入する。 10年ぶりに復活する「Thief」が日本でも2014年発売。ティザーサイトおよび,ギャレットの声を中村悠一さんが担当する日本語吹き替えトレイラーも公開に - 4Gamer.net 規制や珍翻訳だけでなくバグに定評のあるスクエニ…。 電撃 - 『ガンダムブレイカー』製品版レビューその4! ガトリングガンやサザビーの拡散メガ粒子砲の使い心地は? サザビーのデザインは完成していると思う。 SCE、PS3の不具合を解決するアップデートを6月27日に公開 - Game*Spark 唯でさえアップデートの頻度やサーバーのメンテでゲームに支障が出るレベルなのに。 『ドラゴンズクラウン』では魔物に乗って移動や攻撃が出来ることが判明 - Game*Spark 知ってた。後は楽しみを奪わない程度の地味情報が続きそうだ。

6:01 2013/06/22

アトピー

原因物質が特定されて効果的な治療法の確立まで、薬の開発、臨床試験、販売とあと3段階くらいか。 とは言え約8割は大半のように聞こえるが5人に1人は全く別の原因と言えるだけに誤診、誤治療に気をつけたい。

20%=全員。 20%、これは今回発見された原因に含まれない一ヶ月あたりの率。 ということは、一年で240%。 つまり、一年で全員の治療法が間違ってしまうということです。 いつまで経ってもアトピーが完治しないわけですね。 (*゚∀゚)ゞカガクニュース隊:アトピー性皮膚炎の痒みは、カビのタンパク質が人間の汗に溶け込むことが原因

3:22 2013/06/22

フォルツァ3

遂にシーズンプレイで出現するレースを制覇した。 残りはイベントリストでしか出来ない40イベント程をクリアするだけだ。 達成率85.5%、レース回数960。

11:37 2013/06/21

スマブラDX

一人だけどひさしぶりにやったらすごく面白かった。 ゲームスピードが若干速いのと強攻撃連打のお手玉コンボが独特だが、 アイテムや役物は強すぎず、バリエーション豊かなステージも移動が億劫になることも少ない。 Xでは真逆の調整でストレスの溜まる事が多い仕様だったが次回作は上手く調整してくれることを願う。 ドクターマリオの上必殺技のスーパージャンプパンチでスマッシュされて、 今更だがやっとマリオとの新たな違いに気づけた位まだまだ奥が深い。 若干ステージが狭い調整も必ず復帰側と迎撃側との読み合いを発生させる為に態とそうしている様だし、 桜井の意図を読み取るのもまた面白い。 二日目となると前回偶々上手く行った戦法に固執してしまい、決まらないと憤ってしまう。

4:19 2013/06/21

小バエ対策

濃縮麺つゆに洗剤を少々混ぜた所謂めんつゆトラップを台所に仕掛けたが驚く程効果を発揮している。 コバエがホイホイはこれをゼラチンで固めたものかと思うほど。 方法は前から知っていたが何故今までやらなかったのか不思議でならない。 当たり前や不変に浸かり過ぎた人の性か。

10:38 2013/06/20

購入物

先週には届いていたがE3に集中していたせいで遅れてしまった。 E3期間中はブログに限らず大手ゲーム情報サイトでも偏向記事が目立つ週間だった、自分も含めて。 個人サイトなら兎も角、大手が一個人の感想しかもネガティブな物を挟み込むのはモラルを欠如していると言わざるをえない。 日本人記者を締め出したことを根に持っているのかもしれないが、 堂々と文句を言えば良い物をねちねちと陰口を叩いている様は陰険で日本の悪い部分が出てしまったなと。 分かりやすい印象操作としては、価格を箱一は50000円PS4は39000円とか、 何方も日本での発売は未定だった時もPS4だけ出るものとして扱ったり。 中古規制をしないと大々的に発表したPS4がその後サードの規制は自由と言った事を咎めている所はまるで無い。 PS3の鍵も態とバレるようにして中国などの割れ需要で販売台数を伸ばそうとしたと勘ぐられても仕方がない。 オフライン起動不可や中古不可と言う極端な情報ばかり取り上げられて、 ニュアンスの分かりづらく話の前後が分からない短い文章の英語の直訳をそのまま受け取るのはどうかと思う。 良い物が売れず宣伝とブランドに流される日本市場には期待していないが、 自分だけは目利きを信じて良い物と付き合って行きたい。

THEバトル

海外のみで発売された格闘ゲームを新機動戦記ガンダムWと機動武闘伝Gガンダムの二つに分割し、 ボイスや演出をカットした劣化移植。 分割商法ははっきり言って余計な事をしやがってと言いたい。 ガンダムが近接格闘する様は違和感があるかもしれないが、 細かく分かれたパーツを組み合わせられた機体は滑らかに動き、 格闘部分も有名所に引けをとらない爽快感と戦略性にガンダムならではの重量感を兼ね備えてある。 隠し機体はシリーズに囚われない魅力的な機体が揃っているが片方でしか使えない機体があり、 クインマンサ、GP-02A、ZZの三機と、 ノイエジール、νガンダム、サザビーを戦わせることが出来ないと知ったら納得できる人がいるだろうか。

キラーバス

スーパーリアル釣りゲームという触れ込みで他の平凡な釣りゲームを寄せ付けない異彩さを放っている。 普段の日常と何かが違うOPムービー、 モードはストーリー以外にプラクティスとトレーニングの二段構え、 衝撃波を発する遠投のみ、 上下左右に自由に動けるルアー、 釣り場の端から端まで奔るTウイルスに侵されたゾンビ魚、 独特な操作を覚えないと釣り上げることは不可能。

テネレッツァ

箱○の互換で動く希少なソフト。 互換機能は高解像度化されるらしく綺麗になるが、 時折カクついたり一部のエフェクトが正しく表示されない問題がある。 魔法メインのARPGで基本は遠距離で戦う。 元気がよく特徴ある性格のキャラばかりなので会話が面白い。 回転できない等の視点の問題から特定の箇所で心眼での戦いを強制される。 手に入れた材料を組み合わせて装備や料理を作ったり、 宝石を組み込んでの装備強化や、ステ振りによるキャラ強化がそこそこある。 近鉄はあるがジャンプはない。

ARMORED CORE higlight disc

要は初代の体験版。 フロムのロゴが青かったり、 ACを組み立てるムービーの曲が異なったり A.C. Viewerという謎のモードがあったり。 レイヴン試験と下水のミッションが楽しめる。 初期機体は試験の時には有ったブレードが無い。 ショップは地味なラインナップ。 改造すると初代の全パーツが出てきて一部テクスチャがバグっている以外は出来上がっている。 パーツ性能もパラ切りされる前が見られて貴重。

パブリ/ラブリー・パブリーの歌

ゲームではない。 ローカル局の宣伝番組のキャラクターのイメージソング。 淫乱ピンクの魔女が語尾にぴょんをつけたり、 ラブリーパブリーれ〜っつどぴゅん♪という決めゼリフで謎の人気を博したが、 諸事情で中身が交代したり手抜きのイラスト版が続きそのまま消滅した。

11:57 2013/06/18

死骸

何時かは起こると思っていた事。 しかし防がれなかったこと。 普段の帰り道でそれを目撃してしまった。 茶色と黒の物体が二つに引きちぎられた状態で転がっていて、 その間はペンキで塗ったように赤く染まっていた。 暫くは避けて通ることしか出来ない。

23:32 2013/06/17

E3閉幕

次世代機も揃い踏み今年の年末が俄然楽しみになってきた。 情報が錯綜して難解だが両機種の利点や特徴を掻い摘んで纏める。

XBOX ONE

価格は499ドルで次世代機の中では最も高く邪魔なキネクトが同梱される。 TV、映画、音楽などのどうでもいいコンテンツも販売される。 チャットやインターネットが可能で各画面の切替は一瞬で済ませられ、サイドに表示することも出来る。 360で使用したアカウントを引き継ぎ可能で実績の記録が持ち越される。 ファミリー登録が10人まで可能で購入したゲームをネットを通じてシェアすることが可能だが、 同じソフトを同時プレイする場合は人数分の購入が必要。 ゴールドメンバーシップも一人だけの時にシェア可能。 全てのゲームはディスク版とダウンロード版が同時発売され、 ディスク版は自動的にフルインストールされディスクレスでプレイ可能になる。 但しディスクレスは24時間に一度のネット認証が必要で、ディスクを挿入しての認証回避は不明。 中古や譲歩の可否はソフトメーカーに依って決められ、制限されていなければダウンロード版の譲歩も制限付きで可能。 日本での発売時期は未定。

インターネットに接続することでクラウドで強化されたXbox LIVEサービス機能が利用できる。 ゲームや作業中でも自動中断され再開できる待ち時間の無いマッチング、他のプレイヤーを評価することでマッチングのしやすさが変化する評判システム。 ゲームプレイ動画のシェアが可能で、常時放送の他に実績獲得の前後や編集した物もアップロード可能。 プレイスタイルをAIが学習して仮想敵として戦わせる事が出来る。 物理演算や天候シミュレーション等をクラウドに任せる事で本体性能に囚われないグラフィック表現が可能。

コントローラーの価格は不明で59ドル以下。 トリガーに振動機能が設けられ銃を撃った時の反動や、 車のABSのキックバックが感じ取れ新たな没入感を齎す。 ワイヤレスでは電池パックの位置が変更され指に干渉しないようになった。

PS4

価格は399ドルと中間に位置する。 ソニーグループの映画や音楽などの不要なコンテンツも販売される。 フルインストールの対応は不明だが、 PS3と同様一部ソフトの一部インストールに留まる可能性が高い。 アカウントは引き継ぎ可能。 中古規制は行われないとアナウンスされたが、 サードの独自規制は規制されず責任を押し付けた形となった。 この不誠実な対応はソフトの充実に大きく影響することだろう。 オンライン対戦の機能は有料化し、 30日500円、90日1300円、365日5000円となる。 PS+は本体で共有される。 システムやUIの具体的な発表は無く開発の遅れが予想される。 日本での発売は未定。

インターネットに接続することによりシェアボタンの機能がフル活用出来る。 ゲームプレイ動画の放送、部分的な動画のアップロード、操作権の譲歩、チャット。 クラウドの利用は互換機能のみで通信ラグが避けられない仕組み。 クラウド互換はPS3でも可能な技術だが行われないと言う事は実現の見込みも薄い。

コントローラーの価格は59ドル。 無線規格はBluetooth Ver2.1+EDR準拠とPS3と同様なので、 ゲーマーには致命的な入力ラグが残っている可能性がある。 タッチパッドは2点検出式でクリックも可能だが、 E3での対応ソフトは一点のみ十字キーでも代用可能な機能で必要性が感じられない。 グリップも大幅に変わっており慣れ親しんだ人ほど違和感がある。 [E3 2013]E3 2013が閉幕。来場者は5%増の4万8200人を記録。E3 2014は2014年6月10日から開催 - 4Gamer.net [E3 2013]任天堂,Microsoft,SCEブースの様子を動画で確認!――「30分でE3に行った気になれる動画」を作ってみた(後編) - 4Gamer.net

6:53 2013/06/15

E3 2013

E3期間中のカム撮り動画や記事のまとめ。 Forza 5 Gameplay Demo - IGN Live - E3 2013 - YouTube Super Smash Bros. U: Sakurai as Megaman vs. Mario - YouTube Super Smash Bros. for Wii U, una epica pelea entre Mario y Mega Man - YouTube Gran Turismo 6 Video: Matterhorn Circuit, Audi S1 Quattro - YouTube Mario Kart 8 Gameplay - Demo Wii U HD (All 3 Tracks/DK+Bike) E3M13 - YouTube Gran Turismo 6 Gameplay Footage E3 2013 - YouTube Dragon's Crown Video - E3 2013: Dungeon Crawling Gameplay (Cam) | GameTrailers E3: Forza 5 60 fps gameplay - Gamersyde 《魔龍寶冠 Dragon's Crown》2013 E3 現場多人模式試玩-巴哈姆特GNN - YouTube Forza Motorsport 5 Wheel Gameplay - YouTube Forza Motorsport 5 - E3 2013 Stage Demo - YouTube GT6 Gameplay full extended E3 2013 Gran Turismo 6 demo :: E3M13 - YouTube Dragon's Crown Video - E3 2013: Field Report | GameTrailers Gran Turismo 6 Direct Audio E3 2013 - YouTube Tekken Revolution - E3 2013 Stage Demo - GameSpot Video DragonStage Demo - GameSpot Video Thief - E3 2013 Stage Demo - GameSpot Video Assassin's Creed IV: Black Flag - E3 2013 Stage Demo - GameSpot Video DriveClub - E3 2013 Stage Demo - GameSpot Video Need for Speed Rivals - E3 2013 Stage Demo - GameSpot Video E3 2013 Sony Press Conference - GameSpot.com vgBR na E3 2013 * Gameplay de Dragon's Crown - YouTube E3 2013: Nosso hands-on de Dragon's Crown para o PS3 - YouTube E3 2013 Gameplay: Dragon's Crown - YouTube [E3 2013] Dragons Crown Gameplay PS Vita - YouTube [E3 2013] Super Smash Bros. - Wii Fit Girl Reveal - YouTube

記事 【E3 2013】「グランツーリスモ6」山内一典氏インタビュー - GAME Watch PS3/Xbox 360/PC「DARK SOULS II」発売月決定!最新スクリーンショットを一挙公開 - GAME Watch E3 2013: ドライビングシミュレーターの道を突き進む『グランツーリスモ6』山内氏への現地インタビュー - Game*Spark E3 2013: コンソール版『Diablo III』のマルチプレイトレイラーが登場 - Game*Spark E3 2013: 『METAL GEAR SOLID V』PS4/Xbox Oneでも発売決定 ― 「SNAKE IS BACK!」充実のトレーラー映像も公開 - Game*Spark E3 2013: 3DS『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のE3トレイラーが公開、海外発売は11月に決定 - Game*Spark 電撃 - 『Forza Motorsport 5』(たぶん)国内最速レビュー! ゲームの進化とコントローラの進化が絡み合う次世代レースゲーム【E3 2013】 Xbox One用のシリーズ最新作「Forza Motorsport 5」の直撮りプレイ映像が登場、E3のプレビュー情報も ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト E3 2013: 各種武器を紹介する『Dark Souls II』最新プレイフッテージが公開 - Game*Spark 【E3 2013】超美麗な2DアクションRPG「ドラゴンズクラウン」 - GAME Watch 「ゲームの難度を下げるつもりは……微塵もないです」『DARK SOULS II( ダークソウルII)』インタビュー【E3 2013】 - ファミ通.com 「地球防衛軍4」にはシリーズ史上最多数となる700以上の武器/兵器が登場。各兵科が扱う代表的なものをチェック - 4Gamer.net [E3 2013]Xbox One「Forza Motorsport 5」を触ってみた。新コントローラでより臨場感あふれるドライビングが楽しめる - 4Gamer.net E3 2013 ニュース・情報まとめ -ファミ通.com “E3 2013”新ハード&インタビュー大特集 - 電撃オンライン 電撃 - 『ドラゴンズクラウン』のイベントを紹介する動画が公開! 一定条件を満たすとゲームマスターの声が変更可能になることも明らかに Xbox Oneの注目作が出揃った! “Xbox E3 2013 Media Briefing”詳報【E3 2013】 - ファミ通.com 【E3 2013】「Xbox E3 2013 Media Briefing」から見るMicrosoftの新戦略 - GAME Watch

6:22 2013/06/12

スマブラ公開

ダイレクトは動画がカクカクで一瞬ロックマンが映ったと思ったら終了していた。 公式サイトも更新されて流れたPVと参戦キャラのSSも見られる。 それとマリカーの新要素に反重力が取り入れられたせいでF-ZERO完全終了した。 と言うか早くも更新されて桜井の実演動画と嘘のような新キャラが追加されている。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

0:14 2013/06/12

E3カンファレンス終了

相変わらずシューターゲームが多く、 リアルで大迫力のグラフィックに目を奪われる。 一本でも良いから釣りゲーに回してほしいものだ。 Forza Motorsport 5 - E3 2013 Microsoft Press Conference Full Presentation - YouTube Forza Motorsport 5 E3 Trailer - YouTube Forza Motorsport 5 E3 Forzavista Demo - YouTube [E3 2013]Ubisoft Entertainmentの新作「The Crew」は,アメリカ全土を舞台にしたオープンワールド型オンライン専用レースゲームに - 4Gamer.net [E3 2013]「グランツーリスモ6」新たな6台のマシンや3つのコースのスクリーンショットと,使用された技術や魅力を紹介する最新ムービーが公開に - 4Gamer.net [E3 2013]「DARK SOULS II」剣戟を中心としたバトルの一端が垣間見られる,E3向け最新トレイラーが公開に - 4Gamer.net [E3 2013]「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」,Xbox Oneにて発売決定(ムービー追加) - 4Gamer.net 【E3 2013】EA、「Need for Speed Rivals」のプレイデモを発表 - GAME Watch 『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』の最新トレイラー2本が公開【E3 2013】 - ファミ通.com ”Xbox E3 2013 Media Briefing”に合わせて公開された動画を一挙紹介【E3 2013】 - ファミ通.com 電撃 - 『TRIALS FUSION』と『TRIALS FRONTIER』が異なるプラットフォームで開発中!【E3 2013】 E3 2013: マインクラフトが次世代機へ!『Minecraft: Xbox One Edition』発表 - Game*Spark Dragon's Crown E3 Trailer | E3 2013 - YouTube サプライズもあったSCEのカンファレンスを総まとめ【E3 2013】 - ファミ通.com

18:48 2013/06/11

E3開幕直前

遂に寝られない日がやってきた。 日本時間で11日になって間もなく開始される。 E3の模様はネットでも配信される。 スケジュールと配信サイト、関連ニュースは以下を参考に。 「Electronic Entertainment Expo 2013(E3 2013)」開幕直前レポート - GAME Watch E3 2013: 今晩からスタート!各社のプレスカンファレンス中継サイトひとまとめ - Game*Spark E3、各社のカンファレンスなどのストリーミングはここで見ろ! MSカンファレンスとSCEカンファレンスはファミ通.comでも配信! - ファミ通.com

特設 E3 2013直前情報 リンク集 - GAME Watch E3 2013 - 4Gamer.net アメリカ最大級ゲームショウ「E3 2013」特集|Gamer E3 2013 ニュース・情報まとめ -ファミ通.com “E3 2013”新ハード&インタビュー大特集 - 電撃オンライン

埋もれる前に 『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』ひとりで遊ぶプレイスタイルも充実 - Game*Spark 基本無料!PS3『鉄拳レボリューション』6月12日配信 ― 初のキャラ成長要素も - Game*Spark 『ドラゴンズクラウン』美麗でファンタジックなOPムービー公開 ― 店舗別特典の内容も全て決定 - Game*Spark

23:11 2013/06/10

GT5

念願のMR2 GT-S '97をゲット。 オレンジだけどもう良いや。 結構やったのにレベルが上がらなくてニュル耐久は結局プレイできず。 シングルプレイのボリュームの無さをオンライン専用の高効率の配信レースで誤魔化すオフユーザー泣かせの仕様。 パフォーマンスポイントで区切られるレギュレーションも馬力と車重とエアロのみでしか計算していなく、 元から旋回の良いガチで作られたスポーツカー1車種でランキングが埋め尽くされる現実。 パワーリミッターとバラストで下位のレースにも余裕で出場できたり。 アップデートを重ねたのにGT4からの落差が酷すぎる。

14:01 2013/06/08

ACVD

60ミッションが確定。 今回は56マップあるので使い回しはほぼ無しと思われるが、 並び方が不自然なのが気になる。 前作のAC2機倒すだけのオーダーミッション的なのが挟まれているのか、 ちょっとした分岐ミッションでもあるのか。 使い回しも初代からの上手い使い方を知っていれば全然構わないのだが、 V系の設定と挙動のせいでミッションバリエーションが致命的なまでに制限されてるのが救いようがない。 『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』シングルでもマルチでも戦いは熱い!! - ファミ通.com

14:39 2013/06/06

俺のヨットクリア

元々クソゲーのつもりで買ったのに、 普通に遊べるどころかヨットゲームの中では最高峰、 PSの性能の中で十分なグラフィック表現は名作に値する。

帆を張り風を受け止める事で水面を滑るように進み始める独特な操作感。 風は真後ろより斜め前から受けたほうが速くなる複雑な空気力学。 コース幅を目一杯使う自由過ぎるライン取り。 ライバルの風上に立つことで推進力を奪える重要な位置取り。 帆を張り替えるタイミングや角度の調整。 水上のチェスに相応しい戦略性が再現されている。

まず8チームにそれぞれ4種類のヨットから選び初期船体の性能やチーム専用カラーを選択する。 ヨットは7カテゴリに約100の性能が異なるパーツを組み合わせられ、 カラーもパーツ毎に変更可能。 クルーは自分専用を外して3つのステータスと5つのスキルがあり、 募集したり育てながら5つのポジションにどう割り振るかが重要となる。 レースは3カテゴリ23レースがあり、 日にち毎にコース、風向き、天候が変化するので一筋縄ではいかない。

グラフィックは若干処理落ちが気になるものの、 畝る水面に、曇、雨、霧とリアルタイムで変化する天候、空を流れる雲と表現が豊か。 十数キロ四方ある5つの特色あるマップは時間帯違いもある。 キャラは硬派な内容ながらデフォルメされていて、 レース中ではドット絵でちまちま動く。

12:01 2013/06/05

俺のヨット

全てが手探りの攻略ページ作成は初めてかもしれない。 説明書やプレイからゲームの仕様を探りフラグからプログラマーの癖を見抜く。 そうして改造して全パーツを出現させリストを作成、 レースのポイント調整したりして獲得パーツの条件を埋めていく。 仕組みが分かれば後は物量作戦で只管レースに勝利し続けるのみ。 大半はランダムっぽいがかなり偏りがあり、 10勝した程度では一つのレースの全貌すら掴めない。 3枠からのランダムと思われていたものがやればやる程に枠数が徐々に増えていき脅威の6枠まであるレースがあり苦労する。 パーツを集めている最中に獲得率の表示が100%に達してしまい、 説明書にもそれ以上パーツが増えなくなると書かれてあり、 まさかの取捨選択ゲーと言う嫌な予感がしたが表示のバグで普通に新たなパーツが入手できたので一安心。 未だに入手法が不明なパーツがありまだまだ先は長い。 レースをさくっとクリアできるコードがあれば楽になるのだが。

23:20 2013/06/03

スカパー無料

10日まで。 この時期が来るとは今季アニメもそろそろ終わりということか。 調子は今の所大丈夫だし、俺のヨットで充実している。 E3迄のいい暇つぶしになるか。

16:12 2013/06/03

夢日記

念願のガーヒー2。 地中海の白い街、遥か彼方の視点からズームインして戦闘開始。 キャラはセレナ、基本操作は変わっていないが斜め下に発射する空中冷凍ビームが刺さり一体撃破。 マップは結構広いようで画面外から現れた居合キャラが乱入。 此れからと言う所でタイムアップ、派手なエフェクト共にステータスアップの表示。 縦長の長方形が並ぶUIも一画面に収まっておらず合っていない。

MR2を弄って遊んでいた。 ギアを交換したのに段数が変わらず5速がワイドのままで死んでいる。 エンジン特性に合わせて自動設定出来るツールを使用して街に繰り出す。 加速が上がった反面最高速が落ちたが良しとする。

西部を走る列車に乗っていた。 腹が減ったので駅弁を取り出す。 茶筒のような円柱状の缶に入っていて、中身はクラムチャウダーに浸かった米と具が混ざったもの。 見るからにベチャベチャで食欲減衰効果が高い。 味はわからなかった。

6:50 2013/06/01

梅雨の合間に

暑苦しさを醸し出していた炬燵を撤去。 火照った体を冷ますのはハーゲンダッツ。 食ったのはクッキー&クリームで中のオレオが美味かった。

13:25 2013/05/31

俺のヨット

数ある大会で一位を取って遂にチャンピオンシップへの出場権を獲得したが、 敵の最高速が此方の船体より速くてどうにも勝てない。 何処かの大会でラージマストが手に入るのだろうが攻略サイトは全滅。 パーツの入手条件もポイント拾いレースが特に不明。 無いなら作れと言うことか。

19:09 2013/05/29

ゲーム情報

興味が無いものは無関心。 PS3/PS Vita「ドラゴンズクラウン」「ゲーム史上最も美しい」2DアクションRPG登場! - GAME Watch 「ドラゴンズクラウン」プレイヤーキャラクターに用意されたカラーバリエーションや,ステージ攻略に欠かせない「スキル」の修得方法などが明らかに - 4Gamer.net 電撃 - 『ドラゴンズクラウン』のキャラメイクに始まるゲームの流れを紹介! オンラインで出会った他の冒険者を酒場に登録することも可能 微妙に情報に差が。 「ドラゴンズクラウン」冒険の拠点となる「ハイドランド」の施設を紹介。店舗別特典の追加情報も公開に - 4Gamer.net Dragon's Crown ドラゴンズクラウン | OFFICIAL WEBSITE 酒場でのキャラメイキング、魔法道具屋でのアイテム補充に鑑定と修理、ギルドでスキルの習得と依頼の受託。 王道を徹底されてて不安が何も無い。 PS3「ダンジョンズ&ドラゴンズ -ミスタラ英雄戦記-」発売決定!! 数量限定特典は剛田チーズ(BENGUS)氏描き下ろしのカスタムテーマ! イーカプコン限定版も同時発売 - GAME Watch 8月22日3,990円。海外の6月より遅れる上に倍額で箱ハブ。 ぴこぴこステーション 地球防衛軍4 特集!(前半) - YouTube 画面は隠されているが効果音からやばいボリュームがあると分かる。 肝心のプレイは勿体振り過ぎて死亡、理解していない女の発言で台無し。 電撃 - 『ガンダムブレイカー』のBETA版の引き継ぎ要素や気になる世界観が判明! 東京・台場から夢の戦場へシミュレーション、ゴー! 機体が増える毎に夢が広がる。 「ニード・フォー・スピード ライバルズ」が発表。シングルプレイからいつでもマルチプレイに参戦できる - 4Gamer.net 開発はまたもやCriterion Games。クソゲー確定。

21:49 2013/05/23

XBOX ONE

本体は2つの箱をくっつけた様なデザイン。 性能は8コアCPUや8Gメモリから相当なものと推測できる。 メニュー画面は現行と似た感じだが、 各機能のメイン画面の切り替えはチャンネルを変えるが如く一瞬で切り替えられる。 サイドバーを出して情報を表示したり、検索画面を出したりと多機能。 紹介の合間にフォルツァの画像もチラ見せしていたが、 後半のゲームタイトルの紹介でムービーが発表された。 PGRにも登場したチェコのプラハ、高精細なマシン、実況、今までのイメージを覆すかのような雰囲気。 他にも興味はないが有名タイトル満載で盤石のスタートとなりそうだ。 Microsoft、次世代ゲームコンソール「Xbox One」を正式発表 - GAME Watch 発表会で公開された動画を一挙公開【新世代Xbox発表会】 - ファミ通.com Xbox 360との下位互換はなし? 公式サイトの“Q&A”からXbox Oneの謎を紐解く【新世代Xbox発表会】 - ファミ通.com リビングルームで唯一の“ボックス”になる「Xbox One」はソフトとハードの最新技術が満載。プレミアイベントの詳細を総まとめ - 4Gamer.net Xbox Oneをどう見るかーーテクニカルジャーナリスト西川善司氏が分析する新世代Xbox像 - ファミ通.com マイクロソフト、究極のオールインワンホームエンターテイメントシステム 「Xbox One」を発表!21世紀のリビングルームのゲーム、テレビそして最適なエンターテイメントの体験を変革|Gamer 【Xbox One発表】40項目もの改良を施したXbox One専用コントローラーの詳細が明らかに - Game*Spark

3:38 2013/05/22

ゲーム情報

いよいよこの時が来た。 Xbox 新たなる世代の幕開け - Xbox.com 22日2:00〜。 シリーズ完全新作「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」が発表―TVアニメ「BLAZBLUE Alter Memory」の放送も決定|Gamer 操作感は今までと変わらないように見える。 PS3「グランツーリスモ6」SCEE President & CEO Jim Ryan氏とGTアカデミーのキーパーソンにインタビュー|Gamer 大嘘集団。 ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー - 4Gamer.net 褐色エルフたんは必見。

22:14 2013/05/21

GT5

起動する度に本体アップデートとゲームアップデートで30分潰れる。 数100Mの容量にもかかわらず何が変わったのかさっぱりわからない。 出鼻を挫かれた上に狸に化かされた気分だ。

予定通りニュル24時間耐久をやろうとしたが、 レベルが足りなくて参加できずいきなり予定が狂う。 仕方ないので4時間耐久にして、車種はRX-7LMレースカーをチョイス。 サーキット用の硬すぎるサスをニュルの荒れた路面にフィットするようにダンパーとスタビを柔らかく、 アライメントも弄り、チートギア比にして加速性能を向上、飛んだ時が怖いのでエアロは最大、LSDで旋回とグリップのバランスを整えて完成。

レース開始。4時間の長いようで短い戦いが始まった。 タイヤはハードで様子見。腕が訛っているせいもあるが敵との差も余り付かない良い勝負を繰り広げる。 謎の生き物に乗っているかのようなサスの感触や、 芝生で急激にグリップを失い滑った状態でアスファルトに乗ると熱量マックス制御不能のコンボは早く慣れなければ。 3周ほど走りピットイン、敵車も丁度このタイミングのようだ。 敵車のピットインのアナウンスが流れないので、 確認方法は偶々遭遇するかHUDで止まっているのを見つけるしか無い。 試しにソフトタイヤに実験も兼ねて変更。 鬼のようなグリップになりさっきまでとは全く走りが異なる。 敵との差もグングン広がりあっという間に一分差になった。 しかもタイヤの減りはハードと大差ない事が発覚。 半分減った時のグリップもハードはやばかったが、 ソフトはハードで温まっているぐらいのグリップがある。 ソフト一択となり4にあったタイヤ戦略は5でぶち壊されていた。 こうなると残りは気楽なドライブだ。 偶に周回遅れが現れるくらいで特にイベントは発生しない。 自然とタイムアタックに興じるようになって行った。 詳しいタイムは覚えていないが後半で7分の壁を超えたはず。 エンジン音がロータリーのロの字も感じられない耳障りな物なので効果音を消す。 3時間30分を走り残り僅かとなった時に睡魔が限界に達したので中断、残りは明日に持ち越された。 そして次の日何事も無くレース終了。 規定時間が迫った時は差にも依るがチェッカー前で駐車した方が良さそうだ。 40M程の端金を貰って帰った。

GT5発売から何年経ったか忘れたが、遂に180SX Type X '96を購入することが出来た。 後期型のデザインはノーマルのままで十分格好良い。 既に名前が違うだけで性能は同じ200SXや240SXは持っていたがオリジナルは格が違う様に思える。 次はMR2だ…。

21:08 2013/05/21

ゲーム情報

この時期はイベントが多すぎる嬉しい悲鳴。 「ドラゴンズクラウン」の公式サイトが本日更新。冒険の拠点「ハイドランド」のNPC達や,店舗特典の追加情報が公開に - 4Gamer.net 物語を深め冒険の準備に欠かせない存在。それがN=ノー、P=ぱんつ、C=キャラクター! PS4“Conversations with Creators”第3弾『Diablo III』クリエイターインタビュー動画の日本語字幕版が公開 - ファミ通.com 当然日本でも出すんだろうな。 PS3/360『Skyrim LE』&廉価版の国内発売が正式発表!内容に関する「よくある質問と回答」も公開 - Game*Spark 6月27日発売。DLCデータを入れるだけの簡単な作業にこの価格。

16:29 2013/05/18

ACVD#2

今回も神回だった。見所はやはり上官か。 UNACのAIカスタマイズはカルネージハートを簡略化したタイプでかなり細かく設定できる。 AIの作成は3つの層に分かれており、 各マスに150種類程あるチップをはめ込んでいくシンプルで奥深いものになっている。

一層目ではAPが減ったら発狂したりガン逃げモードに移行と言った大雑把な行動パターンを最大3まで設定できる。 二層目ではACの各パーツカテゴリに相当する行動パターンの数や特殊行動のパターンの三層目の数を1から5まで決める。 三層目では実際の動作を決める場所で行動は左のチップから順番に行われる、と言う構造になっている。

脚部では効果時間、相手との距離、角度、高度、等の様々な性質を持ったチップがあり、 数値は1単位でカスタマイズすることが出来る。 移動の感じや他のチップの兼ね合いは画面左にグラフィカルに表示されるのでイメージしやすい。 コストの概念もありチップの搭載数や数値を弄った量に応じて増えていき、 オーバーしたものは出撃できなかったり、余裕が無い場合はオペレーションの指示の反応が遅れてしまう。 性能はAI特有の鬼ロックや超反応に依って調整次第では人間が要らないレベルになる。

作成したUNACはオンオフ共に寮機として連れて行けるが、 対戦は言葉を濁していたがオフではテストモードの相手、 オンならチームメイト同士の対戦が可能。 AIテストではAPやエネルギーの量を決められるだけでなくチップの編集画面に直接飛ぶことが可能。 レベルがあり戦績で得られた経験値に依って新たなチップや最大コストが増えていく。

次回放送は、シングルプレイ特集、6/21(金)予定。

出来ればACFFの様に敵チームと対戦できるモードやオフラインでの対戦モードが欲しいが。

1:11 2013/05/18

ゲーム情報

GT6も良いけどEDFもね。 「地球防衛軍4」新たな敵キャラクター「クイーン」「新型レッドカラー」「大型輸送船」の存在が判明。「オンライン協力プレイ」の詳細も明らかに - 4Gamer.net 『地球防衛軍4』新たな敵とマルチプレイの詳細などを公開 - ファミ通.com PS3/Xbox 360「地球防衛軍4」新情報を公開。巨大生物の女王「クイーン」やオンライン協力プレイなど - GAME Watch ファミ通紙面独占だった情報が公開。

イベントレポート 『グランツーリスモ6』も発表された『グランツーリスモ』15周年記念イベントリポートをお届け - ファミ通.com G以外はリアル(笑)。 シルバーストーンで「グランツーリスモシリーズ15周年記念イベント」開催! - GAME Watch 「グランツーリスモシリーズ15周年記念イベント」で各種イベントを楽しんでみた! 試遊台の体験から、シルバーストーンサーキットでの実車走行まで - GAME Watch 展示の車名。 「グランツーリスモ6」は“リアルとバーチャルの境界作用”を与える存在。山内一典氏が登壇したシリーズ15周年記念イベントをレポート - 4Gamer.net 展示の車名と解説。GTアカデミー選手によるGT6のデモプレイ。

インタビュー 電撃 - グラフィックの進化で驚きを与えることはもはや難しい――『グランツーリスモ6』山内さんインタビュー タイトルでもさん付けする気色悪さ。 「グランツーリスモシリーズ15 周年記念イベント」インタビュー - GAME Watch 『グランツーリスモ』シリーズにおける、4人のキーパーソンに直撃インタビュー! - ファミ通.com

車サイトでの反応 【ビデオ&画像】人気ゲームソフトの新作『グランツーリスモ6』発表! - Autoblog 日本版 ヨコハマタイヤ、「グランツーリスモ6」のテクニカルパートナーに / タイヤメーカーが正式なテクニカルパートナーを務めるのは初 - Car Watch グランツーリスモ 特別編集・ニュース | レスポンス(Response.jp)

21:32 2013/05/16

GT6カム撮り

これからいくつか出てくるであろうカム撮り動画を纏める。 Gran Turismo 6 Gameplay Video: KTM X-Bow R at Silverstone International Circuit - YouTube 車種はKTM X-Bow R。実車と音が全然違う。 Gran Turismo 6 Gameplay - KTM X-Bow R '12 - Silverstone GP Circuit - YouTube やっぱハンドルの有無は面白さが段違い。 Gran Turismo 6 Demo - Silverstone International Circuit in the Light Car Company Rocket - YouTube 違う車種とHUDが見える。 KTM X-BOW R - Fullspeed on Racetrack - YouTube サウンド参考動画。 Gran Turismo 6 - Full Announcement Presentation - VG247.com - YouTube 発表会の動画。日本語なので多い日も安心。

チート補正のスキリカは続投。 草を踏んで急激にグリップが無くなる感じは前作と全く同じ。 サウンド周りも変わらず。

17:20 2013/05/16

GT6

突っ込みどころが多すぎて何から書けばいいのやら。 最新作の登場は確かに喜ばしい事だが、 GT5が出る前から語られていた通りPS3での発売となる。 その時期がPS4と被るため、 PS4最大のキラータイトルがファーストパーティーから発売するという未だ嘗て無い事態となった。 『グランツーリスモ6』を発表 - ニュース - グランツーリスモ・ドットコム PS3「グランツーリスモ6」発表!新グラフィックエンジン、物理エンジンを採用し2013年冬に発売 - GAME Watch 『グランツーリスモ6』画像一挙公開!【車ディティール編】 - ファミ通.com 電撃 - 『グランツーリスモ』が目指す未来はリアルとバーチャルの融合――『グランツーリスモ』15周年記念イベントで山内さんが語る

概要に書かれたリファクタリングとはソースコードを整理して、 コンパクトで軽快な動作と柔軟な拡張性をもたらす手法を表すプログラミング用語だ。 同じ事をわざわざ分けて書いてある辺り水増し体質は治っていないようだ。

1,200台のクルマもGT4とPSP版から流用し更に海外名などで水増しされた817台のスタンダードカーが引き続き登場することを示している。 年式違いもカラーラインナップが違うだけの年式違いがあったり、 GT2ではホンダとアキュラ、オペルとボクスホールが海外版で行けるディーラーが異なったが、 エンブレムを張り替えただけ、果てにはスペシャルカラーでも別車種と言い張るのは如何なものか。

GT5ではPS3のID依存の偏ったランダムな中古車システムも相まって、 好きな車やレースに必要な車を手に入れることすらも困難だった。 一番良い年式や色を求めるのは以ての外だ。 ホットカーディーラーで少しは緩和されたが、 オンライン専用でラインナップは週替りなのでそんなくだらない事に付き合うならフォルツァを楽しんだ方が遥かにマシだ。

黒塗りの車内視点もこの程度で許されるのかと唖然とした。 ドットが見える荒い画像だとしてもある程度はしっかり作ってあるのだから包み隠さず表示して欲しかった。

新しい物理挙動と言うが今までが少し手直ししてきただけの産物で、 変な補正が入って切れなかった事もありリアルさを重視しているわけでもなく、 セッティングにも毎回バグが入っていたりと余り期待できない。 少なくともノーマルタイヤが曲がらないだけで面白くなかったり、 タイヤの捩れと車体が沈み込んだ量に応じて複雑に変化するアライメントを再現してから出直してきて欲しい。

新コースメーカーには期待したい。 無駄に長すぎるホームストレート、第一コーナーが毎回同じ形、 右回りに固定とレイアウトのバリエーションが少なかったが、 それでも面白かったので改善していることを願う。

肝心のサウンドは一切語られていない辺り実車とまるで違う電子音はそのままなのだろう。

4:48 2013/05/16

非調味料ダイエット

最近お腹まわりが気になっているので、 究極のダイエット法を考えた。 食べる時に何気なく掛けたり付けたりする調味料、 それらの使用を一切止めることで食欲減衰させ満腹中枢の正常化と必要最小限の食事量になり、 おまけに減塩効果もある健康法なのだ。 ポイントは食べるのを我慢するのではなく、食べたくないと思わせる所だ。 当然ながら元から調味料塗れの食べ物は控えないと意味が無い。 あくまで素材の味に拘りそれが美味しいと感じる時が適量になるからだ。

15:13 2013/05/15

トロピコ4

都市開発シミュレーションでハマったのはSFC版シムシティー、 PS版A4とA5とそれほど多くない。 特にシムシティーはSFC版のシンプルなシステム、BGM、ドット絵の印象が強く、 SS版の2000をやった事もあるがコレジャナイ感が凄まじく数日で売る事になった。 A列車も似たような理由でPC専用となって行ったのもあってプレイする事が無くなった。 そんな中、トロピコに出会ったのだ。 最初は南国の島やケバすぎるグラフィックに食指が動かなかったが、 体験版があったのでプレイしてみた所、思いのほか面白く瞬く間に虜になってしまったのだ。

面白さを一言で表すのは難しい。 大量にある建築物の種類、展開を有利に進める布告、膨大な項目の年鑑、次々と巻き起こる派閥や国家間のイベント。 一見複雑に見えるが理解すればシンプルに繋がっているのが分かる。 序盤なんて親切な物で言われるがままにプレイすれば自然に基本が身につくと共にクリアできてしまう。 だが本当の魅力はトロピコ人、一人ひとりのシミュレーションにある。 適当に作った街の中でちまちま働いて居るのを見るのは楽しい。 ガレージを各所に配置しないと行きは車なのに帰りは何十キロも徒歩という悲しい事になったり。 余りに不便だと掘っ立て小屋を建ててそこに住み始める始末。 腹が減ると近くの農場まで食料を漁りに行くフリーダム加減。 発展してくると交通渋滞も起きがちになり、如何に建物を効率的な配置にするかが非常に奥が深い。

残念ながらバグが幾つかある。 フリーズは調子が悪いと一日に2回のペースで起こる。 連続で起きがちで熱を取ったり別のゲームをやってキャッシュを開放すると良い感じ。 通常のモードでモダンタイムス用の布告を使用することが条件のサブイベントが出ることがある。 受けてしまうと同時に受けられる任務を圧迫してしまうことになり不利になる。 更に軍国主義者が減税を求めた時も実行できない軍事演習に化けるので質が悪い。

5:04 2013/05/15

目の異常

最近左目がビクビクすることが多くなった。 一体何が原因でどれが痙攣しているのか分からない。 そしてどうなるのかも。

21:44 2013/05/13

うーん

新月毎に気分が落ち込む気がする。 まともに記録を付けて来なかったのでデータ不足か。

4:01 2013/05/11

様々な器官の中でも取り分け特別な意味を持つ瞳。 どんな物にも付けるだけで人はそれに意思を感じてしまう。 これは本当に只の錯覚なのだろうか。

15:49 2013/05/10

ゲーム情報

不定期に興味があるゲームのみ紹介。 『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』自律行動型の味方機“UNAC” - ファミ通.com 遂に戦慄のUNACシステムの詳細が。DLC地獄も確認。次回の放送は5月17日21時に予定。 『地球防衛軍4』オンラインプレイの詳細が判明 ひさしぶりの続報。オンライン以外にも気になる情報が多々。 ミッションを1つクリアした状態で達成率が0.05%と言う事は相当なボリュームが期待できそう。 プレイステーション4インタビュー映像シリーズ”Conversations with Creators”の日本語字幕版が公開 - ファミ通.com なんか凄そうと言う印象を植え付けられれば成功か。 『グランツーリスモ』シリーズ15周年イベントの開催が決定!【意味深な動画追加】 - ファミ通.com GT6が来る。但しPS3で。 遭難した恐怖の森で生き残れ…オープンワールドとサバイバルホラーが融合した新作『The Forest』が正式発表 - Game*Spark 期待の新作。

11:13 2013/05/09

購入物

クソゲーハンターの血が騒いだので買い漁った。 ノットトレジャーハンターが前に安かったのを見たが既に売り切れていたのが残念。

レイクマスターズ2:ここまで酷い中古は珍しい。説明書の至るページが切り抜かれていて肝心の操作がさっぱり。 合わせは△が読み取れなかったら完全に詰んでいた。 4つの湖と大量の釣りポイント、実写取り込みの一枚絵、ルアーと仕掛けとアクションをセットで決める、 水中の画像は無し。 一部のアクションは↓連打が効果的といい加減。

クリティカルブロウ:ポリゴンキャラの2D格闘。 60フレームで操作性も良好、技も豊富で普通に遊べる。 トーナメントモードはCPU相手に勝ち進む所謂アーケードモードでクリア時にエンディングムービーがしっかり流れる。 トレーディングモードはCPUに勝つと手に入るカードでキャラの性能や技を強化していくのだが、 10人の中から4人しか育てられない。 シアターモードは主人公の話をテキストとムービーで追体験するストーリーモードだが、 複雑な話でもないのに伏線を色々無視する。 ムービーは古臭いアニメだが良い味を出している。 キャラは全体的にパッとしない没個性。 先にシステムデータを作らないとクリア時に正しくセーブされないのと、 キーコンフィグが2P側で終了させないと正しく反映されないバグあり。 プラクティス、コマンド表や同時押し設定が無く不親切。

ストリートレーサーエクストラ:SFCにもあった8人同時プレイ可能なレースゲーム。 翻訳する気の無いメニュー、説明書にも操作の誤植が多い。 60フレームだが人数が増えた時はどうなるかわからない。 挙動は単純でコースが異常に狭い。

俺のヨット:酷いネーミングセンスだがヨットレースの奥深さと面白さが味わえる。 チャンピオンシップモードはヨットやクルーのカスタマイズ、 好きなレースに出場し優勝を目指すこの上ないモード。 フリークルーズモードは自由にチームとコースが選べる。 グラフィックはCG感丸出しのSDキャラ、風景はあまり良くなく処理落ち気味。

デストレーガ:高低差のあるフィールドを走り回る3D魔法格闘。 遠距離戦は速度、威力、範囲の魔法の3すくみ。 近接では魔法、チャージダッシュ、格闘の3すくみがある。 魔法は常時回復するゲージ量に合わせて3回まで組合わせられ、 威力や飛び方が異なる約40通りの撃ち方がある。 メニューとオプションはナムコの格闘とほぼ同じで、 様々なキャラがポリゴンデモとフルボイスで織り成す壮大なストーリーモードがある。

クーロンズ・ゲート:舞台の九龍城砦が気になったので買ってみた。 RPGと言う事であまり気乗りしないが。

セガラリーレヴォ:唯一の地面が抉れて轍が出来るラリーゲーム。 轍は普通のラリーには無い2周目以降の挙動に大きく影響し、 ロケットスタートした敵車を抜かすと順位が上がる時代錯誤のゲームデザイン。 フレームレートが低く非常に目が疲れる。 曲も耳に残らなく往年のセガサウンドは何処へやら。 セッティングはオフロードとオンロードの二種類があり有利な路面が変化する。 コースの路面は比率の差こそあれ基本的に混成なので完全な選択ミスはなく、 抉れた部分からオンロードに有利な硬い地面が顔を覗かせたり、 逆に不利な水溜りが出来上がったりとレース毎に出来る位置が微妙に異なるのでリプレイ性が高い。 車種はWRCを始めとした様々なクラスが登場。 コースは似たようなのが多く少なく感じる。 ペースノートは相変わらず大雑把で他車に視界が塞がれる事もあるのに、 緩いが重要なコーナーを言わなかったり路面の切り替わりも無視と情報量が少ない。 メニューもスカスカな割に階層が無駄に深い。

21:32 2013/05/07

激辛

カップ焼きそばの激辛2種と和風を食べた。 和風は単なる汁無し蕎麦で甘めのタレが美味しいがインパクトは薄い。 揚げ玉がふやけないので気をつける必要があり、湯を捨てる手間が見出だせない。 激辛はコイケヤがカレー風味でペヤングがガラムマサラ的な甘みと独特な風味がある。 食べると舌べらが痛くなるレベルは初めてだ。

食後は個人差もあるが腸の機能がおかしくなり気持ちも悪くなる。 そして突発的に酷い下痢に襲われる。

3:38 2013/05/07

E3

今年は例年より遅めだがやっと日程が決まった。 日本時間の6月11日1:30から開始され様々な動画サイトで中継されることだろう。 一ヶ月も先と気の長い話だが把握しておいても問題無い。 目玉は何と言っても次世代機。 どれだけ性能が上がるかどんなソフトが出てくるか非常に楽しみだ。 フォルツァとスマブラの続編に落ち着く事になるだろうが、 最近のFPS並のグラフィックの釣りゲーはまだですかね。 2013年のE3プレスカンファレンスの各社日程が出揃い、日本時間では6月11日深夜から朝に実施へ - Game*Spark

またE3に先駆けて5月22日午前2時から新箱の発表が行われるらしい。 この情報が出た当時も一ヶ月先云々だったのだがちょうど良い頃合いだろう。 「新たなる時代の幕開け」国内向けXbox 360にも告知 ― 5月22日午前2時より生中継 - Game*Spark

最大の過ちは失敗に失敗を重ねることだ。

4:45 2013/05/04

グラボ

買っちまったものはしょうがないので何とか使い倒す。 最近のグラボにはHDMI出力があるので大画面でゲームが出来るのは嬉しい。 セルフモーションブラーのお陰かフレームはあまり気にならなくなるが、 処理が軽くなった時に見せる60フレームは素晴らしい。 ドライバはかなり気難しく新しいバージョンを入れる前にアンインストールしないと、 中途半端に古いファイルが残り不都合を引き起こす。 最初にやらかしてしまったので新しいのを消して、 古いのを入れなおして消してと言う作業を行い正常化させた。 それでも起動の読み込みは長くなったし一瞬暗転するのは治らなかった。 ゲームはGame Booster 3を咬ませて見たら、 多少フレームレートが向上しギリギリ我慢できるレベルにはなった。 OSの無駄な処理はゲームに向いていない事が良くわかる結果だ。 同じ値段ならコンシューマーのクオリティーに足元にも及ばないだろう。 OSを7辺りを入れて制限を解除したり、 最終手段にオーバークロックもあるし何とか行けると思いたい。

我慢している内は死んでいるのと同じだ。

19:00 2013/05/03

グラボ購入

予定通りHD7750を買った。 省エネ型でネットで調べる限りスコアもそこそこ、 一昔前のゲームなら十分と思い選択。 昨日の早朝に注文して今日の昼に届くとは最近の運送は速すぎる。 取り付けも特に問題なく完了。 早速ゲームを起動してどれだけぬるぬるになったか楽しみにしていたが、 そんな期待は木っ端微塵に打ち砕かれたのだ。 確かに速くはなったが10フレーム程度の改善に留まる。 もともと30前後しか出ていなかったのでぬるぬるには程遠い。 オンボ特有の相性問題や一部機能のオミットが無くなったのは良いが期待には程遠かった。 しかもいきなり10秒ほどフリーズする恐怖を味わった。 フリーズ中、8000円が…初期不良が…と後悔の念が走馬灯のように過る。 ディスク収録のドライバが不安定だったらしく最新のに変えたら良くなったが、 Radeonに手を出すべきではなかったと思った。 NFS4を試してみたが30程度しか出なく愕然とした。 Voodooに最適化されていたとは言え出た当時に60フレームでぬるぬる遊んでいたのにこの仕打はあんまりだ。 CMR2005もGeForceに最適化されているのでこの選択は失敗だったか。 フレームも数秒毎にカクッカクッと安定しなく気分も悪くなる。 Voodooが壊れた後に数千円で繋ぎで買ったGF210だったかに相性次第でフレームレートが逆転されるのは納得行かない。 安物買いの銭失いを回避するために万札出したのにこれは酷い結果だ。

14:24 2013/05/01

ゲームとは

自分にとってゲームに求める物を自己分析した結果大きく二つある事が分かった。 一つ目は雑念を考える暇のない集中力を要するアクション性の高いもの。 二つ目は此処ではない場所、自分ではない誰かに成れるものだ。

一つ目のアクション性の高い物は昔ながらのアーケードライクなものならなんでも良い。 アクションに限らず格闘、レース、シューティング、パズル、音ゲーはどんと来いだ。 但し物に依ってはボリュームが少ない為にすぐ終わり、 覚えゲーや繰り返す作業になった途端醒めてしまうのでコスパが悪く手を出し辛い実情がある。

二つ目は箱庭ゲーとシミュレーターが当て嵌まる。 写実的なグラフィック、臨場感を高める環境音、その他に必要な要素は細かく再現されてる程良い。 このタイプにトゥーン調のグラフィックや処理落ちは一気に興冷めするので厳禁。 ハード相応だったり演出として効果的に働いていたり萌えキャラなら話は別だが。 車、戦闘機、電車、釣り、テラフォーミング、中世、西部、街作り、好みに引っかかれば候補に上がる。

フォルツァは適当に走っているだけでCPUには勝ててしまう様になったので、 走行中も雑念に悩まされてしまい中々続かない。 演出が淡白過ぎる性もあって没入感がどうにも薄い。 RDRはいい買い物だったと思う。 すぐ終わるかに見えたストーリーも結構長い。 宝探しは問題の場所に別の用件で来る場合が多いのでそこまで彷徨う必要は無かったのは残念。 問題はアサクリの方で恐ろしいスピードで達成率が上がっていく。 舞台のコンスタンティノープルも特に思い入れも無く、 やる事は前作と同様なので新要素以外の魅力が乏しい。 ブラザーフッド以降マルチ限定のマップが多くシングルのボリュームが著しく削られているのも問題。 特に死ぬまでには一度は行ってみたい場所の一つであるモンサンミシェルがマルチ専用とはどうかしている。 ゲットバスは当初は不安だったが慣れると最高だ。 DC版で多発した処理落ちも一切無くアーケードのテンポの良さが十分に味わえ快適。 ゲットバス2が出ていた事に驚く。 できれは今の実写並みの新作釣りゲーが欲しい所。

14:32 2013/04/30

自信が無い

昔から除け者扱いで放任気味。 何故か問題児扱いで育ってきて腐らないほうが可笑しい。 生まれて来なければ良かった、死にたい。 そんな気持ちが芽生えるのもごく自然な事だ。 常に見えない壁を感じ、フラグなんて圧し折るどころか粉砕してきた。 意見を言うのもそれで失敗するのも恐怖を感じる。 ずっと逃げることしか出来ない。

4:01 2013/04/27

スポーツカー

日本のスポーツカーが再び登場するまで数年を要する。 格ゲーで言えばリュウとケン、またはリョウとロバートしか使えない様なものだ。 残りのキャラの追加は3年後と言われても大多数の人は付いて来ないだろうし忘れるレベルだ。 勿論途中でバランス調整や超必殺技の追加もあるが、 現実とのギャップはあまりにも大きすぎる。 また乗り味だとか運転の面白さを伝えるのも難しい課題だ。 昔は速さとセットで付いて来るものだったが今の技術を結集すると、 オーバースペック過ぎで値段が際限なく鰻登りになる為そうも行かなくなった。 86のスペックを見てもサーキットでその辺の高級車に置いて行かれる程度の性能しかない。 負けるのに面白いこれ如何にだ。 そもそも速い車なんて極論を言えば太いタイヤと高出力のエンジンを低いシャーシに付ければ完成だ。 そんなのに負けるスポーツカーの存在意義とは何なのか。 それともそんなのこそがスポーツカーなのか。

7:39 2013/04/26

ゲットバスクリア

元が昔のアーケードゲームなので、 地形を無視する魔法の糸や、 キャスティングポイントの角度や距離を決められないと言うシンプルさ故の弊害があるが、 使い方の異なるルアーの種類もひと通り揃っており、 バスフィッシングの面白さを濃縮した楽しさは十分に味わうことが出来る。

アーケードモードの他に、 DC版と同様トーナメントを勝ち抜きトップアングラーを目指すコンシューマモードと、 時間制限が無く時間帯と天候を自由に選べるプラクティスモード、 新たな湖に釣り場が4箇所、 ルアーの色もナチュラルやアピールカラーが追加されているが、 残念ながら肖像権に関わる隠しルアーは削除されている。

肝心のコンシューマモードは出場するトーナメントが自動的に決められるので窮屈に感じる。 しかも釣り場は全てのトーナメントで同じ2箇所をローテーションするだけで、 一箇所は深すぎて使用出来るルアーが制限される上に此方が手出しできないボートの下に魚が集まるバグマップ。 一分一秒が惜しいのにルアーの並び順や整理も出来ない。 苦労してクリアしたらトロフィーやルアーは全て没収されて最初からと思っていたのと違う仕様。 トップアングラーになった途端引退とかどうかしてるぜ。 しかしこの解釈は半分くらい間違っている。

操作説明をしっかり見なかったのが悪いのだが、 キャスティング時にXを押せば同じ湖内にある別の釣りポイントに移動できる衝撃的な事実に気付く。 期せずして制限プレイをしていたのだ。 また記録はオプションの方で集計されていて、 手に入れたルアーはプラクティスで使えるようになっている。 プラクティスと言うネーミングも悪く多くの人は練習なんぞよりメインモードだろと思うだろう。 当然ながら十分な腕を身に付けてからトーナメントに挑戦するのが良いのは間違いないが、 コンシューマモードに内包しておけば済む話でもあり誘導が上手く行ってないと思えた。 フリーモードなら誤解は多少薄れたかもしれないが、 無制限バトルを行えるプラクティスこそが真のメインモードであるのは間違いない。

7:06 2013/04/25

夢日記

ゲームショーで披露された武器格闘パーティーラビッツ。 特徴は高度な3Dモデルで作られた美少女を着せ替えられる所だろうか。 茶色のロング、白いブラウスに赤のチェックのミニスカートと言う良くある風貌。 とんがり帽子を被せたり、初回特典にはリボンを編み込んだロングヘアーが付くと言う事を紹介された。 髪には物理演算が適応されているようでアクションの度にぬるぬる動く。 しかし肝心の格闘部分が一切紹介されず本当に格闘ゲームなのかどうか疑わしい。

1:52 2013/04/25

野菜かりんとう

たまねぎ風味と言う事で一口目に玉葱を揚げた香ばしい味が来る。 イメージとしてはサッポロポテトに近い。 しかし後味は砂糖と粉っぽさのかりん糖そのままだし、 3本目辺りでかりん糖が玉葱に勝ってしまう。 劣化サッポロポテトなのに値段はお高い。 糖分より塩分を取り過ぎた人におすすめ。

22:58 2013/04/24

シルバー開放

最終日の昨日の夜知ったので、 いつものガーヒーに練習する暇がないまま特攻。 気づいて来てくれたり陰で呼んでくれた人に感謝。 今の状勢に疎いので何だこの糞ルールはと悪態突きながらも楽しんでくれてたら良いけど。

使えるキャラを探りながらのキャラ選択。 一通り試した結果ハーン、ランディ、不死英雄戦士のコンボはしっかり身に付いていたが立ち回りは悲惨。 キャラに甘んじる事無く猪突猛進のプレイスタイルで 「タイミングバレバレでした」と言う声が聞こえて来るほど攻めを潰されたが対戦しているだけで楽しい。

隙のない攻めと華麗なフルコンボを決めたゴブリン使い。 運命の悪戯で絶望的なHP差から健闘した熱い展開。 そんなこんなで濃密であっと言う間の一時間を過ごした。

1:33 2013/04/23

購入物

アサシンクリード リベレーション スペシャルエディションを購入。 エッツィオ3部作のラストを飾る、DLCコードが付属した完全版。 前作のブラザーフッドを手に入れるのが苦労したのでさっさと手に入れた。 既に基本的なシステムは完成していてマンネリ感は否めないが、 ストーリーが非常に気になるので半分惰性で買っている。 今回の話は初代の主人公アルタイルのその後が絡む様だ。

美しい街並み、建物をよじ登れるフリーランによるアクロバティック観光。 初代のダマスカスのスーク(市場)の雰囲気、 2のダヴィンチとヴェネツィアのカーニバル、 そんな中を颯爽と身を翻し対象を徐々に追い詰め暗殺する。 4ではカリブ海を舞台とした海賊ゲームに様変わりする様で楽しみだ。

19:05 2013/04/19

ドラクラ

ドワーフのスクリーンショットとムービーが追加。 『ドラゴンズクラウン』キャラ紹介動画第3弾を公開【動画あり】 - ファミ通.com Dragon's Crown ドラゴンズクラウン | OFFICIAL WEBSITE

近接、魔法ときたら次は弓かと思っていたが予想が外れてしまった。 ファイターとはまた違うアクロバティックな戦い方が出来るので目移りしてしまう。 連打攻撃、敵や物を投げまくり、爆弾をバラ撒き、火力アップのスキルもある。 垣間見えるシステムは、エルフの指差し、スキル選択、倒されると武器を落とす、船の大砲、掴まれた時の落下地点表示、と細かい。 ソーサラーが棒立ちしていたりスタッフの苦労が伺える。 次こそはエルフたんが来ると思われるが油断は出来ない。

16:58 2013/04/19

プレイ記

RDR:オープニングの世間話で状勢や宗教観をざっくり知れるのは上手い手法だと思った。 移動が酔っ払いの如く妙にカッコつけたもっさり挙動に、 対して格好悪いおっさん走りに一抹の不安を覚える。 馬に乗ると美しい広大な荒野が次々と現れ何処までも走って行ける様に感じる。 夜は妙に明るく満天の星空は余り楽しめないが、 雨が降った時に地面のちょっとした窪地に沢山の水溜りが出来るのは感心した。 様々な野生動物が生息しており、 狩猟して剥ぎ取る事で売って金に変えたり特定のミッションで使ったりする。 皮が剥ぎ取られ肉が剥き出しになった死体が見えるので、 大型の動物になるに連れ生々しくなるのでグロ注意。 探索中は様々な突発的イベントが発生し、 単調さを感じさせない良いスパイスになっている。 自身の活躍に依っても内容が変化する新聞。 一攫千金を狙うなら賞金首を追ったり、 宝の地図に描かれた絵や文字からガチで推測する必要がある骨太な物まである。 そんなこんなで楽しんでいたら達成度が3時間辺り10%進む衝撃的な事実が発覚したので、 メインストーリーは置いといて宝探しの旅をしている。 セーブも簡易キャンプを作って行なったりと雰囲気は抜群。

トロピコ4:4つのチュートリアルをこなし基本をマスターした筈が、 一眠りしたら全て忘れてしまった。 文字を読むことが多いのにフォントが小さくて読みにくいので目が疲れる。 キャラメイクがありちょっとした見た目の変更の他、 背景や特徴を設定する事で街づくりの方針に影響を及ぼしたりロールプレイも可能。 特徴にはレベルがあるが何の条件で上がるのか説明書にも一切説明が無かったが、 キャンペーンを1つクリアする毎に1上がるようだ。 オプションの説明も一切無く効果が分からない項目が2つある。 他に重要な事は採掘場は鉱脈の上に立ててはいけなく、 農場は周りに畑が作れるスペースを確保し無くてはならない。 街づくりは基本以外は結構適当で、 建設が全然進まない病や働く人が居ない病、 犯罪者と離反者が増大して襲撃三昧になったりと毎回展開が異なる。 上手くいかない時は借金まみれだが、 カッチリ嵌った時は金がガッポガッポのウハウハ状態。 選挙で負けなければ基本的にゲームオーバーにならないので、 いざとなれば賄賂を贈ったり選挙を行わない選択をすれば良い。 キャンペーンは様々な特徴のある島で、 色んな目標を達成して行くミッション形式のモード。 とことん遊ぶなら目標がなく地形まで自由に作れるモードもある。

5:06 2013/04/19

購入物

最早手に入れる事が目的となっているが気にしない。

レッド・デッド・リデンプション コンプリート・エディション。 西部劇好きには堪らない夢のオープンワールドゲームに、 全てのDLCが収録された完全版。

サイドワインダーV。 シム寄りの挙動のジェット戦闘機に超兵器が登場するフライトゲーム。

16:22 2013/04/17

購入物

ゲームはゲットバス、トロピコ4ゴールドエディションを購入。 飴が切れたので前回美味かった巨峰とチョコ、抹茶をリベンジ、定番のニッキを購入。

ゲットバスはDC版の丁寧なHDリメイク。 業務用を再現したアーケードモード、家庭用にトーナメントとプラクティス、 もっさり挙動のオプションは改善して欲しかった。 家庭用モードには一筋縄では行かない新たな釣り場が登場し、 闇雲にルアーを投げ込んでるだけでは釣果が期待できない。 天候や時間帯に依ってもバスの行動が大きく変わるのでプラクティスで要研究だ。 元がアーケードなので見た目の糸の張り具合とテンションゲージが一致していなかったり、 一部のルアーの操作性が悪く、バスの動きも残念な所がある。

トロピコ4ゴールドエディションは南の島の街づくりゲームに、 近代的な建造物と布告に新たなキャンペーンが追加されるモダンタイムスDLCが組み込まれた完全版。 体験版で操作方法や大雑把な流れは把握していたが、 より丁寧で無駄のないチュートリアルで基本操作から細かい所まで補足出来る。 一人ひとりに個性付けされた住人が働く事で経済が回り、 採掘場でカンカンしているしているのを見ているだけで癒される。 鉄、金、ボーキサイト、油田を掘りまくって輸出すれば序盤の金策は解決する。 細かい設定は一切いらず気楽に道路と建物をバランス良く作る事に注力すれば良い。

0:44 2013/04/17

激おこぷんぷん丸

こう見えて怒っている。 前にも何かを買い逃してしまい同じ過ちをしないと誓った筈なのに。 何時でも買えると高を括っていたらこのザマだ。 「買い物のの秘訣は3つのKよ! 購入! 購入!! 購入!!! それでAllRight!」 誰かがそう言ったように、今週中にトロピコ4GとRDRCを買う。 今月出るアサクリRSとドラゴンズドグマDAも金が残っていたら買う。 そして7月4日に地球防衛軍4、 7月25日にドラゴンズクラウンを買えば今年はコンプリートだ。 廉価版じゃないと赤字になるのでどう考えても買えないけど。

4:44 2013/04/16

やっちまった

前にRDRコンプリートが新品4000円で置いてあったのに今日見たら無くなってた。 金持ってさっさと買っておけば良かった。 通販も絶望的でプレイできないまま終わるのか。

19:18 2013/04/15

ACVD放送感想

長いようであっという間の3時間だった。 武器腕は良い意味で裏切られた。 扱い的に使いやすいOWや旧作の肩武器に近いが、 コアと一体化した様に見える強力な武器が変形して展開される。 キャノン系が多いが両腕実ブレードが来たのは嬉しい。 ギミックの変態度は相変わらずでまたガレージに篭る日々が始められる。

武器成長も念願の武器チューンに近い形になった。 威力、連射、命中に3段階で3ポイントをどう振り分けるか、 どれかを上げると代わりに何かが下ると言う感じだ。 ただもう少し細かくしてカスタマイズ感を出せると良かった。 シンプルになった分オフラインでも作れると良いが。

改造パーツの防御値変化は50程度しか変わらない控え目な物で想像より地味だった。 跳弾システムとの兼ね合いもあるし調整中と言う事なので何とも言えないが。 店売りでは手に入らなく特定のAC撃破で手に入る。 一つのパーツに全てのパターンが有るわけではない。

盾はやっとまともな大きさの実シールドが来た。 各属性に特化した3種がありそれぞれデザインと展開のギミックが異なる。 両手に盾を持つ事も可能だが盾で殴る事は出来ない。 ハンガーで格納している時や展開中は効果がない。

オンラインモードが面白くなったのは分かったが、 オフラインについては何も語らず。 上官の声とキャラが良かったが本編に登場するのだろうか。 衝撃の次回予告で一ヶ月後にAI機体に付いてガッツリやるようだ。 録画は何時でも見る事が出来る。 ARMORED CORE VERDICT DAY [The DEPTH] - ファミ通.com

1:13 2013/04/13

ゲーム情報

興味あるゲームの情報が溜まったので纏める。 PS3「ガンダムブレイカー」体験版をプレイしたプレーヤーの要望に応えた変更点を紹介 - GAME Watch 個人的にはパーツ性能は完全上位互換のない尖った性能だと嬉しいがガンダムでは良くある事なので、 コスト制を導入して死亡時の没収量の増減とかでも良い。 『DARK SOULS II』記者発表会リポート テーマは“誠実に殺す”!? - ファミ通.com 『ダークソウル2』の開発陣が信念を持って伝えたいテーマは――最新映像を収録した動画とともに発表会の様子をお届け - 電撃オンライン 実機デモで数多の「死に様」が惜しげもなく披露された「DARK SOULS II」記者発表会をレポート。シールドデザインの公募や公認カフェの情報も - 4Gamer.net 流れた動画は先日の物と同じだが新たなPVも公開。 Everything You Want to Know About Dark Souls 2 - IGN Video 質問集。 『ドラゴンズクラウン』キャラ紹介動画第2弾を公開【動画あり】 - ファミ通.com 今回はおっぱい魔女ソーサレス。 思ったよりも軽快に動けて、使用回数制限のある呪文書を駆使するタイプ。 アイテムの仕様は昔の作品と余り変わっていないように見える。 本日21:00より”ARMORED CORE VERDICT DAY [THE DEPTH] #1”USTREAM生放送配信! 見逃すな! - ファミ通.com 色んな意味で楽しみだ。 ARMORED CORE: VERDICT DAY - "Siege" - YouTube 番組で使用すると思われるPVを早漏。 処理落ちは相変わらずで6までACは期待できない。 次世代Xboxのローンチタイトルに『Ryse』や『Forza』新作などが登場―The Verge - Game*Spark フォルツァ楽しみ。

16:48 2013/04/12

MSP稼ぎ

検証の為に長い間触れなかったが、 保留も含めて120ゲイツに達してちょっとしたDLCを落とせる位溜まった。 ゴールドメンバー向けが多いが、 毎月簡単な質問を応えるだけで20MSPが獲得できる。 不可解な質問も多いので適当に選択せざるを得ないが。 左下のSelect Regionで日本語表示が可能。 Xbox LIVE Rewards

3:26 2013/04/12

ダークソウル2

12分のプレイ動画がIGNで公開された。 ネタバレ注意。 Dark Souls 2 Gameplay Reveal - 12 Minute Demo - IGN Video

ソウルシリーズの面白さの一つに、 未知の脅威や度々現れる壁をアイテムや立ち回りでどう乗り越えるか対策を考える所と言うのがあり、 プレイ動画となるとどうしても初見プレイの楽しみが奪われてしまう。 地形や敵の配置と言うレベルデザインが全て計算ずくで作られているだけに、 戦闘部分以外のリプレイ性が薄く死活問題になりかねない。 ガッツリ見た感想は、変なプロデューサーと新要素があまり面白さに貢献してないような不安が。 敵配置がかなり変わるアナザーワールドが欲しい所。

18:20 2013/04/11

グラボ

やりたいPCゲームを洗い出してボチボチ集め出したが、 オンボの性能では一昔前のゲームですら30fps程度しか出ないのでやる気が削がれる。 1万以内の予算、今の電源で動く補助電源無し、なるべく性能が高い物となるとRadeon HD 7750に行き着く。 今までGeForce派だったが次点の候補であるGeForce GT 640は、 性能も価格も劣っているので投げ売りでもされない限り敢えて選ぶ必要も無い。

PCゲームも昔にニードフォースピードの3からポルシェを買ったくらいで久しいが、 コンシューマーの日本で出なくなったコリンマクレーラリーや、 電車でGO!とか意外な移植もあって魅力的だ。 クルマや戦闘機のシム寄りのゲームも良いが、 萌えキャラの経営ゲームやARPGも目移りしてしまう。 タイトル数が多すぎて全体を把握するのはもう少し先になる。 ジェット機シムならLOMACが良さげ。

14:04 2013/04/11

ニュルブルクリンク

『リスト:車マニアが死ぬまでにやりたいこと1001』の一つ、 確かに死ぬまでに一度は走ってみたい。 プロが走る動画とは一味違う緊張感。 コンシューマーで最もリアルな挙動のフォルツァも、 ニュル北の全長が約2kmも誤差があるのが玉に瑕。 【字幕付きビデオ】やっぱり素人には難しい! 「M3」でニュルブルクリンクに挑戦!! - Autoblog 日本版 いまさらながらぶっちゃけると、Forza4のニュル北はかなりいい加減な出来 2ch最新ゲーム速報!ForzaXbox360

2:45 2013/04/11

プレイ状況

エスコン5をがっとやったが一周したらもう良いかなとなってしまった。 グラフィックは高解像度と60フレームかつ風景も綺麗だし、 ミッションも豊富でマスドライバー迄出る多様なロケーションに大迫力の超兵器戦、 伝説を絡めたストーリー展開も良い。 何が駄目かと言うと長いミッションで失敗したら数十分がパァ、 ミッションの最初からやり直しで演出も長く飛ばせない。 機体もキルレート稼ぎして出揃うまで好きな物に乘り辛い。 無駄に多い難易度も耐久力減少ではなく慣性増加でリアルな挙動に近づけられたら良かった。 素材は良いのに練り込み不足が目立つ。

連ザII+のプラスモードも序盤の高難易度ミッションで詰まっていたが何とか乗り越え制覇できた。 ザムザザーかザザムザーかどちらか良く分からなくなるのに乗れるステラたんが来てから特定のミッションでは大活躍してもらった。 只管信頼度とレベル上げを繰り返したが何故だか楽しく熟せられた。 機体も今までのシリーズのパクリが揃うだけに探すのも一苦労。 特に気に入ったのはホバー脚が速いドムトルーパーと、威力と命中が高いハンマーのレイダーガンダムか。 キャラも誰それタイムが出来るくらい脇役を引っ張ってきている。 チャレンジモードがクリアできない程度の腕だが楽しい。

22:47 2013/04/10

PS3でPSPソフトの起動に成功

LV0の鍵が流出してからやりたい放題になったPS3。 デバッグメニューの開放やPS3で取り込んだバックアップ起動、 ポイントチャージし放題で本体BANされても復旧可能と留まる事を知らない。 解析が進みPSPソフトをMinis偽装する事で可能にした様だ。 ゲーム最新情報 2013年4月4日のニュース | 大人のためのゲーム講座

9:11 2013/04/06

ゲーム情報

『ドラゴンズクラウン』公式サイトが更新、最新動画も公開【動画あり】 - ファミ通.com 遂にプレイムービーが公開。シールドチャージにバッシュ。ライフ消費で範囲攻撃。通常攻撃はプリクラの剣士を思い出す。天井にキランと光る物体が気になる。 『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』“武器腕”が復活!! - ファミ通.com 他にVで見送られた装甲タイプ違いも来たが、選りに選って迷彩なので何が何だか。武器腕も片方しか撃ってない。

16:46 2013/04/05

地球防衛軍3

長らく雑な難易度設定に阻まれ放置してきたが、 ほぼ単独で制覇した隊員に喚起され頑張ることに。 最高難易度の残り半分位まで進んでいたが、 そのままでは歯が立たないので数日間耐久力稼ぎに費やし6000から9000位に増やした。 そこそこ安定し始めたので最上級クラスの武器を集めつつミッションを攻略する。 何とか進めて武器も揃えた。 残りはラストミッションのみ。

余り気にして居なかったが続編の4が7月4日に6980円で登場する。 EDF熱が冷めやらない内に見ると非常に面白そうに映る。 地球防衛軍4:EDF4 4Gamer.net ― 「地球防衛軍4」の発売日が7月4日に決定。連合地球軍・第4の兵科「フェンサー」にフォーカスした最新プロモーションムービーも公開に

19:03 2013/04/03

スバルWRXコンセプト発表

アメリカのスバル人気を汲んだデカくて厳つい風貌。 リアは良いがフロントが思わず目を細めてしまい見てられなく、 サイドスカートも地味。 昔の最高だった時にはもう戻らない。 「インプレッサWRX」の新型コンセプトカー現る【ニューヨークショー2013】 スバル、次期「インプレッサ WRX」をイメージした「WRX コンセプト」 / ニューヨークショーで公開。ワイド&ローを強調した4ドアスタイル -Car Watch

8:45 2013/03/29

夢日記

見た目は鼠のコアラを生きたまま油に投げ込む。 程よく熱せられた油によってジュージューとその身を焦がして行く。 鳴き声も立てず全てを諦めた表情で漂っていた。

1:53 2013/03/29

野菜チップス美味い

フリーズドライかフライか分からないが進化の恩恵は此処にもあったか。 サクサクボリボリでどんどん食べれる。 多少油っこく塩辛いのでかっぱえびせん並とはいえないが。 それと中国産野菜なので僅かなビタミンが得られる代わりに命を縮める。

13:26 2013/03/27

花粉症

一時は収まったものの先週末からぶり返した。 症状は頭痛やだるさを感じより深刻だ。 汚染物質の事もあるので下手に症状を抑えると蓄積されないか心配。

3:40 2013/03/27

ドラクラ

今やってるゲームが手に付かなくなる程に期待し過ぎている。 『ドラゴンズクラウン』王道ファンタジーな世界観が明らかに ― 最大4人マルチプレイの仕様も公開 - Game*Spark

一つの街とダンジョンが舞台の、一切の無駄がない古典的な設計。 ダンジョン自体は秘宝を探す為に、魔法で世界中のダンジョンと繋げまくったのでロケーションの制限はない。 そして何処からか噂を聞きつけた冒険者が集まるゴールドラッシュ状態。 6種類のクラスは怪しいリークによると、多種多様なスキルが用意されており見た目に囚われない程の多彩なビルド構築が可能らしい。 ダガーエルフとか利点を潰しても問題ない強さで構築出来たら良いが、期待し過ぎは良くないだろう。 過去のインタビューではかなりの数のクエストがあり半自動生成を採用しているので相当なボリュームになる事や、 ダンジョンも一度の探索では把握しきれないほど広大なものから、その後の展開が変化するルート選択もあり冒険心が掻き立てられる。

22:03 2013/03/26

夢日記

右手の甲を大鼠に噛まれて広い蕁麻疹が出た。 それが許せなくて階段の吹き抜けから落とそうとする。 首根っこを持って放り投げようとするが、 手すりに掴まれたりして中々落とせない。 何回なの挑戦の末やっと上手く落とすことが出来た。 手足を広げてダイビングする様に落ちていく。 床にビターンと落ちたきり鼠は動かなくなった。

18:43 2013/03/24

ファンブレBGクリア

取り敢えず初期の4キャラを使って全難易度クリア。 ヌルヌルアニメーションするキャラと、 ノリの良いサウンドは良い。 心愛が可愛くなっている。 リプレイ性が低く同時プレイで盛り上げないとモチベーションが続かない。 1ステージが妙に長く新キャラを気軽に試す事も出来ない。 敵の声が生理的に気持ち悪いキャラばかりで、 後半の萌えキャラ軍団が出るまで苦痛。 無駄にバラける雑魚や待ちプレイをするボス等で、 ライン移動が絡むとストレスが溜まる。 スキルツリーは必須スキルが多すぎて自由度が無い。 またしてもファントムをブレイカー出来なかった。

1:15 2013/03/23

アラマー冒険記

多数の重要クエストが平原の地を差し始めたため、 遂に砂漠を抜けることにした。 石畳の街道、川、村、遺跡、砦、岩山が点在するスタンダードな風景。 ワールドマップの広さ的にも何故これを中盤に持ってくるのか理解が出来ない。 しかしまだまだ広大な未開の地が有ると思うと探索疲れが出る。 特にスキルの訓練が一定レベル以内でないと受けられない巫山戯た仕様が探究心を殺し作業化している。 手軽にスキルリセットできるので取り直すことが出来るが、 そうした場合何処で取りこぼしたか忘れると世界を飛び回る地獄が待ち構えている。 タスクが山積みになっていくのを感じつつ半ば義務感で進めている。 サブクエストもダンジョンすら絡まないお使いが増えてきた。 最後の一本が半額で置いてあったのを発見した時の喜びは何処に行ってしまったのだろう。 RDRも置いてあったがレア度で此方を選んだのは間違いだったのか。

5:39 2013/03/22

ざっかけない店

気になったので調べてみた。 ざっかけないは東京弁で荒々しい、詰まらない、粗野と余り良い意味ではないが、 店が付くと転じて気取ってないとか変に飾ってないと言う意味合いになるようだ。

しかし最近の語彙の少なさに危機感を覚える。 特に文章でやり取りすることが多い現代で、 豊かな表現が出来るに越したことはない。 好きな言葉を一つ見つけてそう或るようにすれば個性も大分出ると言うもの。

23:33 2013/03/21

片道勇者BGM

古き良きRPGの流れを汲む名曲揃を聞きたくなったので、 非公式Wikiのリンクを漁って曲を落としまくる。 お気に入りは『13階調ロケットえんぴつ』と『ようこそ辺境へ』で、 桜庭っぽい曲調が天才の雰囲気を醸し出しているが、 他の曲も聞いてみた所程んど構成が同じ曲がチラホラあり引き出しの少なさが露呈してしまった。 MP3化されてない曲やアマチュアにありがちな不協和音がある曲も中にはあるが全体的に悪くない。

23:44 2013/03/20

夢日記

家の前の地形が変わっていて、 寝そべった大仏に見える木、 崖に沢山掛けられたボロボロな木の橋、 断崖絶壁の細道を進むと悪の秘密基地があった。 基地の入り口の様子を窺っていると小型ロボットが彷徨いているのが分かる。 すると突然親玉らしきベガっぽいものが現れ襲ってきた。 首を絞められるが抵抗はしなかった。 何故争わなければならないのか、 既に戦う理由も忘れる位時は過ぎていた。 徐々に溶けこみガーヒー、ファンブレBG、サクラ大戦の横スクロールアクションを楽しんだ。 こうして平和が齎された。

17:06 2013/03/20

Trials HD

遂にマラソン実績を解除。 パッチで難易度が下がったといっても、 20コースをノーミスでクリアするテクニックと集中力が必要なのは変わりない。 エクストリームをクリアした腕があっても初めから上手く行く訳もなく、 気が向いた時に挑戦したり難しい箇所を練習して少しづつ上達していった。 精神を整え集中力を高めつつも程よくリラックスをする。 まるでアスリートになった気分で、 経験と実力が全てを支配し運が入り込む余地はなかった様に思えた。

20:50 2013/03/19

風邪

顎と腹が痛む諸症状があったが、 昨日の深夜急激に悪化。 だるさと頭痛により寝る事にした。 地獄のような痛みで寝返りの度に目を覚ます。 何とか乗り切り後は少し残る頭痛くらい。

神様と食事する夢。 真っ白い壁で囲まれた広い部屋、偶に部屋の角度が変わることから浮いているのが分かる。 その部屋の中央で鍋のような物があった。 それを取り囲むように巫女さん、神様と思われる長方形の物体、 親しい誰かが二人と自分が居た。 何を食べたか思い出せない。 食事が終了すると巫女さんが神様は満足しましたと言っていた。

16:08 2013/03/19

ガンダムブレイカー

体験版が配信されているのでプレイ。 VSシリーズ風のロボットの重量感を少し残した快適な操作感。 格闘やEX技を組み合わせてオリジナルコンボを決めると爽快。 敵と倒すと偶にパーツを落とし、 ランクに依って性能が大きく異なるのでハクスラの面白さもある。 機体のパーツを部位毎に自由に組み合わせられるので、 自分だけのオリジナル機体を作り出せる。 塗装もプラモならではのチッピングや汚し等の処理も可能。 特定のパーツでは攻撃方法も追加されるので性能だけではない悩みどころも。 ステージの難易度に応じてパーツのランクもある程度決められるので、 体験版のラインナップでは良いパーツが取れない機体もある。 ジャンプがやりにくく混戦時の離脱や、段差の乗り越えが難しい。 操作タイプが2種類しかなく、せめてBタイプの射撃と格闘を入れ替えられたら良かった。 PS3を持ってて良かったと思える良作。

21:22 2013/03/18

ビーマニ

ハピスカをひさしぶりに起動。 気に入っている数十曲を一通りプレイしただけだが、 脳に血液がカッと注入され覚醒する感じが心地よい。 速攻で左腕が悲鳴を上げ、 スコアも落ちクリアできてた曲も失敗するくらい腕が鈍っていたが偶にやると面白い。 専用コントローラーが安物しか無いので精度が甘く余計に難しくなっているのはストレス。 安価で確実な鍵盤構造のが出ないものか。 後、薬指の関節が硬いので非常に負傷しやすい。

20:52 2013/03/18

アラマー

何だかんだでハマって日記が疎かになってしまった。 キャラはなるべく可愛く作って、ダガーと隠密をメインに使うアサシンプレイ。 気づかれずに背後を取れれば、 通常攻撃が20とかの序盤でも2000とか当たって相手は死ぬ。 とは言え良い武器が手に入れば、大剣やチャクラムだろうと他のも使う。 取り敢えず家と収納を確保して探索やサブクエをガンガン熟す。 暫くすると序盤の森が非常に広い事に気づき音楽も同じフレーズを延々繰り返す地獄だったので、 メインクエを中心にやって舞台を砂漠に移させた。 陰鬱な森を抜け出しカラッと爽快な砂漠。 此処でも陰謀が渦巻いているが、 腕に覚えの有る奴にお勧めの闘技場や、 鉱山を手に入れたりと収入に困らなく最高だ。 でかい街でボスと対決して、 音楽も中々盛り上げてくれたので少しは見なおした。 そろそろ移動と探索がめんどくなってきた。

22:26 2013/03/15

二年目

大地震から二年目と言う事はポポポーンも二周年ということだ。 あの時は一刻も早く続報が知りたい中で、 ポポポーンの爆撃が行われ誰一人まともな理性を保っていなかった様に思える。 人工地震説も囁かれている事に気づきもせず、そう考える余裕もなかった。 もしそれが真実だとしたら誰が何の為に起こしたものなのか。

23:38 2013/03/13

購入物

キングダムズオブアラマー:レコニング

長くて印象に残らないタイトル。 使用感と見た目の異なる多彩な武器種類や、 回避ガードパリィの使い分けがあるアクション寄りのハクスラ。 ドロップ率は高めでクエストで訪れるダンジョンを探索すれば使える装備が数個は手に入る。 レベルアップでは冒険に役立つスキルと戦闘で使用するアビリティにそれぞれポイントが入り割り振る事ができるが、 全てを振り切らないと完了できない。 リセット屋があるので気軽にいける。 キャラメイクはシンプルで顔が各種族5種類づつしか無く可愛いのが皆無。 マップは複数のエリアが道で繋がっていて街やダンジョンが散らばっていて、 豊富なサブクエストと道中に配置されたオブジェクトで密度が濃い。 アイテム所持数は種類で決まるので、 使わない装備だけでなく沢山種類が有るポーションや書物はマメに整理した方がいい。 使わない装備はジャンク扱いにすれば装備欄に表示しなくなり、 纏めて売れたり捨てたりできるので便利。 ゲージが貯まると一定時間周りをスローにして威力が大幅アップする必殺技が使え、 纏めて倒せば経験値大量獲得のチャンス。 物語は様々な種族、人物、組織、独自用語が入り混じり理解するのが難解。 スキルレベルを永続的に上げられる訓練があるが、 スキルレベルが一定以内でないと受けられないのが面倒。 ダガーのタメ攻撃のフラッシュがきつい。 秘密のオブジェクトを発見した時の振動が最強に揺れてきつい。

グラフィックがリアルとトゥーンの中間の海外で良くあるタイプ。 顔が濃さを残したデフォルメなので好みが分かれる所。 髪の毛は石膏や紙粘土に色を塗ったような酷さ。 風景は色や密度が濃くカラフルでパッと見綺麗だが、 リアルさからくる没入感は薄い。 昼夜の概念があるが夜はそれほど暗くならない。 洞窟に生える発光植物が幻想的で綺麗。 ダンジョンは自動生成で作ったような構造でグラフィックバリエーションが少ない。

音楽のセンスが悪く眠気を誘うオーケストラなので全く耳に残らない。 戦闘曲も在り来りでガンガン狩りたい気分に合わない。 環境音はそれなりにあり臨場感が高められるが、 聞こえてくる方向が変わる時に切り替わるタイミングが分かる違和感が出る場合がある。

カメラワークも悪目で、 スティックの遊びの無さも相まって思うように動かない。 周りの敵を捉えていて無茶苦茶引いたかと思えば、 別の戦闘では目の前の敵すら無視して全然周りが見えなかったり。 自動旋回のタイミングと速度が独特で酔う可能性がある。

ファントムブレイカーBG

まだ未プレイだが体験版では操作できなかったキャラや隠しキャラ、 レベルアップによるスキル割り振りが楽しみ。

1:17 2013/03/12

トロピコ

シムシティーが面白そうだけど、 そんな金はないのでトロピコ4の体験版でお茶を濁す。 PS版A列車もやろうとしてみたが、 駅と線路で土地が食われるし資材が面倒と実は合わないんじゃないかと気付く。 トロピコはその点は非常にシンプルだ。 適当に建物を立てれば市民は勝手に仕事をし始め経済が回り始める。 畑で生産するだけでは駄目で加工場を作り商品にすることで金になる。 アドバイス通りタバコを輸出しまくれば序盤の金策は完了だ。 従業員が揃わなかったり不満がある場合は賃上げすれば大体解決する。 各職場の経営方針も要チェックだ。 時折襲撃されるので軍備の増強も忘れずに。 選挙で負けそうになった時は様々な国策を発令したり、 賄賂を駆使して独裁っぷりを発揮しよう。

20:22 2013/03/08

花粉症

鼻水が出始め、目も充血しぱしぱ。 どっかニュースで花粉症が原因と言う事にしたいように連呼していたのが印象的だった。 本当は大気汚染が原因なのかもしれない。 花粉食らったら花粉の味がするのに、 今回は排ガスの味がする。

9:45 2013/03/08

アルファロメオ4C

エリーゼの対抗馬として気になっていて、 3月5日に開幕したジュネーブ・モーターショーで市販モデルが遂に公開された。

全長399cm、全幅200cm、全高118cm、ホイールベース238cm。
ミッドシップに搭載されるエンジンはオール・アルミ製直噴直列4気筒ターボ、 1750cc、240馬力(178kw)、最大トルク35.7kgm。
乾燥重量895kg、前後重量配分は40:60。
ドライビング・モード切り替えシステム「アルファ D.N.A.」はその名が示す「ダイナミック」「ノーマル」「オールウェザー」に、 新たに「レース」モードが追加された。
価格は780万円程度になる見込み。6月発売予定。

とまあ逆立ちしたって手に入らないので、 フォルツァ4で同社のMiToを後輪駆動に換装し再現して遊んでみた。 サイズこそ似ているが幅やエンジン搭載位置による重量バランスが決定的に違うので気分だけしか味わえないが。 結論から言えばコンパクトFR面白いだ。 2011年3月のジュネーブ・モーター・ショーで「4C コンセプト」が初披露され、 当初は2012年に市販化されるアナウンスが有ったが半年程度ずれ込む事となった。 それでも出展して期待を煽るだけで発売する気の無いハリボテに比べれば遥かにマシである。 技術を注ぎ込んだフラグシップモデルでなくとも、 手頃なスポーツモデルを空席にしている利益損失は計り知れない。 そしてヴェネーノ格好良すぎる。 【ジュネーブ2013】アルファ ロメオの小さなスーパーカー「4C」、ついに価格と車重も明らかに! - Autoblog 日本版 【ビデオ&フォト】ランボルギーニ、創立50周年記念の限定生産スーパーカー「Veneno」を公開! - Autoblog 日本版

12:16 2013/03/07

マインクラフト

独自仕様に期待するのは後天的な地形変化だろうか。 同じ場所を往復すると草が禿げて道になったり、 動物もAIを強化して住処と狩場等のコミュニティが生成されるようにして獣道が出来るようにしたり、 石灰ブロック増やして自然の鍾乳洞が出来るようになったりと言う影響が少ない物。 レアな鉱物が多く含まれる隕石、火山の噴火、地殻変動など地形が変わってしまう要素まで。 せっかく作った建造物の崩壊を防ぐ為に、 特殊なブロックに囲まれた空間を保持する機能を追加すれば良い。 地形生成もマントルを動かしたり風化させて理に適った地形ができるようになったり。 突き詰めると地球シミュレーターになるが、 サバイバルとは別のモードであれば良いと思う。

朝の森では小鳥の囀りが聞こえたり、夜には梟、草叢では虫の声、大海原は波の音、滝や小川でも音が鳴るはず。 と言った環境音の充実もして欲しい所。

8:38 2013/03/07

地下核実験の恐ろしさは膨大なエネルギーが波紋のように地球を伝わり、 反対側まで行った後に反射して帰ってくる。 直接的な影響をおよぼすわけではないが、 大地震のトリガーを軽くするには十分だ。 間接的に滅ぼそうとしているのは明白である。

20:39 2013/03/06

アウトモデリスタUStクリア

挙動の変更と車種とコースが追加されたU.S.-tuned。 挙動はアンダーがきつかった気がする無印から、 ニュートラルなゲーム挙動になった。 その為駆動方式の違いがリアの出やすさのみと単純になってしまった。 ドリフトも簡単に出来るが横を向けた分だけ減速する仕様はそのままなので、 グリップ走行に徹しなければならない。 追加コースはオーバル2種、車はアメ車が少々追加。

一昔流行ったセルシェーディングと誇張した色合いは今でも見劣りしない。 ガレージに自由に小物を置けるガレージライフモードでは、 金の概念がないので気軽に車の追加やチューンが出来て、 敵車の性能も此方に合わして来るので自由度が高い。 エアロパーツも格好良いVeilsideが収録されている。 収録車種も日本車のスポーツカーをメインに軽や旧車、 メーカーも童夢や光岡まで幅広く揃う。 コースも裏六甲と赤城の峠から、 鈴鹿サーキット、阪神高速環状線、新宿の市街地コースまでバリエーション豊富。 サウンドも昔のリッジ風でノリが良い。 ボリュームは決して多くない。 ロードがメニューの移動毎に入り長めなのが欠点。

14:48 2013/03/06

紙一重

普段なら何でもない作業で体が思うように動かずもたつく。 何も無いのに思った以上に堪えているようだ。 踵も骨の辺りに痛痒いような違和感。 歳なのか。

20:21 2013/03/05

テレビ通販の罠

別に買ったわけでも見たわけでも騙されたわけでもないが、 未だに暇さえあれば放送している現実を見ればそれだけ引っかかっている情報弱者が居る事を証明している。 そもそも放送局自体が通販で小遣い稼ぎしてるのはモラル的にどうなのか。

基本的に情報は良い面しか見せない事に集約している。 生放送でトラブルが起こったとしても何事もなかったかのように進行する。 ノリの良い外国人が勢いに任せているのは考える暇を与えない為だ。 時には物量作戦で押し切る事もある。 使用者の声やアンケートは既に長く愛用している人のみの厳選されたもの。 そして今なら数量限定で急がないと無くなってしまうと捲し立てる。 こうしたカラクリが分かると別の視点で楽しめるようになってくる。 態とらしい合いの手は勘弁だが。

悪い面は実際に商品が届かないと分からない。 思ったより大きくて嵩張る、騒音が煩い、そんなに使わない、消耗品の買い替え商法だった等々。 騒音はテレビでは音が鳴るのは当たり前という先入観を逆手に取った手法だ。 使用している映像では必ずナレーションやBGMが流れるようになっていて、注意が向けられないようになっている。 良く考えれば無音な筈がないが気づくのは難しい。

5:51 2013/03/03

夢日記

小学時代の帰り道。 ローラー付き椅子に乗って、 寒いから毛布を被っていた。 家に着くと飼っていた猫が大量に種を付けてきたので取ってあげた。

1:55 2013/03/03

ファントムブレイカーBG

2ライン制横スクロールベルトアクションで、 最大4人までの同時プレイの協力と対戦が可能。 800ゲイツ+クリス&レベルキャップ開放DLC400ゲイツ。 8-bit風サウンドと16-bit風グラフィックにフルボイスの(チグハグ)斬新な組み合わせ。 操作は格ゲー準拠でシステムが多いが弱連打で(原作ではヒットが繋がらない)連携がバンバン繋がり爽快。 ↓必殺技で浮かせてジャンプキャンセル弱中強と更に繋げられたり手軽にアクロバティックな事も出来るのも魅力。 稼いだ経験値でレベルが上がりツリー形式のスキル振りで強化が可能で、 4段階ある難易度で存分に戦える。 ニュートラル必殺技がゲージ消費のカウンターなので、 そこを注意しないと何時までも超必が出せない。 ストーリーは原作準拠で少し話が進む以外の面白さはない。 会話がスキップできない。 ファントムブレイカー:バトルグラウンド | PHANTOM BREAKER : BATTLE GROUNDS

16:07 2013/03/02

夢日記

ガーヒーを皆でやるために人を集めたのに、 勝手に四人で始めていた。 対戦が終わって自分も参戦しようとしたら、 一番弱かった人は遠慮する感じでグリップが逆に反った持ちにくいコントローラーを渡してきて、 二人は子供のように機嫌悪くして離脱。 結局タイマンになってしまったが、 サターン版のエディット画面にLv600設定と色々変。 空中から始まるがシステムはアレンジ。 さっきの二人が腹減ったとか言ってわざと煩くしてくる。 どうしてこうなってしまったのだろう…。

12:08 2013/03/02

アサクリ2SE

2周目をラスボス戦まで進めた。 ボリュームが多くて少しづつやっていたがやっと到着。 それもこれもミッションセレクトが無いせいだ。 曲が衝撃的だった記憶があるが2回目となるとインパクトは薄い。 それでも面白かったから良いけど。

18:49 2013/03/01

ゲームが続かない、 暇になる、 気分が落ち込む、 と言う負のスパイラル。 前回はCS無料期間のお陰で余り問題なかったが。

8:05 2013/03/01

ゲームジャンル

面白そうで気になっている反面ゲームクリア迄のプレイ時間が短い、 所謂アーケードライクなジャンルはやり込む気が余り湧かず手を出しにくい。 主に格闘、シューティング、パズル辺りか。 中には長く楽しめる様に工夫されている物もあるが、 家庭用に比べればたかが知れている。 ハクスラ系もアイテム稼ぎに走った瞬間飽きてしまうので無駄に長ければ良いと言う物でもないが、 数日で一通り終わって新鮮なプレイが出来なくなるのも考え物。 使用出来る金に限りがあるなら尚更だ。 単純な上位互換でない豊富な選択肢、様々な遊び方ができる幅広い受け皿、 先が気になるストーリー展開や探索要素。 自分か考える面白いゲームの条件はこんな感じか。

13:18 2013/02/28

夢日記

九龍城を舞台にした一人称オープンフィールドRPG。 フルポリゴンのマップはPS1レベルだが、 敵やNPCは昔のCG臭満載のプリレンダレベル。 戦闘はシームレスかつリアルタイム進行で、 此方の攻撃はカンフーのチョップの様な物を一撃繰り出すだけだが、 敵は高笑いしながら闘気を四方に飛ばしまくるタイプも。 しかもNPCも近くにいるので超迷惑だが、 攻撃後がスキだらけだったので笑いの表情から無表情に変わるタイミングでヒットアンドアウェイの攻撃をしかければ倒せた。

他にも見たのにこれのインパクトで吹き飛んだ。

23:34 2013/02/27

買い物

飴をチョコ、甘酒、巨峰、ミルクミント。 菓子をハバネロのうまいドポテト ナチョチーズ味。 ピラミッド型のセラミックガラスを購入。 先端が尖っていて思った以上に凶器。 誤って踏んだら壮絶な事になる。 ゲームも見に行くつもりだったがトイレタイムが来て中止。

12:38 2013/02/27

だからか憂鬱だ。

8:40 2013/02/27

自分の車を手放すことになるかもしれない。 唯、走れるだけでよかったのに。 世知辛い世の中になったものだ。

1:39 2013/02/27

システムの復元

システムの復元を初めて使った。 糞なプログラムを入れてしまったり入れられた時にさっさと使えば、 被害を無かった事に出来る。 日付を選ぶだけの分かりやすい操作だし数少ない良心。 ツールの場所はアクセサリ>システムツール>システムの復元。

15:07 2013/02/26

オブリ日記

魔術師ギルドクエスト完了。 初期の頃のクエストが伏線になっていたりと中々楽しめた。 が、魔法は相変わらず見習いレベルなのに昇格しまくってこれで良いのだろうか。 勉強している奴には相変わらず舐められていて、 ギルドの未来が心配である。 次はどれをやろうか。

10:14 2013/02/26

オブリ日記

呪符について勉強中。 付与できる魔法効果は自分が使用出来る魔法に限られる。 武器の場合は連続使用出来るように魂縛必須で、 再利用可能な魂石のアズラの星が超重要。 威力アップに貢献する属性ダメージは付けた属性と魔法耐性ダウンとセットで、 耐性ダウンの効果は重複できるので3秒程度が良い。 効果を奮発し過ぎても使用回数が少なくなり微妙。

試しにメインクエをクリアしたデータなのでアズラの星を渡してしまったし、 防具強化に効果的な印石はもう手に入らない。 難易度は何時でも変えられるので自己満足でしか無いのだが、 通常の難易度だとゴブリンにすら殺されそうになった事に危機感を覚える。 やり直すとなると顔作って持久力最優先のレベル管理と面倒くさい。 そもそも肝心の戦闘が後半は高速シャカシャカ移動と、 HPが無駄に高くダラダラ長引くので、 暗殺で一発で倒せる程度に難易度を下げた方が面白いが。 山賊の装備も豪華になりすぎて金の意味も無くなるし、 装備が上位互換しか無いから見た目で選ぶのも難しい。 調整不足で折角の面白さが損なわれている。 スカイリムが楽しみだ。

2:44 2013/02/26

ダクソ日記

2周目を始めて初周では取れなかった装備や要素を回収しながら進行。 マップや敵の配置は大体覚えているのでサクサク進めたが、 細かい所や強化された敵の差異により程よい緊張感が生まれ面白い。 ラージクラブがマイブーム。 片手強が踏み込み横薙ぎで当てやすく、 両手強がアコたんみたいな振り下ろしで決まればダウンを奪えハメ殺せる。 ルッツエルンも鍛えてみたがラージクラブの威力に慣れてしまったら物足りない。 聖女生存させようとしたがまた失敗、 奇跡は購入できたから良いが神の怒りが使いやすくなっているので一つじゃ足りない。 コンポジットボウとクロスボウがウルトラ強い事が分かり、 ショートボウでちまちまやってたのが馬鹿みたいだ。

10:33 2013/02/25

オブリ日記

各街の魔術師ギルドから推薦状を取り付け、 遂にアルケイン大学に入れるようになった。 オブリでは大学に入ってからがスタート地点と言えるほど、 武器や防具に様々な効果を付けられる付呪が重要過ぎる。 ダンジョンに繰り出してもそれなりに入手は出来るが、 狙った装備に狙った効果となると作ったほうが断然早く、 マジック効果が付いた服はまず手に入らないからだ。 但し武器はしょっちゅうリチャージしなければならないのが手間。 自由に魔法が作れる構呪も可能になるがスキルが低い内は店売りで十分だ。

22:34 2013/02/22

梅の花

梅一輪 一輪ほどの暖かさ

服部嵐雪の句。深い。

11:28 2013/02/21

ACVD

その一方でアーマード・コア最新作キター。 画像を見るにクロムハウンズの様な三つ巴の戦いで、 侵攻ミッションが自動で設定される様に見える。 従来のストーリーミッションやサブクエストなども有るようでオフでも楽しめるが、 オンラインメインなのは変わらず。 PS3/Xbox 360「ARMORED CORE VERDICT DAY」9月26日発売決定!! 前作「ARMORED CORE V」のマッチングシステムを刷新し新要素を多数収録 - GAME Watch 『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』進化するメカアクションさらなる戦いの幕開け - ファミ通.com

10:57 2013/02/21

PS4

想像以上の物が来た。 最初の25分はニコニコの不調とユーストで翻訳が聞ける事が分からずさっぱりだったが。 ゲーム中に直前の動画をアップロード、ゲーム動画のリアルタイム配信、チャットやゲームの操作権を譲与、 ダウンロードで序盤に必要なデータが来次第プレイ可能、Vitaでのリモートプレイ。 等など幾つかは開発中の機能で、人によっては全く使わない機能もある。 発売は2013年ホリデー、冬ってこと。

気になったゲームはリーク通りゴッサム風のレースゲーDriveclubとDiablo III。 Driveclubはクラブチームに焦点を充てているのでACVの様な不安しか無いが。 Diablo IIIはマウスとキーボード操作ですら億劫なのでキャラを直接動かせるコントローラー操作は歓迎。 The Witnessと言う謎解きゲームも気になるが似たようなパズルしか出て来なかったので微妙そう。 Deep Downはドグマとはまた違うファンタジーアクション。 所でGT6とトリコはどうなったのか。

10:36 2013/02/21

オブリ日記

遂に魔術師ギルドに加入した。 序盤のクエストからこの世界独特の魔法観に触れることが出来る。 幾つかの魔法を試しに購入してみて、 他の人を光らせる余り意味のない魔法を気に入って意味もなく使いまくったり。 しかし今まで隠密アチャで来たので魔法はからっきし、 大半の魔法が使えない中で果たしてこのまま進めて良い物か。 ある程度スキルを上げて来るべきか魔法特化キャラを作るべきか悩む。

10:09 2013/02/21

次世代機

水面下では両社の間で活発なやり取りがされている。 単なる情報戦ではない今までにない動きだ。 リークされたスペックと有能なスタッフは安全な場所に避難しつつある実情がそれを物語っている。 次の年末商戦が最終決戦となる。 既に瀕死だった片方は敗れるが面目を保った形で合併吸収される。 そして間もなく性能が更に向上し互換性を持たせた真の次世代機、 世界初の統一ハードが登場する。 と言う夢を昔見た。

5:40 2013/02/20

警戒

イメージアップ戦略や、 さん付けで親近感を沸かせるのは警戒せざるを得ない。

2:21 2013/02/19

イニシエダンジョン

暇潰しに良い面白そうなゲームを発見。 ブラウザで動作するダンジョン探索型アクションRPG。 20〜24時の間はプレイ不可なので注意。 イニシエダンジョン

20:38 2013/02/18

ゲームの名台詞

アーマード・コア、エースコンバット、レーシングラグーンと色々やってきたけどぱっと思いつくのはこれかな。

「命は賭けるもんじゃない。
 どうしようもなく
 乗っかっちまうもんだ」
「乗っかっちまう重さに耐えられなければ
 …………怖ければ…………
 走るのはあきらめるしかない」
「誰よりも速くなるってことは
 そういうことだ」

4thNightの冒頭、「これを見てくれ……」から始まる藤沢の演説。 ライバルの沢木の事故で砕け散ったテールランプの欠片、 ただ楽しく走っていた日々は無情にも崩れ去り、 死と紙一重の現実を目の当たりにする。 底知れぬ不安に押し潰れそうになっているチームに、 走る意味を思い起こさせるために。 その後のチーム走行で空気を読めず独走する赤碕までがテンプレ。 WagonNR

5:51 2013/02/15

ウォーシップガンナー手記

鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナーとは3D海戦シューティングで、 自由度の高い反面、船の設計から戦闘も操舵から照準まで全て自分が熟す必要がある。 実在する兵器だけでなく度肝を抜く超兵器も登場し、 淡々としやすい展開にアクセントが添えられている。 続編にはウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮と亡国のイージス2035 ウォーシップガンナーがあり、 類似品に2D版のウォーシップコマンダーシリーズがある事も相まって非常に紛らわしい。 今作はミサイルが単発でしか撃てない欠点があるが、 重厚なミリタリー色が最も強いのが特徴。

兵装タイプを日本で進めて何とか1周目をクリアした。 2周目は敵に強力な光学兵器を搭載した船団が追加される程度で、 主力のレールガンを始めとした装備が揃っていた事もあって、 護衛ミッション以外は特に苦戦する事はなかった。 後半に差し掛かる時にリロードが-96%される超兵装を入手でき、 どんな武器でも超連射できる様になる余りにも強力な性能に自重しようと思ったが、 その後の難易度の跳ね上がり方にそんな事も言ってられなくなった。 ラスボスも無慈悲な迄に超強化されていて主砲一発で装甲がごっそり削られ、 全弾命中しよう物なら一瞬で粉砕されてしまう。 65ノット出る航空戦艦でも回避は難しく、 撃破できるのは何時になるか分からない難攻不落の敵を前にしてそっと筆を下ろした。

15:36 2013/02/14

CGモーフィング技術

昔トレたまで一枚絵がヌルヌル動く様を見て未来を感じたものだ。 此処に来て新たな形式のが出来た様で、 髪や服がわさわさ動くのが不自然だけどそれが逆に良い感じ。 ただ、レベルの低いキャラゲーにしか使われないので期待はしてないが。 二次元と三次元のほうそくがみだれる! 2D画像を3Dキャラのように動かせるソフト「E-mote」の試用版が公開(動画あり) : Kotaku JAPAN

20:55 2013/02/12

茹でても野菜の硬さを維持

カルシウムを加えた80度のお湯に野菜を漬け込むと、 硬化現象でペプチンの性質が変わり食材の硬さを維持することが出来る。 カルシウムがなくてもある程度効果があるようで、 再度加熱しても食感が維持される。 というのを番組で見た。

19:53 2013/02/12

夢日記

市街地で50メートルはあろうか巨大な死神に追われ続ける。 不慣れな飛行で振り切ることも出来ない。 公園で真っ直ぐ逃げた方が良いという情報を聞く。 死神の遅いが建物を無視して誘導してくる挙動、 飛行も旋回を切って難度を下げる等の総合的な判断だろう。

バイドバイパー:スターフォックスに近い奥スクロールシューティング。 障害物が多い水上基地、大量の敵と一掃する必殺技の爽快感の空中戦。 雲の上に作られた空中基地では遠距離砲撃で雲に穴が開いたり、 薙ぎ払うレーザーの爆発で画面が一秒引いたりと演出が格好良い。

謎のベルトアクションゲー:キャラは2等身のドット絵のチマチマした感じだが、 右方向の遥か彼方までカメラを移動でき敵の進軍してくる様子が見られる。 この作り込みが半端無く1団毎に様々な作品のオマージュが見受けられたり、 リーダーだけ休もうとしたり、 うんこに追われて疲弊したりと見ていたら一向に進まない。

12:10 2013/02/12

2月

年が明けてからひと月余り。 そんな時期に今年一番とか今年中なんて言葉を聞いても拍子抜けする。 どうせガンガン更新して12月まで無意味なんでしょと。 体の良い言葉で誠実さに欠ける。

23:05 2013/02/11

自己分析

些細な違いで別物と認識してしまう悪い癖がある。 相手が正式名称を忘れて近い言い方をしたとしても上手く認識できない。 そう言った変な拘りに見えるのは発達障害の典型的な症状だ。 その症状が出ると慎重に言葉を選んだにも関わらず、 大嘘が飛び出す危険性が高い。 すぐに言葉が出ないのも問題だが。 次はその事例。

酷道動画と言う車載カメラで走った道を撮った動画を何回も見たので存在を認識していたにも関わらず、 生放送で車載動画を見た時に出たコメントが「車載ジャンルを初めて知った」だ。 どう見ても大嘘なのだが両者には明確な違いがある。 録画と生放送、酷道と国道、または車載だ。 あえてコメントを補完するなら「生放送で車載ジャンルが出来るのを初めて知った」だろう。 こうすると矛盾が無くなったし、こう書きたかった筈だ。 何故か言葉が抜け落ちて意味が全く異なってしまう。 そしてその時は正しい事を言っていると思っているので中々過ちに気づきにくい。 只の日常会話ならいい加減な人と思われるだけだが、 仕事で起こったら終了を意味する。

10:27 2013/02/09

集中力切れ

ゲームも続かなくなってきた。 積みゲーを崩しているが、 PS2レベルのグラじゃ満足できないのか、 不満だらけでのめり込めないのか。 ネットで暇を持て余すが碌な情報が無い。 腰が痛い。

23:33 2013/02/08

アサクリ廉価版

アサシンクリード リベレーション スペシャルエディションが遂にキタコレ。 追加DLC3種とCGアニメを収録して4月18日に3990円で発売。 エッツィオサーガを逃して以来苦い思いをしていたがこれでやっと痼が取れた気分。 序にドライバー:サンフランシスコも2940円で同日発売。 「アサシン クリード リベレーション」ベスト版を発売 - GAME Watch

後、PCでユーロトラックシミュレーター2日本語版が明日2993円で発売。 面白そうだけどグラボ付けないと動かない。 箱○か次世代機に移植されないかなー。 4Gamer.net ― ズー,長距離トラックシミュレータ「ユーロ トラック シミュレーター 2 日本語版」を明日発売。世界一の運送会社を目指して爆走しよう

ファントムブレイカー:バトルグラウンドの配信日も決定。 繋がらないコンボ、面白みのないストーリーで人気が伸びなかったのにスピンオフ。 バラ売りDLCもやる気満々が判明。 Xbox LIVE アーケードの美少女アクションゲーム『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』の配信日が2月27日に決定 - 電撃オンライン

18:18 2013/02/07

レッド・デッド・リボルバー日記

クリア後にチャレンジモードが出てうげ〜となったが、 最後のステージからやってチートを解禁していけば非常にイージーに攻略できた。 攻略サイトに載っていない要素を発見。 街で二丁拳銃のジャックから幸運のスキットル、 棺桶野郎を倒した後に新聞小僧から金の懐中時計が買える。 海外サイトも漁って幾つか発見。 タイトルでLRを押しながらXXYYで難易度解禁? 名前をASSMANと入力すると全ての商品が並ぶ? マニークインは、全てのアイテム購入、全ステージでエクセレント評価、対戦を対人戦でオグレディ保安官を使い6分燃える。

何だかんだで楽しんで達成度は99%。 対戦はスマブラ風の選択画面とルールで最大4人同時対戦が可能。 CPUでも割りと楽しめたので対人ならもっと盛り上がるだろう。

14:16 2013/02/07

PS2ゲームレビュー

スパイハンター:全米50万人が熱狂とそれほど多くないのに大々的に書かれていて、 怪しさ満点のカーアクションシューティング。 軽快過ぎる挙動とテンポは操作が間に合わない程で、 ミサイルなんか武器切り替えにロックオンに発射と3つのボタンを運転中に素早く入力しなければならない。 実在の都市を再現した14のステージは豊富な分岐があり景色も目まぐるしく変わる。 1つのミッションにはメイン目標と幾つかのサブ目標があるが、 メイン目標を達成しただけでは次のミッションに進めなく強制的にやりこまされる。 繰り返しやらされるのにロードは長めでメニューの翻訳が変。

レーシングバトル:首都高とサーキットメインのレースゲーム。 挙動はKAIDOの変なアンダーが消えたニュートラルな感じ。 実車を再現したメーター類、追加メーターの種類や配置をカスタマイズ出来る。 バトル形式は接触やコースアウトを繰り返すとピットストップペナルティが課せられるRPバトルが追加された。 セッティングは特性の変化が大雑把に表示されるようになり、オートセッティングで手軽に弄る事もできる。 曲がトランスになりビーマニをやっているかの様な気分。 ムービーのルール説明は親切だがテンポが悪い感じはアーマード・コアFF。 カー用品を装備してレース中にちょっとした効果が現れるのはスレイ。 HUDがごちゃごちゃし過ぎ。 ライバルを蹴散らす展開が既にマンネリ。 極端に速い敵が混ざっていて理不尽に感じる。 グラフィックは解像度が低くてチラツキが激しく、 車のバイナルもボケボケなので今やるにはキツイ。 縁石がダート扱いとそうでない箇所がありコース作りが雑。 エンジン音は相変わらずエンジン型式別に4種類程度しか無く、 チューンによる音変化も無くしょぼい。

レッド・デッド・リボルバー:リデンプションの前作のTPS。 西部劇でお馴染みのシーンが目白押し。 武器の購入や強化の他に収集品が多く、 ミッションの合間に街で買い物ができる。 音楽は映画で使用された物をかき集めた豪華なナンバー。 ロードが兎に角長い。 ステージクリア型のぶつ切り感。 倒し方が分かりにくいボス。 突然知らないキャラを操作させられる誰これ感、 一応レポートで解説されるがそれでもしっくり来ない。 全体的に作りが荒い。

エレメンタルジェレイド:色々惜しい格ゲー。 モデリングは悪くないが影の色が変。 ストーリーモードは途中で終わり主人公でしかプレイできず、 強制3ラウンドで水増しされている。 エコーが強く効きすぎていて折角の声が響き過ぎ。 3D格闘にありがちな連携と必殺技で、 キャンセルや繋がりの特性を覚える必要がある。 キャラが少なめ。 そもそも萌えキャラが武器になる設定と格ゲーの相乗効果で野郎ばかりの悪循環。 胸が良く揺れる。 脱衣カラーにミニキャラに単体キャラ、モデルビューワーとおまけは充実している。

22:09 2013/02/05

目が

視力の低下が鰻登り。 それに伴い猫背も酷くなる一方。

20:05 2013/02/05

CS無料期間

アニメも4大チャンネルも見放題。 最早、人類は衰退しましたが懐かしいレベル。 トラック野郎の仕事っぷりを撮ったアイスロード・トラッカーズが燃える。 ミリタリーも宇宙も気になる番組目白押し。

18:50 2013/02/05

次世代機

PS4が2月20日のPlayStation Meetingで発表されるらしい。 4Kの3Dで60fpsと言う超性能と当初は謳われたが、 蓋を開けてみれば最近のPCパーツと同じ省エネ効率重視設計でソフト開発のしやすさもPCと同様のようだ。 が、これは次期XBOXと同様なのでファーストの魅力が乏しいSCEの価値に疑問を感じる。 難解なPS3とそれに流されるユーザー、大手すらも苦戦するPS3に大半のソフトメーカーはスマホに流れざるを得なり、 日本のゲーム業界は衰退し腐敗した。 そんな惨事を招いたPSがどの面下げてまだ居座るというのか。 SCEはゲーム業界を衰退させた責任をとって撤退する決断をするべきではないのか。

13:47 2013/02/05

バーチャロン

初代の移植を楽しみにしていたが、 どうやらベタのガッカリ移植のようだ。 今までHD化ワイド対応追加要素と力を入れてきたのに。 安定した続編モノに力を入れる話の余波がここまでとは。 ガーヒー2の望みも薄くなったか。

14:42 2013/02/01

燃え尽き症候群

エスコン3の攻略ページを作る序に全クリして、 CSSもブラウザ間の差異を無くした満足の行くものができたりと、 久々にエレクトロスフィアにどっぷり浸かった。 全て達成した事で気が抜けてしまった。 再び滾らせるには容量不足で大量にボツった要素を全て汲み取ったリメイクしか無い。 ナムコ復活してくれ。

12:28 2013/02/01

片道勇者日記

イージーとノーマルで全職業クリア。 ハードも上の2職業クリア。 適当にエンディングも埋めながら進めている。 ネムリたんはぁはぁ。

と、同じ所が出したモノリスフィアもノーマルクリア。 マウスオンリーで輪ゴムを弾く様な操作で進めるハイスピード2Dアクション。 ギャグ満載のストーリー、 進め方による差異のバリエーションも豊富。 ラスボスはぁはぁ。

15:43 2013/01/31

ePSXe

知らん間に1.8.0が出てた。 ディスク交換できないバグと、 ゲーム中にメモリーカードを変更すると上手く認識されないバグが修正されたから十分。 音飛びするのが玉に瑕。

12:27 2013/01/31

エスコン3

今更攻略ページをしこしこ作る。 機体性能はもう少し詳しく分からないものか。 ゲージ表記は数値も併記してくれないとさっぱり分からん。 解析しようにも難航中。

15:39 2013/01/30

Ruin

ディアブロ風ダンジョンRPGのRuinがWarrior's Lairにタイトル変更されているのが分かった。 在り来りな名称に変更されて危うく行方不明になる所だった。 ずーっと開発が続いていてプレイ動画も上がっているのにまだ発売されていないのに驚いたが、 この変更で発売に向けて動き出したと言う事なのだろうか。

23:49 2013/01/28

PCモニタの右下のプラ部分にひびが入っているのに気がついた。 温度差でバキバキ鳴ることはあるがここまで影響が出ているとは。

8:01 2013/01/28

紀行番組

知らないし興味もない俳優が出しゃばる風潮は何とかならないのか。 売名行為に利用されてるのは明らかだし不快。 途中で何か語り始めちゃうのも見てて恥ずかしいし、 睡眠効果でもあるのかっていうくらい眠くなる。 前なんか明らかに録画なのに生風演出に引っかかったボケ老人が呼びかけ続ける滑稽な姿が放映されたし。 子供騙しが通じると思っている構成作家もどうかしている。 金が掛かってない衛星放送の方が余計な芸人が出ない分、 逆に洗練されている。 9時頃から温泉、ホテル、バス、電車、神社やらそれぞれに特化した紀行番組が目白押しだし。 気づいたら通販番組が始まっているのは玉に瑕だが。

21:33 2013/01/24

PCの調子

放置した時にやたら重くなり画面描画がバグったり一部のサイトに繋がらなくなった時に、 画面の設定を見るとグラフィックドライバが行方不明になっているようだ。 取り敢えず入れ直してみたがまた再発するようならHDDのコードの買い替えを検討しなければならない。 今のPCで変えるのは初だろうか。 そろそろ壊れてもおかしくはないのかもしれない。

20:38 2013/01/24

片道勇者日記

取り敢えず半分くらいイージーで全職業クリア。 倉庫確認しただけでメダルが付かなくなるのはなんだかな。 過酷な地形が続くと余裕で詰むのも厳しい。 ノーマルで伸び悩んだが力特化気味で一撃で倒せる強さを維持できると良い感じ。 所持量アップで随分楽になった。 仕様を見るに職業は増えないけど特徴は今後追加される予定はあるのか。

9:47 2013/01/24

E3

スマブラUの画像がE3で公開されることになり、 後継機の発表も予想されているだけに今年のE3も楽しみだ。 E3の開催時期は5月中旬頃、最近の傾向だと6月初頭なのでまだまだ先。 モノの発売はもっと先。

5:01 2013/01/24

星空

冬は星の瞬きが綺麗だ。 ずっと見ていても飽きが来ず、 壮大な宇宙に思いを馳せるのも偶には悪くない。 寒いのさえなければ。

20:43 2013/01/23

片道勇者

前にニュースサイトでチラッと見て存在は知っていたが、 プレイ動画を見て興味が湧いたのでやってみた。 ローグライクと強制横スクロールと言う斬新な組み合わせで、 自分が何か行動すれば敵も行動し画面がスクロールする。 スクロールに間に合わなければ即死、 見るからにやばそうな敵に殺されて死亡、 食料が尽きてジリ貧で死亡と基本的に死んで覚えるゲーム。

マップは自動生成で街やダンジョン等の建築物や、 山や湖などの地形がランダムで生成されるのでリプレイ性が非常に高い。 それらを上手く立ち寄って装備を整えたりレベルを上げて魔王を倒すのが目的。 シード値を決めれるので特定のマップをプレイすることも出来る。 因みに「メイド」の世界は食料や装備の確保が難しい過酷な旅となる。

クラスや特徴を決められるキャラメイク。 それぞれ冒険で役立つスキルからピンチを打開するスキルを持っているので使い所が肝心。 倉庫を利用すれば冒険で手に入れたアイテムを持ち越すことも出来る。 非同期オンラインにも対応していて同じ世界を冒険している人のプレイ状況が表示されたり、 死亡した場所に現れる亡霊に話しかけると経験値と所持していたアイテムが入手出来る。 ゲームパッドにもデフォルトで対応している。 たった28MBでこれだけ楽しめるのは素晴らしい。 片道勇者 公式ページ

8:07 2013/01/22

甘酒うめー

ホットケーキは試せなかったがプリンは出来た。 甘酒と卵を半々くらいで混ぜてレンジにぶち込む簡単な作業。 甘酒の風味が消えて含まれていたグラニュー糖が主張する安っぽい味になった。 悪くはないが1つ食べれば十分。 大量に出来た甘酒も後半は濃くなって甘くなりすぎた。 一年分飲んだ気分。

5:25 2013/01/22

クルマ開発

トヨタ86も実に5年の歳月が掛かった。 初めの内は噂話も交えて楽しめたが、 後半では待ちくたびれて関わるのを止めた程疲れ果ててしまった。 結局86とは名ばかりの見た目と言うほど低重心ではない事実に色々言われたり。 レイアウトはスポーツ800、空気抵抗を抑えるデザインは2000GTを参考にしたようで、 今までどれだけ酷い車を作り続けていたか、 そして進歩の無さが浮き彫りとなった。 それでも久々の面白いクルマにゲームでも楽しませてもらったが。 86の好調な売れ行きでトップの硬い頭が解れたのかMR2とスープラが開発されているようだ。 日産も追随してシルビアを復活させるようだが、 競合を避けて駆動方式がFFと言う意味不明な事になっている。 NSXも形になってきたがこれまでの事を考えると2年後か。 昔より設備も性能も向上しているのだからいいクルマもポンポン出ても良さそうなのだが。 燃費と広さを特化しただけのデザインと運動性能がスカスカの面白くない車の何が良いのか。 そもそも車業界がエコカーの流れを作ったまでは良いがそれに甘えてしまったのが最大の過ち。 海外には全てが高レベルに纏まった大衆車のフォルクスワーゲンから、 スポーツハッチバックのルノー、 ライトウェイトスポーツカーで復活したロータス、 スーパーカーに特化したメーカーもゴロゴロしている。 昔はトップクラスの技術力と性能と価格のコストパフォーマンスがあったが、 関税や軽自動車と言う独自規格が無ければ、 日本車は何時淘汰されてもおかしくない危機感を持つべきだ。 エコや低燃費だけで売れる時代は終わりつつある。

5:49 2013/01/19

同人誌

最早エロしか残っていないイメージだが、 何気に好きなのが創作系の淡々と進むファンタジー物。 こみパで言えば長谷部彩タイプか。 何か子供の頃見た記憶があってその世界観に引きこまれた思い出が。 内容も絵柄もタイトルも覚えていないが何か起こりそうで起こらないアンニュイ感じが心地よかった。

1:32 2013/01/18

スタオー4日記

二つ目の隠しダンジョンを攻略。 トライエンブレムを大量購入してアクセを強化。 ボスまで辿り着いた物の途中から最凶技連発で全滅の危機。 キャラを交代したらそのままフリーズ。 4時間がパア。 鎧にはHP+も付けたほうが良かったか。 あの技を封じる作戦も考えねばならない。

19:54 2013/01/17

誕生日

巫女さん10歳。 祝い給えー貢ぎ給えー。 ということで今一使い辛いパック入りの甘酒を消化するために、 甘酒ホットミルクと甘酒プリンと、 甘酒ホットケーキを作ってみる予定だったが材料が何もなくて断念。

14:31 2013/01/17

アルジェリアガス関連施設襲撃

北アフリカのアルジェリア民主人民共和国にあるガス田で、 日本人を含む様々な国籍の少なくとも41人がアルカイダ系イスラム武装勢力に拘束された。 同武装組織はマリに軍事介入したフランスに対する報復と、 人質の命を引き換えに軍事作戦の停止を訴えている。 フランスの動きはまだ無く、 アルジェリア政府は要求に答えず交渉も行わない方針を明らかにした。 ガス施設は武装勢力の占拠が続いている様子。 アルジェリア - Wikipedia

NHKでは過激派組織と含んだ言い回しが気になる。 テロではないとでも言いたいのだろうか。 今さえ良ければ良いと思っているアフリカ人に武器を渡すからこんな事になるんだと思っていたが、 どうも違う様子。 程度の差はあれ八つ当たりにしか見えない幼い行動だが。

14:15 2013/01/17

欠陥機体

次から次へと問題が発生、死亡事故が起きていないのが唯一の救いだが時間の問題か。 問題のあったパーツも流用してるし、億単位払ってこんなゴミを掴まされたら怒るしか無いだろう。 クルマならリコールレベルだし今後の対応がどうなるか。

4:32 2013/01/17

みかん

甘いみかんの見分け方もネットですぐ見つかる。 酸っぱい方が好みなら逆を取れば望みのみかんが得られる。 30分も無駄にすることはない。 有田みかんについて-JAありだ

しかも一秒で甘くする方法はあれだけ引っ張っておいて甘い内側だけ包丁で切って食べる巫山戯た方法。 箱みかんのカビを防ぐのは開けっ放しにして3段以下で新聞紙を被せる。 冷凍みかんは一度凍らせた後水に潜らせて再度冷凍。 これは他の食材の冷凍保存にも応用できそうだ。

20:28 2013/01/16

凍結路面

こっちじゃ雪が積もる事自体10年に一度レベルの滅多に無い事なので羨ましい。 お陰でスノーコンディションの練習が一度も出来ていない。

19:56 2013/01/16

暖房効率

熱が逃げていく窓の方を暖めても駄目ということか。 炬燵派なので関係ないが。 エアコンは喉が痛くなるし故障気味なので宜しくない。 クルマのエアコンは何か好きだが。 夏場も扇風機は外に向けたほうが良いと聞くし。 ただ直接温まるのが一番に違いない。 作戦その1。

13:44 2013/01/16

個性付け

頭にうんこが乗るか揉み上げにオナモミが付くかそれが問題だ。

2:56 2013/01/15

アバター

グラフィックが無茶苦茶綺麗だった。 高性能PCならあのレベルのゲームが遊べるのだろうか。 ストーリーは要約するとネトゲーに人生捧げたオタクの話で良いか。

2:43 2013/01/15

スタオー4日記

隠しダンジョンのボスがまた段違いに強いので第二次IC期間。 スキルのレプリカを入手したので作業効率は大幅アップ。 防具にHPダメージを25%で0にする1つと、 DEF+20%を3つ付けた。 今の所最も良い組み合わせ。 雷吸収にすればボス戦に限り少し楽になったかもしれない。 または頑張って属性値を上げるか。 アクセは闘技場併用の凍結スタン沈黙かぼちゃ無効。 料理のDEF+50%も併用してフルボッコ。 撃破後はレベルキャップを解除するために面倒なアーツを達成していく。 必要なアイテムを作る為に店と船の往復とディスクチェンジを繰り返す。 今はジャンプ回数放置。

23:23 2013/01/11

アコプリ

今更ながらRO公式コスプレ衣装のアコライトとプリースト服が欲しくなってきた。 しかし時既に遅くネットでも情報は殆ど無い。 テカテカした安っぽさが良いのに。 あの時、通販で手軽に買える時に買っておけば良かった。

13:05 2013/01/10

スタオー4日記

隠しダンジョンの難易度がやたら高いのでICで装備を整えるも刃が立たず、 経験値増加装備を量産して80→120LV程度までレベル上げに明け暮れる。 レベルがガンガン上がり展開が加速するのを感じた。 スキルもたんまり振ってバーサクの有用性に今更気づく。 一撃が強力な技も覚えて、バーサク中にクリティカルが出るとカンストの99999ダメージが出てウッハウハ。 出が遅く当て難いが安全な空中に移動するのは有用性が非常に高い。 ATK1800程度の強力な弓も手に入り二軍だった弓キャラも50Lv差も何のそので一気にエースに。 バーサクと集中併用で1万ダメージを連発する超兵器となった。 しかし回復キャラのアホっぷりにストレスが溜まる。 状態異常や死亡を放置して敵に突っ込んだり攻撃魔法や支援魔法を優先するのは明らかにおかしい。 回復魔法の選択も甘いし、かと言ってしょぼいのを封印しても代わりに何かするでもなく。 2の頃はフレーム単位のマニュアル操作をしたものだが、またやれと言われても正直辛い。 良いから細かく調整させろ。 魔法は相変わらず弱い。 出が遅いので今の10倍くらいダメージが高くても良いのだが。

22:52 2013/01/09

スタオー4

今一盛り上がらずそのまま終わってしまった。 まぁストーリーは戦闘の添え物程度の扱いなのは毎度の事だが、 伏線も分かりやすく無難に纏まっていてマシな方か。 後半から弓と魔法が弱く感じた。 IC駆使して特化しないといけないのだろうか。 闘技場もボリュームがあるがテンポが悪く一戦一戦最初から決め直さなければならない。 折角戦闘が連戦できるシステムを積んでるのに生かされてない。 チーム名も後から変更できないのは手抜きだろう。 クリア後は本編並みのボリュームがあるおまけ要素なのだが、 此処に来てICが船でしか出来ない仕様が盛大に足を引っ張りディスクチェンジ地獄が始まる。 少し工夫すれば解消できるのに何故やらないのか。 ツメが甘いのは相変わらずだが、 何時までも同人気分のままではこの先生き残れないだろう。

20:59 2013/01/08

スタオー4

早くもディスク3に突入。 片手で数えられる程度の街とダンジョンしか行ってないのに何処にそんな容量を使っているのか。 確かにテクスチャは超解像度で粗さが全く見えないが。 ムービーはリアルタイムレンダだろうし。 しかしアイテム全然作ってない…。

4:22 2013/01/05

たい焼きうめ〜

皮は外はパリっと中はモチモチ、 甘めのアンコは皮と同時に食べた時に丁度いい塩梅。 受け取ったら思わず駆け出したくなる美味さ。

4:11 2013/01/05

購入物

新年半額セールで安く買えた。 閑話休題、コタツがまた壊れて足が非常に寒い。 壊れる直前異常に熱くなりやっと止まったと思ったら、 配線が焼き切れた匂いが漂っていた。 これから寒くなるのに不味いことになった。

PS2、エレメンタルジェレイド、デュアルハーツ、スパイハンター、 レーシングバトル、リーヴェルファンタジア、レッドデッドリボルバー。 PS、峠MAX2、火星物語。 360、ナインティナインナイツ。 他。

リーヴェルファンタジアは可愛いキャラ絵とポリゴンキャラのギャップに惹かれた。 タイツだし。 デュアルハーツも似たような理由。 スパイハンターは前から欲しかったので気づいて良かった。 ハイテク武装カーのカーアクションで、 スパイを狩るのだろう。 バカゲー?否神ゲーだ。

ピクシーガーデンやトリノホシみたいな、 何処かの惑星にほっぽり出される独特な閉塞感のある雰囲気が味わえるゲームを探しているがなかなか無い。 スタオー4はギラギラとした海外のSF色が強くてどうも違う。

14:44 2013/01/03

夢日記

何故今日になって濃い夢を見たのか分からない。 沢山走ったからだろうか。

3D空間版スマブラを皆でやっていた。 予め設置されたコインを集めるバトル。 特定の地面を叩くことでも隠されたコインが出現する。 ステージはイタリアにあるような白壁の街。

手のひらサイズの透明の膜の中にルイージが入った物を手に入れる。 ハーッ!っと握りつぶして使おうとしたら友達が引いていた。 仕方ないので中身を潰さないように隅から握っていくと、 何処までも膜が伸びて割れることはなかった。

友達が色々作っていた。 暗い廃坑のダンジョンをしこしこ作っていて、 直線が上手く引けないのでipadにLDサイズのディスクを、 無理やりぶち込んで手書きで線を引いていた。 無理やり入れたせいでディスクは曲がり、 外側が一箇所欠ける自体になったが本人は気にしていなかった。 学校で展覧会の作品も出していた。 誰かの肖像画だが幅1メートル奥行き10メートルで手前から見ると人物が浮かび上がる仕組み。 間には写真が沢山置かれておりモザイク画のような仕組みになっている。 資金難で木枠には材木屋の端材がふんだんに使われていた。 しかも写真は日々追加されて生きている作品でもある。

ダクソの探索。 遺跡内の片側の床が崩れている危険な場所で、 黄色いトカゲ型の竜2体と、 奥に赤竜が居た。 人型サイズなので大して強いわけでもないが、 倒すと実績が取れた。

マイクラをプレイしていた。 怨霊が沢山浮かび上がったような模様のブロックから敵が沸くので撤去しようと奮闘したり、 なんかしてた。

1:28 2013/01/03

運勢

今年は吉と出た。 自分の心得一つで事が良くも悪くもなる。 って人生のスパイス理論か? 水鏡の様に漣一つなく穏やかに過ごしたいものだ。

午前中は空いていたが昼からは糞詰まり状態だった。

12:43 2013/01/02

元日

お節も蟹も実に美味。 ズワイガニは大きくて身が多くて食いやすくて美味いと来て最高。 雑煮と雑炊もあったので思わず腹いっぱい食べてしまった。

初夢は1日から2日の夜に見るものだというが、 昼夜逆転している場合はどうなるんだろう。 最近は夢を覚えていない状態が続いているので期待できそうにもないが。

最近はスタオー少々、マインクラフト三昧。 焼石が作れる様になった事を知らずずっと丸石製造機で頑張っていた。 水の上に溶岩が流れてくるようにして焼石を生成、 ピストンで押し出し一列に並べて移動せず連打で破壊出来るようにする、 水の流れでその場に居ながら自動回収、 一番奥の押し出された石の破壊を検知してピストンを作動させる回路を作る。 これら全てをコンパクトに一切の無駄がなく実現した物が素晴らしい。 言うなればボクサーエンジンの様な風体。 しかし丸石製造機の直列エンジンの様なゴツさも格好良いだけに此方も捨て難い。 答えを模倣するのも良いが、 自分で創造できるのも楽しみの一つなのでいつか別の方式で作ってみようと思う。 その前にリスボーン地点が隣に2つある場所を利用して、 モンスターを集めて安全に狩れるトラップタワーを作らねば。

23:07 2013/01/01

あけおめ

今年もよろしくお願いしますにゃん。 今年は巳年、 蛇と言えばイメージが悪い云々の話題が全国で繰り返されていることだろう。 と言うか五行で火気と言う事はアレがアレな感じになる可能性が。 そういうものじゃ無いと思うが気に掛かる。

0:14 2013/01/01
過去

inserted by FC2 system